ASL Blog Beyond Valor Module 1 [WarGame]

Scritto da Mario “sgt.essig” e Alessandro “blind sniper”

In questo articolo parleremo del secondo e ultimo acquisto obbligatorio, ossia modulo Beyond Valor!

Si tratta di un pezzo fondamentale in quanto include le pedine generiche necessarie per giocare qualsiasi partita e l’ordine di battaglia, anche detto OB/OoB (Order of Battle), delle nazione più usata, ossia i tedeschi, e dell’esercito che più di tutto lo ha impegnato durante la S2^ Guerra Mondiale, ovvero l’esercito Sovietico; a completare abbiamo i partigiani e parte dei finlandesi. In pratica il fronte europeo orientale, anche detto più genericamente ETO (European Theater of Operations).

Con il solo contenuto di questo modulo avrete la possibilità di giocare la bellezza di 270 scenari, e stiamo parlando solo di quelli Targati MMP.

ASL, e BV hanno visto la luce dal 1985. In tutti questi anni le modifiche al regolamento e al contenuto delle scatole sono state minime, questo permette a coloro che vogliono iniziare oggi di divertirsi spendendo poco trovando scatole usate, e lasciate sugli scaffali per anni intonse.

La prima edizione – ASL Module 1, conteneva quattro mappe montate, fatte di cartone rigido, molto grosso e rigido, ma piegabili in due, dimensioni 60×20; erano compresi dieci scenari e dodici fogli di pedine (o countersheet) per un totale di oltre 1200 pedine.

Le mappe

Le mappe si definiscono geomorfiche, ovvero hanno il profilo comune e affiancabile tra di loro, sia orizzontalmente che verticalmente, mentre la parte centrale è diversa al fine di rappresentare i terreni più diversi e variegati. Le prime mappe pubblicate, quelle in Squad Leader, avevano terreni “base”, ovvero città, colline, villaggi con campi coltivati e boschi. Nei moduli successivi gli autori si sono sbizzarriti, creando foreste, fiumi, praterie e deserti. In oltre, per non farsi mancare nulla, sono stati creati dei “pezzi sovrapponibile” detti overleys, che hanno lo scopo di creare ulteriore diversità all’interno di una mappa stessa. Ma non è tutto. Regole speciali, o teatri di operazioni particolari introducono regole per la neve, i campi arati, il fango e tanto altro ancora.

I più attenti noteranno che la numerazione parte dal numero 20, questo perché continuava la serie di mappe già pubblicate con i moduli del suo predecessore: Squad Leader (1977).

La seconda edizione

Pubblicata nel 2000, era decisamente particolare perché in aggiunta al contenuto della precedente includeva anche il primo modulo storico “Red Barricades” (battaglia di Stalingrado), pubblicato qualche anno prima e che nel frattempo era andato fuori produzione. Di fatto era un gioco nel gioco.

Questa edizione aveva le pedine necessarie per giocare una serie di regole aggiuntive (capitolo E).

Il modulo storico, detto HASL, conteneva due mappe storiche, ovvero la riproduzione abbastanza fedele del campo di battaglia, in questo caso una parte della zona industriale di Stalingrado oltre a pedine e regole speciali. Ne riparleremo in seguito in quanto è stato ristampato includendo un’altra parte della famosa battaglia nelle fabbriche della città (Red Factories).

Da notare che sulla scatola il logo è cambiato, non è più l’Avalon Hill a produrre ASL, ma Hasbro-MMP.

Terza Edizione

Questa è l’ultima edizione, è uscita nel 2005 e contiene diverse novità, le mappe geomorfiche adottano lo stile dello Starter Kit, quindi più colorate, nitide e leggere, insomma migliori sotto tutti i punti di vista grazie alla grafica digitale. Le mappe sono ora 10, in quanto includono tutte le mappe prodotte nella serie Squad Leader.
Gli scenari sono ben 24, i dieci originali e quattordici precedentemente pubblicati sulle riviste dedicate ad ASL. I countersheet sono 14 e i segnalini sfiorano i 2000. Di contro il modulo storico non era stato più incluso. Venne ristampata nel 2016.

Nel 2018 arriva l’ultima ristampa, essenzialmente uguale a prima ma con i seguenti cambiamenti:

  • Il font dei nomi dei leader è leggermente più grande così come il disegno di alcune armi
  • Pedine aggiuntive, non per tipologia ma per quantità
  • Alcune pedine finniche sono cambiate per allinearsi al modulo a loro dedicato (Hakkaa Päälle!)
  • Corretti finalmente gli ultimi errori sulle pedine

Scenari

Con il materiale che trovate in BV 3^ ed. potrete giocare migliaia di scenari pubblicati sino ad oggi, sia della MMP-Avalon hill, che da tutte le “terze parti”, ovvero da altri editori.

