[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Barrio, Gloomhaven Buttons & Bugs e altri 3! (+ indovinello)

Buona domenica a tutti!

Ieri sera sui nostri tavoli abbiamo giocato tra fili d’erba, abbiamo ammirato colori di allegre facciate, abbiamo cambiato spesso scomparti, abbiamo cercato di attaccar bottone con personaggi pericolosi e abbiamo girato tra diversi villaggi.

Buona lettura!

Pillole

[Antonio-Figlio di Griffin] Meadow • 1-4 giocatori • 10+ • 60-90′ • giocato in 3 • 90′ con
spiegazione delle regole agli altri due giocatori

Ieri sera Meadow

Complice una serata di gioco improvvisata a casa mia, faccio provare a Mara e Loris questo puzzle-game a me tanto caro che non intavolavo da un po’.

La prima ventina di minuti se ne va per rileggere il (chiaro) regolamento e per spiegare bene ai miei compagni i vincoli di piazzamento delle carte.

Una volta acquisiti i (non proprio immediati) principi di gioco, partiamo tutti e tre calando alle prime azioni carte terreno senza costi/requisisti.

Durante i sei round di gioco, sia Loris che Mara aumentano confidenza con le azioni e consapevolezza sui simboli presenti nel proprio prato.

Cominciano così a prenotare (come me) qualche punto bonus per il fine partita dato da coppie di simboli sulla plancia falò.

Nei due round finali di gioco iniziamo a puntare, sul tabellone centrale, le carte col valore punti più alto per prenderle e giocarle subito grazie ai simboli/requisiti già in nostro possesso.

Nel conteggio di fine partita batto Loris di soli 3 punti: io 58, lui 55 e Mara 47.

Piaciuto e apprezzato anche da loro, anche se alla prima partita.

Lo hanno definito uno “Splendor più articolato” e (quindi) più interessante.

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[Antonio-Figlio di Griffin] Barrio • 1-4 giocatori • 8+ • 20′ • giocato in 3 • 20′ giusti compresa la veloce spiegazione delle regole

Ieri sera Barrio

Prima di intraprendere partite più lunghe e impegnative in associazione ci riscaldiamo con questo veloce gioco di carte.

Tore (ri)spiega a me e Antonello velocemente le regole di piazzamento e gestione mano e ci caliamo subito nelle azioni possibili.

Il twist del gioco risiede nel fatto che il mercato centrale (su possibile griglia 5×5) si alimenta volta per volta con le azioni dei giocatori:

  • mettendo una carta al centro per pescarne due dai due mazzi laterali (case e materiali);
  • mettendone due al centro per costruire/calare una carta casa oppure per pescarne tre dai due mazzi laterali.

Io punto, prima degli altri, alla costruzione di case e, infatti, prima di tutti riesco ad avere davanti ma me più carte casa, accelerando l’arrivo del fine partita.

Il fine partita arriva con me che calo la sesta carta casa nella mia area di gioco che consta, così, di tre panorami formati rispettivamente da tre, due e una casa.

Al conteggio punti, al netto dei bonus e dei malus indicati dalla carta progetto estratta a inizio partita, vinco io con 20 punti, seguito da Tore a 16 e Antonello a 11.

Il gioco mi è piaciuto molto, sia per il sistema di gioco (innovativo con la sua “griglia mercato” centrale), sia per la scelta grafica molto valorizzante soprattutto a fine partita, con le costruzioni in bella mostra sul tavolo.

Lo consiglierei a giocatori che cercano un gioco di carte non troppo impegnativo in termini di tempo e applicazione ma che abbiano anche voglia di ragionare un minimo.

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[Davide-Simarillon] Colt Express • 2-6 giocatori • 10+ • 40′ • giocato in 2 • 20 minuti

Ieri sera Colt Express

Babbo Natale è sempre generoso con noi quando si parla di giochi e quest’anno ci ha portato Fall (ve ne parlerò in futuro) e Colt Express. Io e Letizia una sera della settimana vogliamo collaudare Colt Express, sicuramente non il miglior gioco per 2 giocatori, ma che, comunque, si lascia giocare volentieri, ovviamente dopo il montaggio dei vagoni.

