Advanced Squad Leader (ASL): che cos’è e come iniziare [wargame]

non voglio che sia facile, voglio che ne valga la pena” (cit)

Scritto a 4 mani da Mario “Gheba” e Mario “Stg.Essig”

Con questo articolo diamo il benvenuto ad un nuovo editor in tema di wargame, ovvero Mario Aceto. Mario è in realtà un volto noto nel mondo dei wargame e tra gli eventi che organizza e prende parte attivamente troviamo: a gennaio il Winter Gathering a Carimate (Como), il SMGC a San Marino a Maggio. IWC a ROMA in giugno e la RWG sempre a Roma a novembre. Per quanto riguarda il suo passato è un old-gamer con Avalon HIll e simili ma annovera una profonda conoscenza del sistema ASL in tutte le sue forme ed è un amante dei wargame solitari. Inoltre gestisce i relativi gruppi facebook perchè “la divulgazione è il modo migliore per avere nuovi amici con i quali giocare”

Advanced Squad Leader – ASL –

Sono anni che bazzico convention, più o meno piccole, dove porto Advanced Squad Leader con lo scopo di mostrare il gioco a chi lo desideri. Mi capita spesso di intercettare tra due passanti questa domanda:” ma questo wargame com’è? Bello? Facile da imparare?”, la risposta dell’amico “esperto”: “lascia stare, troppo difficile, un vecchio gioco che non fa più nessuno”.

Niente di più sbagliato, sotto ogni punto di vista, ma andiamo con ordine…

Partiamo con la solita carta d’identità: ASL è un gioco per 1-2 giocatori del designer Don Greenwood ed edito per la prima volta nel 1985 dalla storica Avalon Hill Game (ora il marchio ASL è di proprietà della Hasbro-MMP). La durata di uno scenario è molto variabile ma nei sistemi più strutturati e articolati si va dai 120 ai 480 minuti.

UN WARGAME TATTICO: Advanced Squad Leader (ASL) è un “sistema di gioco tattico” ambientato principalmente durante la Seconda Guerra Mondiale. Per molti è “IL” sistema; ovvero il più ricco, il più dettagliato, sicuramente il più longevo, ma anche il più complesso.

Appare come un normale gioco di simulazione bellica su mappa esagonata, ma la sua piccola scala trasforma le ore di gioco in qualcosa di unico! Un esagono rappresenta 40 metri di – terreno da conquistare a caro prezzo, al ritmo di due minuti di tempo reale per turno. Una pedina rappresenta una squadra di circa dieci uomini, oppure un singolo comandante (leader), un carro armato, un cannone, perfino la singola arma di supporto. Il gioco si presenta sotto forma di scenari che hanno dimensione variabile, da 2 ore di gioco in su.

La Seconda Guerra Mondiale, per come la conoscono la maggioranza delle persone, è una gigantesca, mostruosa e drammatica guerra composta da immense battaglie. Ma in ogni grande battaglia, o a margine di ognuna di esse, ci sono piccoli scontri, combattuti da una manciata di uomini e pochi veicoli. In ASL tutto questo prende forma.

Nel gioco troviamo ogni nazionalità che ha preso parte alla 2 WWII. Dalla scatola base, con Russi e Tedeschi, e nelle successive espansioni avremo tutti i veicoli e ogni genere di truppe. Di conseguenza sono rappresentati tutti i teatri di operazione: dalla Polonia del ‘39 alla Berlino del 1945, passando dal deserto africano, dalle pianure di Kursk alla giungla di Guadalcanal!

Per tutto questo sono stati pubblicati oltre 9000 scenari che coprono ogni aspetto del conflitto. Dal 1985, anno in cui questo gioco ha visto i primi tavoli, sono state prodotte più di 150 mappe geomorfiche ( ovvero affiancabili attraverso i loro bordi) e decine di mappe storiche, che vi permettono di ricreare ogni tipo di terreno.

Durante una partita potrete eseguire tantissime situazioni, per farvi qualche esempio lancerete fumogeni per coprire l’avanzata delle truppe, farete fuoco di sbarramento con le vostre mitragliatrici, ma le vostre armi si possono inceppare o rompersi definitivamente; il cedimento ed il logoramento delle truppe faranno indietreggiare i soldati, il fango bloccherà i cingoli dei vostri carri, il vento spazzerà i paracadutisti, e il freddo che congela le vostre armi, per non parlare del vento che alimenta le fiamme dei carri armati distrutti, incendiando quello che li circonda e tanto, ma tanto altro.

COME COMINCIO?

Questa è la domanda che mi fanno sempre più spesso.

