Scritto da Fapos, Lorenzo, Krampus Box Team e cogo71
La Vedetta dei Kickstarter vi apre una finestra sul mondo del crowdfunding. Andiamo a vedere cosa abbiamo scovato tra sogni da realizzare e progetti segnati dal successo!
Inventori a sud del Tigri


La Chur Games sta lavorando sodo per portarci alcuni titoli della Garphill Games, l’ultimo titolo di questo progetto ambizioso è appunto Inventori a Sud del Tigri. Un gioco che sarebbe dovuto rientrare nei piani di localizzazione delle Fever Games che però ha chiuso i battenti.
Questa campagna Kickstarter è l’ultima possibilità per poter veder localizzato il titolo.
Inventori è uno peso massimo con un coefficiente di difficoltà di 4.32 secondo bgg ed esattamente come gli altri titoli della trilogia a Sud del Tigri troviamo una componente di gestione dadi affiancata alla gestione carte. Non approfondiremo le meccaniche per non dilungarci troppo ma ci preme dirvi che è un titolo che ha bisogno di una lunga pianificazione dei turni stando attenti ad un’accurata gestione delle risorse limitate.
Il pledge di 52€ è riferita alla scatola base mentre quello da 71€ si riferisce alla scatola con le monete in metallo.
Link alla campagna: LINK
| Editore | Chur Games | Pledge | 52-71€ | |
| Lingua | ITA | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 1-4 | Spese spedizione | 8€ iva inclusa | |
| Durata | 90-120 minuti | Consegna prevista | settembre 2025 | |
| Localizzato ITA | si | Dipendenza lingua | indipendente |
Avalon: The Riven Veil


Avalon: The Riven Veil rielabora il mito di Camlann attraverso uno scenario inedito: e se Mordred non fosse morto, ma avesse seguito Artù nel regno di Avalon?
Il gioco della Shadowborne Games (Oathsworn) esplora questo universo alternativo, dove la linea tra storia e mito si assottiglia, trasformando la leggendaria sconfitta in un nuovo inizio. La campagna Kickstarter propone un’interpretazione originale del ciclo arturiano, rivelando gli intricati legami tra il mondo umano e quello magico.
Questa esperienza strategica da tavolo è progettata per 2-4 partecipanti, con sessioni che si sviluppano nell’arco di 90-120 minuti. La sua architettura si articola in tre distinte “stagioni”, ciascuna caratterizzata da un sistema di progressione che consente ai giocatori di guadagnare punti attraverso una combinazione dinamica di missioni, scontri tattici e controllo progressivo delle sezioni del tabellone da gioco. La somma dei punti per tutti i round decreterà il vincitore a fine partita.
I giocatori vengono immersi in uno scenario mitico dove dovranno guidare la propria fazione attraverso i mutevoli e nebbiosi territori di Avalon. Quattro schieramenti unici, ciascuno sotto la guida di un condottiero leggendario, si contendono il dominio dell’isola:
- Ginevra alla guida dei Cavalieri della Tavola Rotonda
- Mordred e i suoi “Non Morti”
- Merlino e i Druidi
- Balor a capo dei Fomori
Ai giocatori è data la possibilità di scegliere due modalità di selezione delle fazioni: una simmetrica, dove solo il condottiero mantiene caratteristiche uniche e gli eserciti sono standardizzati, e una asimmetrica, in cui ogni fazione schiera capacità e strategie distintive.
Elemento centrale del gioco è la meccanica della nebbia, un sistema che modifica dinamicamente il territorio di gioco. Le tessere del tabellone cambiano continuamente, costringendo i giocatori a adattare costantemente le proprie strategie.
Il sistema di combattimento introduce una meccanica di rischio strategico. La forza delle unità si calcola attraverso un meccanismo a livelli, dove i valori base possono essere potenziati tramite equipaggiamenti specifici per ogni eroe. Un meccanismo di tipo “Push your luck” consente ai giocatori di pescare carte combattimento per incrementare la propria potenza militare, introducendo un elemento di rischio tattico: oltrepassare un limite prestabilito comporta l’azzeramento di tutti i bonus guadagnati.
L’obiettivo rimane affascinante: esplorare i segreti di Avalon, scoprire oggetti leggendari, legare creature mitiche e, naturalmente, essere i primi a mettere le mani sul Sacro Graal.
I creatori hanno posto grande attenzione nell’evitare meccanismi di “snowballing“. Attraverso un meccanismo di reset parziale del tabellone a ogni stagione e specifici meccaniche di riequilibrio delle carte, viene impedito che un singolo giocatore consolidi vantaggi eccessivi.
Le partite restano aperte fino all’ultimo scontro, con continui capovolgimenti di fronte.
Avalon: The Riven Veil si rivolge a giocatori che ricercano:
- Sistemi strategici articolati e multilivello
- Dinamiche di gioco in continua evoluzione
- Livelli profondi di interazione tattica
- Ambientazioni mitologiche ricche di suggestioni narrative
Al di là delle meccaniche, Avalon promette di essere un viaggio, un racconto dove ogni partecipante diventa artefice del proprio destino, muovendosi attraverso i territori nebbiosi di un’isola leggendaria.
Preparatevi a varcare il velo di Avalon.
Link alla campagna: LINK
| Editore | Shadowborne Games | Pledge | 56-189€ | |
| Lingua | ENG | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 2-4 | Spese spedizione | 18-32 € + vat. | |
| Durata | 90-120 minuti | Consegna prevista | dicembre 2025 | |
| Localizzato ITA | no | Dipendenza lingua | si |
Last Aurora – Frostlands & Firelands