In due si scelgono due banditi a testa e la partita è un po’ meno dinamica: avendo un ovvio avversario non si creano quelle alleanze implicite o quei dispetti tipici del gioco con più giocatori (sì, il suo massimo lo dà in 5 o 6 giocatori).

Letizia è la prima volta che lo gioca ed è tutto nuovo: per lei, quindi, è impareggiabile far arrivare lo sceriffo nel vagone dei banditi di papà, con quello che ne consegue. La partita fila via molto veloce e Letizia riesce ad arraffare un bel bottino, con sua grandissima soddisfazione, riesce a vincere (con un aiutino nascosto di papà)… aspettiamo di collaudarlo tutti in famiglia per un gioco sempre divertente.

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[Jacopo-Battlemad] Gloomhaven: Buttons & Bugs • 1 giocatore • 14+ • 20-30′ • giocato in solitario • 20 minuti

Ieri sera Gloomhaven - Button & Bugs

La nostalgia per Gloomhaven e Frosthaven colpisce: ecco quindi che Buttons & Bugs viene in mio aiuto!

Gioco solitario in una piccolissima scatola, riprende la storia e gli scenari del papà, con un bellissimo twist: una magia ci ha fatto rimpicciolire e vogliamo, giustamente, tornare alle dimensioni normali! Tutto è in formato mignon: dalle miniature, alle carte, agli scenari.

Scenario dopo scenario, infatti, dovremo affrontare vecchi e nuovi nemici, sempre in solitario. Il personaggio di partenza è uno di quelli che abbiamo imparato ad amare negli altri titoli: Silent Knife, Bruiser, Cragheart, Tinkerer, Spellweaver e Mind Thief.

La mia scelta ricade sul vermling Mind Thief: manipolare le menti degli avversari è la mia specialità, avvelenandoli e assegnando condizioni negative. Oltre ovviamente a farli camminare su trappole, facendole esplodere!

Regolamento fluido (sostanzialmente uguale a Gloom e Frost), ci sono poche aggiunte: abbiamo solo quattro carte in mano, tutte sul lato A. Dopo il primo utilizzo ritornano in mano con il lato B visibile.

Una volta che anche il lato B è giocato, sono scartate e/o perse. Questo vuol dire che, al massimo, giocheremo 9 turni. Partendo con quest’idea in mente, si capisce che non si può perdere nemmeno un momento!

I primi due scenari sono introduttivi: ci spiegano come abbiamo fatto a diventare così piccoli e ci presentano le prime sfide. Banditi, come sempre. Li ho giocati tutti d’un fiato, vincendo abbastanza facilmente. Mi sono fermato, causa sconfitta, al terzo scenario: questi ratti belli grossi si mangiano i topolini come me!

Come i predecessori, molto bello: l’obiettivo è finirlo in breve tempo e poi ricominciarlo con tutti gli altri personaggi!

[F/\B!O P.] Die Trödler aus den Highlands • 2-4 giocatori • 10+ • 30-45′ • giocato in 3 di cui 1 alla prima partita • 75 minuti con spiegazione

Ieri sera Die Trödler aus den Highlands

Le vacanze sono finite e mio compare deve tornare a Berlino dove lavora. Approfitto di una delle sue ultime serate italiane per invitarlo a cena con partitella di commiato. Senza pensarci troppo, prendo una scatola con il titolo in tedesco di un editore tedesco… ma l’autore è italianissimo: mi sembra il mix perfetto per noi. Saliamo a cassetta insieme ai rigattieri degli altopiani scozzesi!