Da quasi 20 anni la MMP, proprietaria del marchio ASL, ha pubblicato gli Starter Kit. Il metodo più leggero per iniziare a muovere i primi passi. Il mio suggerimento è quello di acquistare il primo (Starter Kit 1) Al suo interno troverete poche regole, due mappe e cinque scenari per iniziare subito muovendo qualche pezzo di fanteria e armi di supporto.

La prima parte dello Starter Kit 1 è possibile giocarlo in solitario mentre alcuni scenari finali è meglio essere in due.

Dopo averlo giocato avrete una buona idea di cosa sia il sistema. Se avete avuto buone sensazioni e tanto divertimento potrete passare allo Starter Kit 2. Qui troverete altre due mappe, 8 scenari a nuovi pezzi. Le novità sono i cannoni, qualche regola in più , ma tanto altro divertimento.

Se avete giocato tutto quello che avete trovato nella scatola, allora siete già nel tunnel, e lo Starter Kit 3 sarà il prossimo passo. Altri scenari, altre mappe e, soprattutto, nuovi pezzi tra cui i carri armati.

Qui la digestione del regolamento è un poco più complessa e le serate saranno più avvincenti, ma i dubbi non mancheranno. A questo punto la comunità di ASLer ( i giocatori di ASL) italiani, ma anche di tutto il mondo, saranno a vostra disposizione per ogni tipo di aiuto: tutorial video, podcast, facebook e tanto altro.

Primo fra tutti è la traduzione del regolamento in italiano, disponibile presso il portale www.openground.it e su gamesquad . La comunità italiana è molto attiva e si è attrezzata con un gruppo facebook e ben tre gruppi whatsapp per chiacchiere generali, regolamento SK e FULL…. Perché c’è il FULL alla fine di tutto, o meglio, all’inizio 😊

Se avrete passato indenne i primi SK (Starter Kit), e avrete deciso di aumentare la vostra esperienza, allora il RULE’S BOOK e il primo modulo, BEYOND VALOR, devono essere vostri. Purtroppo la spesa da sostenere non è poca. Mentre i primi SK costano complessivamente 120€ (30€ per lo SK1 e poi sempre un poco di più), la coppia FULL e BV arriva intorno ai 200€, ma ne vale assolutamente la pena. Avrete l’intero ordine di battaglia tedesco e russo e la possibilità di giocare migliaia di scenari.

L’apprendimento dello SK non è stato sicuramente semplice, e quello del FULL lo sarà ancora meno, non tanto perche più difficile, o “pesante”, ma perché l’intento di ricreare ogni piccola azione possibile riempie le pagine di azioni, eccezioni e risultati.

Per non essere assaliti dall’ansia un tutor è il modo migliore per imparare e grazie a facebook o portali dedicati, non sarà difficile trovarne uno. E a questo punto ci si fa un’altra domanda:

“Ma vicino a casa mia non c’è nessuno con il quale incrociare i dadi, come faccio?”

La tecnologia viene incontro a giocatori di ogni tipo da molti anni. Una piattaforma su tutte è la casa di ASL, da oltre venti anni: VASL, o Virtual ASL. In qualsiasi ora del giorno o della notte troverete qualche partita aperta e troverete un tutor senza troppa fatica semplicemente postando una richiesta di gioco attraverso i canali citati, o sul forum principe di ASL: gamesquad.

Da questo momento siete finiti! Passerete tanto tempo al PC o non perderete occasione per frequentare Convention o Tornei; avrete infinite ore di gioco che vi attendono, e quando sarete pronti, o anche subito se proprio volete, potrete immergervi nella totale esperienza simulativa delle campagne storiche: Stalingrado, Bastogne e tante altre, basta prendere i moduli seguenti che sono veramente tanti.

Non mi resta che salutarvi e augurarvi di tirare basso.

Se volete giocare online con il modulo VASL ecco il link: VASL.INFO

Qui invece il link a gamesquad, forum internazionale di approfondimento: Gamesquad.forum

Questo banner è invece il link a openground.it per avere in italiano gli ultimi aggiornamenti su ASL

NDR: ASL è il successore di Sqaud Leader (sempre prodotto da Avalon Hill) e nel 1997 i due titoli insieme avevano superato il milione di copie vendute nel mondo rendendo ASL uno dei GDT più venduti al mondo. Nel 1998 il marchio è stato acquistato della Hasbro e nel 1999 è stata annunciata una collaborazione con la MMP per la commercializzazione e lo sviluppo del brand. Dagli anni 2000 escono regolarmente prodotti a marchio ASL e la comunità online di ASL è diventata così vasta che è possibile trovare moltissimo materiale fan-made a completarne l’esperienza. Volete sapere perchè è considerato da molti “IL gioco tattico per eccellenza”? L’unico modo per avere una risposta è giocarci.

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