Ne abbiamo per tutti i gusti, possiamo partire da scenari solo fanteria su singola mappa ad arrivare a quelli su quattro mappe con fortificazioni, unità nascoste, cannoni, carri e OBA (supporto di artiglieria esterno alla mappa), intavolare partite dal 1939 in Finlandia su terreno innevato, al maggio del 1945 in una Berlino coperta di macerie.
Insomma c’è ampia scelta su dove combattere, tutto dipende solo dal vostro grado di conoscenza delle regole e dal tempo che volete impiegare, potete metterci tre orette su uno scenario piccolo e se siete molto veloci, a più di 20 ore.
Per esempio ASL128 “The Defense of Luga” ha un totale di 54 squadre, 6 cannoni e 12 carri su un potenziale di 14 turni di gioco, se giocate solo qualche ora alla settimana ne avrete per circa due mesi.

La squenza dgli scenari proposti non è fatta per i principianti, uno potrebbe pensare che il primo ASL1 “Fighting Withdrawal” sia quello da cui partire, purtroppo non è così: ci sono tante regole complesse che oggi suggeriamo di utilizzare a giocatori esperti come le condizioni meteo, la propagazione degli incendi, del fumo e le costruzioni con più livelli.

L’ acquisizione progressiva delle regole in un wargame è un concetto molto più moderno. La MMP lo ha implementato solo con l’arrivo degli SK.

Inoltre, questi scenari hanno la tendenza ad essere piuttosto lunghi, quelli più moderni durano di meno, impiegano meno spazio e tatticamente prevedono più movimento, detto questo non vuol dire che non siano divertenti .

Eccovi un paio di esempi: uno dei primi scenari targati Avalon Hill e uno più moderno

ASL10 The Citadel, 25 giugno 1941, Russia, Brest-Litovsk

Siamo all’inizio dell’operazione Barbarossa, alla fanteria tedesca tocca lo sporco lavoro di ripulire le isole di difesa russe lasciate indietro dalle colonne corazzate.

La fortezza di Brest-Litovsk è assegnata alla 45a divisione del tenente generale Schlieper, all’interno della quale si trovano per lo più gli uomini rimasti della 6a e della 42a divisione di fanteria comandate dal maggiore Pyotr Gavrilov.

Dopo alcuni giorni di combattimento, elementi del 133° reggimento devono andare in aiuto di una compagnia del 135° reg. rimasta bloccata in un edifcio chiave, ora i sovietici hanno l’occasione di distruggere questa sacca e ripristinare in parte la difesa della fortezza. I soldati del 44° reg. devono cercare di riprendere l’edificio e nel frattempo impedire il tentativo di salvataggio.

Per un giocatore esperto il tempo di gioco per questo scenario è di 6/8 ore. Per un giocatore medio almeno 10 ore.

ASL135 Acts of Defiance, 27 febbraio 1945, Germania, Breslavia

La situazione era disperata per i tedeschi, la difesa delle città era in larga parte lasciata a formazioni ad hoc, chiamate Volkssturm, composte da giovanissimi e vecchi. Comunque, a Breslavia (ora polacca), la 6a armata sovietica incontrò una forte resistenza e la battaglia durò mesi.
A fine febbraio la città era stata accerchiata ma al suo interno si trovano ancora alcuni reparti di veterani, tra i quali il 26° reg. di Fallschirmjäger (paracadutisti).
La 273a e la 218a divisione di fanteria russa lanciarono un assalto e riuscirono a sfondare il perimetro difensivo nemico attestandosi dietro a un canale. I tedeschi reagirono con un contrattacco dei paracadutisti aiutati da elementi della Hitlerjugend (organizzazione nazista composta da ragazzi al massimo diciottenni).

Per questo scenario il tempo medio si aggira su 4/5 ore per un giocatore esperto, 6/7 per uno meno abile.

Non dovete spaventarvi nel vedere citati questi tempi di gioco. Ci sono scenari molto più piccoli che sono perfetti per imparare a giocare, ma non si deve dimenticare che ASL da il suo meglio in combattimenti belli grossi

Se volete avventurarvi tra le regole di ASL la comunità ludica italiana vi accompagnerà volentieri!

Qui trovate il link con i suggerimenti per iniziare da zero: LINK

Qui trovate il link per iniziare a giocare full asl: LINK

Qui trovate il link con lo Starter Kit 1: LINK

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