[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Last Aurora, Black Rose Wars e altri 2! (+ indovinello)

scritto da F/B!O P. e da tutti gli impressionanti

Buona domenica a tutti!
Chuck Kroegel e Chad Kroeger: uno è un autore di videogiochi e giochi da tavolo (tra cui uno di oggi) americano con oltre trent’anni di carriera alle spalle, l’altro è un cantautore, chitarrista, compositore e produttore discografico canadese (scrivete il gruppo senza chiedere a Google!). Nomi così simili e vite così diverse. Io so per certo di avere un omonimo, perché alle elementari mi arrivò la cartolina-precetto della chiamata alle armi per presentarmi presso il distretto militare e sottopormi alla visita medica di leva. Ovviamente non era per me ^_^

Buona lettura!


[Valerio] GOLD • 6+ • 15′ • giocato in 3 • 15′ con
spiegazione

GOLD

Può una scatola di metallo spessa 3, larga 5,5 e alta 6 cm contenere un
gioco meritevole? Attratto dal nome autorevole del Dr. Reiner Knizia e
dal costo che si aggira sui 6 euro ho preso questa scatolina uscita nel
2020 da giocare con mia figlia di 5 anni e con grande sorpresa si è
rivelato un ottimo filler per tutta la famiglia, che stiamo giocando
tantissimo. La cosa inaspettata è che fa anche una bellissima figura una
volta apparecchiato con le sue 64 carte rotonde sparse sul tavolo o
disposte in un quadrato 8×8, se si vuole una versione più semplificata.
Ognuno avrà un colore e l’obiettivo sarà ovviamente avere più oro a fine
partita. Ogni minatore e Oro avrà un valore. Si girano una alla volta 2
carte sul tavolo e si svolgono gli effetti. Se si gira un minatore e un
oro, se il valore del minatore è maggiore o uguale del valore dell’oro
il giocatore di quel colore (o il giocatore di turno se nessuno ha quel
colore) prenderà l’oro e poi viene scartato il minatore, altrimenti si
rigirano le carte. Se si girano 2 ori si rigirano. Se si girano 2
minatori il più debole viene scacciato. Infine non può mancare la
Dinamite che fa esplodere qualsiasi cosa con cui viene accoppiata!
Quando rimangono 10 carte o meno inizia la corsa all’Oro, dove si gira
una sola carta alla volta e se è un Oro la si prende! Il gioco ricorda
sicuramente il memory e la dea bendata farà la sua parte, ma è molto più
cattivo di quello che può sembrare e con dei twist interessanti, che
riescono a intrattenere i giocatori al tavolo per tutti i 15 minuti. La
partita scorre via che è una meraviglia fino allo svuotamento completo
della miniera e si cerca di far esplodere l’avversario, sconfiggerlo in
un duello tra cercatori d’oro o prendere preziose carte oro con l’aiuto
dei minatori del proprio colore o di quelli non presenti che in 3
giocatori sono 2. Il gioco poi è estremamente portatile in qualsiasi
borsa, grazie alla scatola ermetica e indistruttibile: se ci fosse una
classifica dei giochi migliori con scatole ridottissime sarebbe
sicuramente un buon candidato a entrarci! Consigliato da giocare in
famiglia: sarà il nostro compagno per molte altre avventure sul monte
Gold Rush!

[Andrea-White Winston] Black Rose Wars • 2-4 giocatori • 14+ •
90′ • giocato in 4 • 150 minuti

Black Rose Wars

Ho già scritto tutto quello che potevo scrivere su questo fantastico titolo.
Questa ulteriore pillola è solo per dirvi che ieri sera, dopo una partita a
4 di 150 minuti pregna di schiaffi, colpi bassi e magie fotoniche, è
successo l’impensabile: ha vinto la Rosa Nera. E io secondo a 2 punti.
Signori miei, questo gioco è un capolavoro!!! Però che amarezza
incommensurabile…
Se cercate la pillola del gioco,
la trovate qui.
Se cercate la recensione,
la trovate qui.
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[F/B!O P.] Panzer General: Russian Assault • 1-2 giocatori
• 10+ • 60′ • giocato in 2 di cui io alla prima partita • 120′ con
spiegazione

Panzer General: Russian Assault

È quel giorno del mese in cui scorre il sangue, quando mi reco da Werewolf con la certezza di ritrovarmi in qualche carnaio. Questa volta a versarlo sono i soldati dell’Armata Rossa e le truppe dell’Asse coinvolte nella battaglia di Stalingrado, forse la più importante di tutta la Seconda guerra mondiale. Ludicamente parlando, il gioco presenta delle tessere con cui assemblare diversi scenari: su di esse andranno piazzate e spostate le carte che rappresentano le unità (fanteria, carri, artiglieria). Il turno del giocatore è diviso in 3 fasi: pescare carte e aggiungere munizioni; le operazioni (spostamenti, combattimenti, trinceramenti e dispiegamenti); segnare punti prestigio (la valuta del gioco, in base alle tessere controllate) ed eventualmente acquistare nuove carte. L’obiettivo è avere il controllo di 7 tessere specifiche (vittoria immediata) o della maggioranza al termine di 5 round. Io parto abbastanza bene, selezionando una discreta mano iniziale e sfruttando addirittura un ponte per sfondare la linea nemica al secondo round, portandomi così sul 4-3. Purtroppo però mi sono allungato troppo, con un supporto inadeguato ai fianchi, e i tedeschi mi sparano prima da destra (ma paro) e poi da sinistra (costringendomi a retrocedere). Werewolf approfitta del mio sbandamento per concentrare il fuoco e si porta addirittura sul 2-5. Sento di aver tradito la Storia e che ormai i russi sono in rotta, però con un ultimo moto d’orgoglio butto nella mischia tutto quello che posso: artiglieria mobile, bombardamenti e parà. Soltanto al secondo e ultimo tentativo le mie truppe scelte riescono a riprendere una delle tessere obiettivo, ritornando a un bugiardo 3-4. Se non altro concludo con l’inutile soddisfazione di aver ripulito la mia sponda del fiume dall’invasore. Il gioco mi è piaciuto e mi ha divertito. L’ho trovato un passetto in più rispetto agli Undaunted, che poi sono stati il punto di partenza di questo mio cammino di scoperta dei wargame. Che poi questo può essere definito un wargame? Niente mappa esagonata, nessun talloncino di cartone né blocchetto di legno… magari qualche grognard potrà dirmelo. Ad ogni modo le carte sono più numerose, hanno più statistiche e le strategie sono più complesse. All’inizio il flusso dei combattimenti spaventa parecchio, perché ha 18 (diciotto!) passaggi, ma si assimila velocemente grazie al foglio di riferimento. Mi resta sicuramente la voglia di rivincita, di riprovarlo a parti invertite e pure di gironzolare per altri scenari.