La Pendragon propone la seconda edizione di Last Aurora. Il titolo è stato rivisto con un nuovo tabellone modulabile, l’aggiunta di tessere azione e un sistema di combattimento rivisto. Quest’ultimo era il punto debole della prima edizione inquanto macchinoso e molto casuale nella risoluzione e nelle ricompense finali. Altre differenze con la prima edizione sono le plance double layer, un sistema modulare delle stesse e una nuova meccanica detta fury che prevede di concatenare azioni in particolari condizioni.
Il gioco viene presentato ora in due ambientazioni diverse ma con medesime meccaniche. Frostlands ambientata tra i ghiacci e Firelands ambientata nel deserto in pieno stile Mad Max. Le differenze tra le due scatole sono però molto interessanti. Firelands presenta per esempio degli equipaggi asimmetrici e l’aggiunta del cibo contaminato che permette di sfamare i sopravvissuti al costo di un token radiazione, in ultimo ma non ultimo un altro sistema di conteggio punti e 3 scenari differenti per giocare.
I titoli rimangono dei pesi medi come il predecessore, con un attenta gestione delle poche risorse. La modalità di gioco in solitario è stata rivista, da quanto trapela dalle immagini sembra che ci sia una plancia ad uso esclusivo per le azioni del bot ma non si sa molto altro.
Link alla campagna: LINK
NB: Per chi ha il primo Last Aurora c’è la possibilità di fare il pledge per l’upgrade kit e trasformarlo in Frostland (per circa 25€). In fase di pledge è anche possibile scegliere fra i due nuovi titoli singolarmente o entrambi.
| Editore | Pendragon | Pledge | 49-85 € | |
| Lingua | ITA e altre | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 1-4 | Spese spedizione | 19€ vat incluse | |
| Durata | 90 minuti | Consegna prevista | aprile 2026 | |
| Localizzato ITA | si | Dipendenza lingua | no |
Revenant


