Max
Need Games si discosta dal suo core business e mette per un attimo da parte i giochi di ruolo per offrirci questo titolo simpatico e violento allo stesso tempo! Siete pronti a vivere un’epica avventura in un villaggio di carote dai colori vivaci? In Tale of Carrot i giocatori impersonano coraggiosi eroi pronti a difendere il proprio villaggio dall’invasione di voraci conigli. Se siete curiosi di scoprire di più su questo avvincente gioco, continuate a leggere!
Materiali
La scatola di Tale of Carrot si distingue per un design cartoonesco e illustrazioni vivaci. Il materiale di gioco è ben realizzato e resistente, perfetto per numerose partite. All’interno troviamo:
- 6 plance villaggio con gli slot dove disporre le carte e un pratico riassunto delle regole principali
- 6 indicatori Punti Salute
- 6 schede riassuntive delle abilità degli eroi e la spiegazione di icone ed effetti delle carte
- 40 carte Coniglio
- 17 carte Eroe
- 30 carte Avventura
- 19 carte Supporto
- 40 gettoni abilità

I materiali risultano di ottima qualità, con carte dal buon spessore e segnalini/indicatori che donano un aspetto premium al gioco.
Setup
Il setup di Tale of Carrot è semplice e rapido: ogni giocatore riceve una plancia Villaggio e un indicatore Punti Salute impostato su 10. Quindi ogni giocatore pesca 2 carte Eroe e ne sceglie una ponendola coperta per non mostrarla agli altri. Per la prima partita è consigliabile seguire le indicazioni del regolamento, riportate anche sulle Schede Riassuntive, ed utilizzare solo alcune carte Eroe.
Si dispongono al centro dell’area di gioco le carte Coniglio, le carte Avventura, i gettoni Abilità e le eventuali carte Supporto. Infine si sceglie il primo giocatore e si è pronti ad iniziare lo scontro: mors tua, carota mea!

Turno di gioco
Il turno di ogni giocatore si compone di quattro fasi sequenziali:
- Invasione: si pesca una carta Coniglio e la si gioca scoperta in un qualsiasi Villaggio. Con questa azione si possono sostituire carte Coniglio già piazzate. La forza dei Conigli viene indicata dal grado di pericolo visibile nell’angolo superiore destro della carta.
- Avventura: il giocatore sceglie se effettuare una o entrambe le seguenti azioni, nell’ordine che preferisce. Pescare una carta Avventura e risolverne immediatamente l’effetto. Usare uno o più gettoni abilità.
- Rivelazione: se sono soddisfatti i requisiti della propria carta eroe è possibile attivare la sua Abilità suprema. In questa fase ogni giocatore può attivare uno o più abilità col bordo rosso, nei limiti imposti dal proprio eroe.
- Si Caroti Chi Può!: ogni carta Coniglio nel Villaggio del giocatore attivo infligge danni pari ai valori indicati su di essa. I danni vengono distribuiti in base a come sono disposti i valori sulle carte e in base alla posizione dei giocatori al tavolo.

Quando un giocatore arriva a zero Punti Salute è sconfitto e il suo Villaggio è caduto. A questo punto il giocatore deve rivelare la sua carta Eroe, scartare le carte Coniglio e i gettoni abilità, girare la plancia Villaggio sul lato Caduto. Ogni giocatore sconfitto può continuare a giocare seguendo delle fasi modificate, infatti non potrà più eseguire le fasi Avventura e Rivelazione e anche le fasi Invasione e Si Caroti Chi Può! subiscono leggere modifiche. La partita termina quando rimane in piedi solo un villaggio.
Gettoni Abilità e Carte Eroe
Le regole di base come abbiamo appena visto non sono complicate e sono sufficienti un paio di turni di gioco per prendere la giusta confidenza con esse. Il vero pepe del gioco è la combinazione tra gli effetti delle carte Avventura, dei gettoni Abilità e delle Supreme degli Eroi.

I gettoni abilità possono essere con bordo bianco o con bordo rosso, i primi possono essere utilizzati solo nel proprio turno mentre i secondi anche durante il turno degli avversari. Gli effetti variano dalla pesca e risoluzione di carte (Coniglio o Avventura) al recupero di punti salute, ovviamente si possono anche infliggere o prevenire danni. Anche le carte Avventura garantiscono effetti analoghi, ma a differenza delle abilità i giocatori dovranno fare i conti con la sorte e accettare ciò che arriva dal mazzo.
Allo stesso modo anche le abilità Supreme degli Eroi sono variegate e possono influire in maniera decisiva sull’andamento della partita. Ci sono due tipi di abilità Supreme: ad uso singolo o a effetto continuo. Ad esempio l’abilità della Guardiana permette di prevenire tutti i danni dei conigli con grado di pericolo 2 dopo che è stata rivelata. Invece il Necromante può prendere in mano un qualsiasi numero di Conigli dagli scarti e piazzarli nei Villaggi degli altri giocatori, una volta sola e durante la fase di Rivelazione.

Considerazioni personali
Tale of Carrot è un gioco dalle meccaniche semplici e contraddistinto da una interazione diretta molto forte. L’unicità delle partite viene garantita dalle tante variabili in gioco e dalle abilità degli Eroi, ovviamente non ci sono strategie migliori da adottare a breve o lungo termine. La sorte e la casualità governano gran parte della partita, ma nonostante tutto i giocatori che riescono ad adattarsi in maniera più rapida all’andamento degli eventi hanno più opportunità di vittoria. In questo gioco è fondamentale capire quand’è il momento giusto per giocare un gettone Abilità o tentare la sorte con la pesca di una carta Avventura. Così come la rivelazione di una abilità Suprema al momento giusto può svoltare la partita a proprio favore.

In sostanza quindi siamo di fronte a un gioco leggero e divertente da proporre a inizio o fine serata, non lo vedo come “portata principale”. Tale of Carrot non è il titolo adatto per i giocatori che amano pensare molto, creare strategie o comunque avere un controllo significativo sulla partita. Lo vedo più adatto a gruppi di gioco più spensierati o in cerca del gioco dove farsi cattiverie senza troppi pensieri.
Si ringrazia Need Games per la copia review.
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