[Simone M.] Last Aurora • 1-4 giocatori • 14+ • 60-90′ •
giocato in 3 • 120′ con spiegazione (mappa Beta, avanzata)

Last Aurora

Dopo 2 anni di inattività mi siedo di nuovo attorno a un tavolo, in
compagnia degli amici di sempre – Giacomino “Traditeuuur” e Marco P. –
per togliere la polvere dal coperchio di uno degli ultimi Kickstarter
non ancora intavolato. Last Aurora (ed. Pendragon) è un gioco di
percorso con gestione risorse, ambientato in un futuro apocalittico in
cui la terra è un mortale ammasso ghiacciato. Ciascun giocatore dovrà
attraversare un tracciato pieno di insidie per raggiungere l’Aurora, una
nave che sta per salpare e lasciarsi così alle spalle questa landa
desolata. Per affrontare questo viaggio i giocatori dovranno raccogliere
e gestire tre risorse principali (cibo, benzina e munizioni), salvare
altri sopravvissuti (e sfruttarne le abilità) e potenziare il proprio
convoglio, per superare le asperità del territorio e affrontare le bande
di predoni che cercheranno di fermarli ad ogni costo. Una macedonia di
punti finali determinerà il vincitore. Nel calcolo finale influirà
parecchio il raggiungere o meno l’Aurora, il cui graduale allontanamento
dalla costa scandisce i turni di gioco. Eurogame con ambientazione
accattivante, molto stretto e in cui un piccolo errore può compromettere
il buon esito della propria partita. Buono l’equilibrio fra abilità dei
sopravvissuti, situazioni di gioco, ambientazione e ritmo partita.
Cervellotico e poco sensato il sistema di gestione dei conflitti a fuoco
con i predoni. Componentistica di buon livello, molto belle le risorse
in plastica, esclusiva del KS. In generale un buon titolo. Giacomino
“Traditeuuur”, forte di averlo provato in precedenza su un altro tavolo
tempo addietro, dà una ripassata generale a tutti totalizzando 17 punti
e raggiungendo, all’ultimo turno, l’Aurora. È rimasto sempre il
convoglio di testa e ha raccolto quanti più sopravvissuti possibile. Ciò
gli ha permesso di esplorare più volte e di avere un convoglio sempre in
ottimo stato. Seguo io e poi Marco. Noi proviamo una strategia più
conservativa, che purtroppo non paga. Io commetto, per raccogliere
benzina, l’errore di sacrificare il copilota (morto per le troppe
radiazioni accumulate). Questo compromette la mia partita in maniera
tragica. Questo MadMax in salsa Findus al tavolo piace proprio a tutti.
Ci lasciamo con la promessa di riprivarlo, innestando magari due
mini-espansioni esclusive KS.
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Questa settimana abbiamo pubblicato due unboxing, entrambi registrati da me. Nel primo video disinscatolo Marvel Villainous, in contemporanea con l’uscita nei negozi che è stata appunto lunedì scorso. Non è solamente un cambio di livrea rispetto alle precedenti scatole targate Disney, ma ci sono anche modifiche alle regole che sottolineo con i materiali alla mano. La recensione uscirà nei prossimi giorni. Per i più curiosi c’è un’appendice in cui mostro tutte le carte.

Il secondo video invece, per contrappasso, è molto breve, dal momento che riguarda un titolo per 2 giocatori di sole 27 carte: Knights of the Round Cheese. La cosa buffa è che nel video ammetto di non sapere perché alle volpi piaccia così tanto il formaggio e l’editore polacco, che ha guardato il video coi sottotitoli, si è preso la briga di spiegarmelo in un commento…

Nel podcast Matte e Davide-Simarillon parlano per un’oretta di house rules, le regole casalinghe. Voi avete mai provato ad adattare dei titoli alle vostre esigenze, inserendo o modificando certe regole?

La scorsa settimana BREIGHT ha centrato la soluzione dell’indovinello,
che dietro la frase “
in quale gioco si può mettere moglie e marito in una fattoria” nascondeva Everdell, perché moglie e marito occupano un solo slot e vanno in combo per il punteggio di fine partita con le fattorie.

Oggi provo a incantarvi con la formula magica “Trote Noctem“, ma so già che non funzionerà e indovinerete subito…

Alla prossima domenica ludica!

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