Mythicals e la magia degli elementi

Mythicals è un gioco di Alexis Allard e Joan Dufour, con le illustrazioni di Marina Coudray. Edito nel 2025 da Asmodee, è un gioco prettamente per due giocatori dalla durata indicativa di 10-15 minuti.

I Mythicals, creature elementali che si nutrono della magia della terra, dell’aria, del fuoco e dell’acqua, si mostrano solo attraverso la luce della luna. Avete tempo fino all’alba per osservarli (raccogliere carte) con lo scopo di domare la magia degli elementi (ottenere tessere Maestria) e vincere la partita (ottenere il maggior numero di punti vittoria).

A chi può piacere?

Domanda iniziale: chi potrà amare Mythicals?

  • giocate sempre in 2? Allora sarà ottimo per animare le vostre serate! Un filler col giusto grado di impegno che vi farà desiderare avere una rivincita!
  • amate i giochi con poche e semplici regole, ma abbastanza profondi? Mythicals saprà catturarvi con il suo regolamento snello, l’informazione perfetta delle carte in gioco e un’interazione marcatamente indiretta!
  • vi piacciono i giochi con una grafica accattivante? Mythicals farà una bellissima figura, sia sul tavolo da gioco che in libreria!
  • la vostra anima gemella (ludicamente parlando) vive distante? Nessun problema! Trovate Mythicals anche su BGA: cosa c’è di meglio del giocare online quando si è lontani e in presenza quando si può?

Contenuto

Materiali eccelsi per questo gioco per due giocatori: l’impressione è di avere tra le mani una versione kickstarter! Nella piccola scatola troviamo 20 tessere Maestria, molto spesse e ben maneggevoli, 16 segnalini Bonus, 48 carte Creatura dalla grafica spettacolare, 1 carta giorno e un tabellone diviso in tre pezzi. Fondamentale l’aggiunta di un piccolo schema che indica come riporre al meglio il gioco, pensando anche ad un rapido setup.

Le carte creatura sono 48, divise in quattro colori e, per ogni colore, una coppia di numeri, dall’1 al 5. Si aggiunge poi una coppia di jolly. In totale, quindi, 6 coppie di carte per ogni colore.

Come detto, le grafiche e il rendering sono di altissimo livello! Le immagini rappresentano degli animali mitologici, uno per ogni colore, visti da diverse prospettive: ogni carta, infatti, mostra questi animali in pose diverse e da diversi punti di vista. In certi casi il dettaglio è il volto, in altri il profilo, in altri ancora la loro maestosità. Completa il tutto una leggera doratura in rilievo, apprezzabile soprattutto in determinate carte.

Setup e Regolamento

Ogni giocatore inizia con due carte in mano, che devono necessariamente essere di colore diverso e vanno tenute a faccia un su davanti a sé. Posizionate sul tabellone tutte le tessere Maestria, suddivise per colore e punteggio, e i segnalini Bonus. Il setup termina posizionando la carta Giorno tra le ultime otto carte del mazzo di pesca.

Il primo giocatore è scelto casualmente e ci si alterna in una serie di turni finché un giocatore non pesca la carta Giorno. Nel proprio turno bisogna raccogliere carte e poi si può prendere una tessera Maestria.

Per raccogliere le carte ci sono due scelte: raccogliere dal mazzo o dalla riserva. Dal mazzo, bisogna pescare 3 carte e scegliere un unico colore. Tutte queste carte vengono aggiunte alla propria mano, le restanti devono essere collocate nella riserva, sotto alle colonne corrispondenti del tabellone. Dalla riserva, si prendono tutte le carte di un unico colore, aggiungendole alla propria collezione. A questo punto il giocatore controlla la propria collezione: se ci sono 2 carte identiche (stesso colore e valore), una di queste passa all’avversario, che la aggiunge alla propria collezione.

Tutte le carte vanno sempre messe rivolte verso l’altro, dando una completa informazione all’avversario e permettendo una scelta più oculata riguardo quali carte scegliere.

Come seconda mossa del turno, un giocatore può prendere una singola tessera Maestria: ogni tessera richiede un determinato numero di carte, indicato accanto al tabellone. Più è alto il numero, più punti varrà ogni singola tessera. Le carte usate per la combinazione vanno scartate a faccia in giù.

Dopo aver preso una tessera, possiamo rafforzare o bloccare una tessera sul tabellone. Rafforzare significa collocare uno o due segnalini Bonus su di essa per aumentare il valore (ogni segnalino un punto). Bloccare significa girare una tessera dal lato bloccato: potrà ancora essere scelta, ma non potrà essere rafforzata.

Il turno del giocatore termina qui e ci si alterna fino a quando la carta Giorno non compare tra le tre carte rivelate: il giocatore termina il proprio turno e la partita finisce. Si sommano i valori delle tessere Maestria e dei segnalini Bonus: chi ha il punteggio più alto è il vincitore!

Impressioni

Il regolamento è chiaro e conciso e il gioco è di una semplicità (apparente) estrema. Servono poche partite per capire l’estrema profondità di un titolo del genere! Ogni mossa deve essere calcolata alla perfezione, valutando sia la propria posizione che quella dell’avversario. Non di poco conto, infatti, è il possedere un’informazione perfetta delle carte in gioco: sapere come è composta la mano dell’avversario permette di lavorare su strategie future!

Fondamentale diventa capire quando rinforzare e quando bloccare una tessera: se siamo sicuri di averla in pugno, la rinforzeremo, se invece l’avversario è vicino all’ottenimento, la bloccheremo.

Molto interessante anche il twist di dover regalare i nostri doppioni all’avversario: nel tentativo di creare combinazioni più potenti potremmo, per sbaglio, facilitare la vita anche al secondo giocatore! Sicuramente da tenerne conto in ogni momento perché, in un gioco bilanciato come questo, un aiuto extra può decretare la fine della partita.

Le meccaniche sono quindi molto semplici e ben si amalgamano l’una con l’altra, permettendo ai turni di fluire senza problemi, l’uno dopo l’altro.

Il tema è sicuramente ininfluente: c’è l’epicità del giocare con queste creature mitologiche, ma fossero stati topi e ratti non sarebbe cambiato granché. Certamente la grafica e la maestosità di alcune immagini rendono bene solo ed esclusivamente per il tema scelto!

I Mythicals, creature elementali che si nutrono della magia della terra, dell’aria, del fuoco e dell’acqua, si mostrano solo attraverso la luce della luna. Avete tempo fino all’alba per osservarli con lo scopo di domare la magia degli elementi e vincere la partita.

Conclusioni

Mythicals si configura come un ottimo gioco per due giocatori. Le mosse sono molto limitate (pesco carte dal mazzo o dal banco, gioco combinazione, rinforzo o blocco tessere) ed è proprio questo il punto forte del gioco: anche i neofiti possono approcciarsi con successo ad un gioco del genere. Le semplici regole aiutano nella crescita e in un miglior approccio alle dinamiche del gioco: si capirà, partita dopo partita, come ottimizzare la scelta delle carte e delle tessere, in modo da massimizzare il proprio punteggio a discapito dell’avversario.

Un gioco rapido, senza troppi fronzoli ma con una grafica eccezionale: ottimo se siete tra quelli che dicono “anche l’occhio vuole la sua parte!”.

Si ringrazia l’editore per la copia review

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