All’inizio di ogni round, il mazziere crea mazzetti di quattro carte a faccia in su, impilate a giro una alla volta, di cui soltanto quelle in cima restano visibili. Quindi i giocatori ne selezionano uno: con le carte possono spostare il loro carro sul percorso raffigurato (sentiero, ponte, traghetto, passerella), raccogliere cianfrusaglie e soddisfare ordini (se un villaggio non ha cianfrusaglie e collocando lì quelle corrispondenti dalla propria scorta), allo scopo di fare più punti di tutti. Tuttavia, non devono esagerare nell’uso delle carte jolly: infatti il Mangime Energetico permette di viaggiare su un percorso qualunque oppure di raccogliere una cianfrusaglia extra oppure di soddisfare un Ordine con una cianfrusaglia non corrispondente, però escluderà dalla conta dei punti chi ne avrà utilizzato di più.

Io parto abbastanza spavaldo, usando due carte Mangime Energetico già al primo round. Confido che questo dia una spinta propulsiva al ritmo della partita, ma Enrico e Monica sono molto guardinghi e per tutta la durata non supereranno mai il mio livello. Pur sentendomi sul bordo del baratro, mantengo un buon ritmo di quasi una consegna a turno. Mia moglie mi è dietro di un Ordine, mentre mio compare che lo prova per la prima volta è più attardato. Con la selezione dei mazzetti ce la caviamo tutti discretamente bene e sembriamo avere ognuno il suo piano in testa. A tratti non è facile trovare un villaggio vuoto in cui poter effettuare una consegna, però le cose procedono comunque. Tengo continuamente d’occhio gli altri due, per valutare l’avvicinarsi della fine (il round in cui uno di noi completa il sesto Ordine diventa l’ultimo e sono io davanti) e le carte Mangime accumulate. Le cianfrusaglie rimanenti sono un bonus in ottica punteggio (si sommano tutte ai punti sugli Ordini), ma un malus relativamente ai danni del Mangime (aggiungete metà arrotondata per eccesso al numero di carte jolly). Questa doppia faccia la sento tutta nel finale, in cui ho in mano l’Ordine perfetto per terminare con 0 cianfrusaglie nella scorta, cosa che mi porterebbe in parità con Enrico riguardo ai danni. In tal caso, non essendoci un singolo giocatore con il valore maggiore, tutti concorrono alla vittoria. Peccato che per consegnare necessiti di un villaggio vuoto e per sgomberarne uno mi debba prendere in mano una cianfrusaglia, la quale avanzata mi dà il danno che mi fa sballare. Per ben tre round provo a gironzolare intorno agli avversari, sperando che siano loro a lasciarmi un villaggio libero. Purtroppo questo non succede e a sorpresa è Enrico a consegnare l’ultimo Ordine. Mi rassegno e mi prendo il malus extra per raggiungerlo a 6 Ordini. Monica è indecisa tra confidare che i suoi cinque Ordini valgano più dei sei di Enrico oppure completare il sesto, pareggiando i miei danni e riammettendomi in corsa. Prende questa seconda decisione e fa bene: vince con 32 punti, 31 per il compare e 30 per il marito. La partita è stata super-emozionante e vissuta costantemente sul filo del rasoio. Si conferma un family semplice, accessibile, proponibile a un ampio pubblico, di durata abbordabile, ben realizzato e impreziosito da quel paio di ideuzze che ti stimolano a guardarti intorno e a pensare in avanti.

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CONTENUTI AUDIO E VIDEO

Sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo questa settimana ancora un solo video di unboxing a opera di F/\B!O.

Nel video descrizione dei componenti con apertura della scatola di Ananda, di Dirk Barsuhn, gioco da tavolo edito da Zoch Verlag.

Il podcast questa settimana propone una ricca puntata coi titoli del LA TOP 2024 di GSNT.

ENIGMI E SALUTI

Il caleidoscopio di F/\B!O della scorsa settimana nascondeva la scatola di Lost Lumina (in campagna KS).

Questa settimana invece torno agli indovinelli con:

“guardando le cose allo stesso modo, a ciascuno il suo;

guardandole in maniera diversa, si moltiplica per tre“.

Giocate, pensate, risolvete e commentate. A domenica prossima!

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