Revenant è l’opera del quasi esordiente Allan Kirkeby (su BGG è accreditato di un solo titolo oltre questo), che però ha attirato la mia attenzione per via delle illustrazioni affidate a quel genio che risponde al nome di Ian O’Toole che sa usare i colori come nessun altro.
Grafica a parte, Il gameplay di Revenant si concentra su un mix di strategia, gestione delle risorse e tattica, ambientato nell’universo fantascientifico di Voidfall, titolo cooperativo che vanta un punteggio di 8.6 su BGG. In Revenant i giocatori assumono il ruolo di ammiragli rivali impegnati a guidare la flotta dell’impero Novarchon attraverso pericoli spaziali, principalmente rappresentati dai temibili Voidborn, una forza caotica interdimensionale.
Progettato per 1-4 giocatori, il gioco promette un’elevata rigiocabilità grazie alla combinazione delle sette case imperiali, le dinamiche di alleanze e conflitti, e il gameplay asimmetrico.
La meccanica principale è il piazzamento lavoratori infatti i giocatori dovranno inviare membri dell’equipaggio su diverse navi della flotta (come caccia, fregate e navi-colonia), ciascuna controllata da una delle sette grandi case imperiali. Ogni azione aumenta l’influenza del giocatore su queste case, ma la sopravvivenza delle loro navi è cruciale per mantenere questa influenza.
Abbiamo poi la parte di gestione delle risorse e dei combattimenti in cui i giocatori devono raccogliere risorse, potenziare navi ed equipaggi, difendersi dagli attacchi Voidborn e riparare danni per mantenere operative le navi.
L’obiettivo finale è quello di preparare il salto iperspaziale della nave ammiraglia, Revenant, per sfuggire ai Voidborn, accumulando al contempo il massimo potere politico e militare.
La campagna Kickstarter offre il gioco base e l’espansione Reason and Faith, che introduce ulteriori opzioni strategiche e componenti di gioco e le edizioni disponibili sono soltanto due:
- La Captain Edition che include il gioco base, l’espansione e aggiornamenti estetici ai componenti.
- La Admiral Edition che aggiunge miniature esclusive in plastica per le navi e altri componenti migliorati.
Per entrambe le versioni è previsto un sistema di vassoi per organizzare i materiali e semplificare la preparazione delle partite.
La campagna Kickstarter che termina il 10 dicembre, ha già convinto più di 3800 sostenitori per un budget che sfiora i 500k euro e prevede la consegna del gioco entro dicembre 2025.
Link alla campagna: LINK
| Editore | Mindclash Games | Pledge | 79-119€ | |
| Lingua | ENG – FR – SP – DE | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 1-4 | Spese spedizione | 19-20€ + vat | |
| Durata | 90-120 minuti | Consegna prevista | dicembre 2025 | |
| Localizzato ITA | no | Dipendenza lingua | no |
Cthulhu: Death May Die – Forbidden Reaches


L’attesa è oramai finita, i cultisti sono tornati e con i loro rituali cercheranno nuovamente di portare caos e distruzzione sulla terra. Il nostro compito di investigatori non si è ancora concluso dunque ci rimboccheremo nuovamente le maniche ed affronteremo mostruosità di ogni genere…persino Godzilla (qualcuno ha detto Godzilla???).
CMON al solito fa le cose in grande e la nuova campagna dell’acclamato titolo Cthulhu: Death May die torna con il suo terzo capitolo e promette fuochi d’artificio. Le prime sensazioni a caldo sono incoraggianti: più di 1M € raccolti solo nella prima notte di campagna e 5k backers, non male!
La nuova core boxe di Cthullu: Death may die riprende lo stile e le meccaniche delle precedenti aggiungendo non solo nuovi personaggi (tra investigatori e mostri) ma anche piccole dinamiche e meccaniche di gioco, che potranno essere giocate standalone con questo titolo o combinate con i capitoli precedenti (per accontentare i vecchi possessori della saga).
Il nostro compito in questo american game sarà quello di prendere decisioni ed affrontare cultisti e mostruosità di ogni genere (partorite dalla folle mente di Lovecraft) negli episodi proposti.
La grande novità sta nell’edizione speciale (dunque non disponibile nel “base game”): Godzilla. L’edizione speciale (chiamata Godzilla Reward) oltre ad aprire il vostro portafoglio in due vi farà avere (così come i primi capitoli) la miniatura gigante dell’iconico mostro (Megature di 45cm) che dovrete affrontare o combinare con quella di Cthulhu dei precedenti episodi in uno scontro epico.
Se siete amanti del genere ma soprattutto di miniature, non potete farvi scappare questa occasione poiché gran parte dei materiali speciali (miniature e streatch goal) saranno disponibili SOLO per la campagna crowdfunding. Collezionisti tutti…avvisati!
Link alla campagna: LINK
| Editore | CMON | Pledge | 100-310$ | |
| Lingua | ENG | Eu Friendly | si | |
| Numero giocatori | 1-5 | Spese spedizione | 20-60$ + vat | |
| Durata | 90 minuti | Consegna prevista | luglio 2026 | |
| Localizzato ITA | non pervenuto al momento | Dipendenza lingua | alta |
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