scritto molto bene da
LucaCiglione
Animo Mondo è un divertente gioco di fortuna e memoria basato sugli animali, edito da Djeco nel 2023, creato da ed illustrato da Edwige de Lassus , permette partite da 15 minuti circa per giocatori a partire dai 5 anni di età.
“Esplora il misterioso mondo degli animali con il Anima Mondo: estrai creature da un sacchetto e sfida la tua conoscenza, riuscirai a collegare ogni animale al suo continente d’origine e a completare per primo la tua plancia?”

MATERIALI
La scatola è quadrata e al suo interno troviamo:
- 6 Tabelloni Tombola
- 36 Gettoni Animali
- 6 Carte Continente
- 1 Sacchetto di Tessuto
Materiali di altissima qualità, come da tradizione, con un cartone spesso e resistente. Le illustrazioni seguono un approccio realistico, conferendo al gioco un tono più serio rispetto alle solite proposte della casa del Geco. La scelta di immergersi in un mondo più realistico aggiunge un tocco di eleganza e profondità all’esperienza di gioco, elevando ulteriormente il livello di coinvolgimento.
Come in tutte le ultime produzioni c’è completa assenza di plastica nel gioco.
GAMEPLAY
Animo Mondo si presenta come una versione agevolata della classica tombola, regalando a ogni partecipante una cartella colorata con cinque spazi. L’obiettivo? Essere il primo a completare la propria cartella.
L’elemento distintivo è dato dai colori, ciascuno associato a un continente del nostro vasto mondo. I giocatori attingono casualmente dagli animali contenuti nel sacchetto, e la sfida consiste nel riconoscere in quale continente vive l’animale pescato. Nel caso di incertezze, le carte continente sono lì a fornire una guida utile per verificare le risposte.
Quando un partecipante indovina correttamente il continente di appartenenza dell’animale, può collocarlo sulla propria plancia sul colore corrispondente, se libero. Questo ciclo entusiasmante si ripete fino al raggiungimento della conclusione della partita, rendendo Animo Mondo un’esperienza divertente e istruttiva per tutti i giocatori coinvolti.

IMPRESSIONI
Certamente! Animo Mondo, nonostante la sua iniziale successo nell’arricchire il gioco della tombola con un approccio educativo, potrebbe perdere un po’ del suo fascino nel lungo periodo. Una volta che i bambini hanno assimilato le nozioni sugli habitat degli animali e i continenti, la componente didattica potrebbe diventare meno coinvolgente, poiché i giocatori saranno in grado di identificare con precisione gli animali e i loro luoghi di vita.
Questo potrebbe portare il gioco a scivolare verso una fase in cui la partecipazione attiva dei bambini si riduce, e il focus si sposta sulla semplice estrazione dei gettoni, simile al classico gioco della tombola. Inoltre, la natura casuale dell’estrazione potrebbe causare frustrazione, specialmente se il gettone chiave per completare la cartella tarda ad apparire, prolungando eccessivamente la durata della partita.
Per mantenere alto l’interesse nel lungo periodo, potrebbe essere utile considerare l’introduzione di nuovi elementi o regole che stimolino la strategia e la partecipazione attiva anche dopo che i bambini hanno acquisito le conoscenze di base. Ciò potrebbe prevenire la noia e mantenere il gioco avvincente nel tempo, offrendo nuove sfide e opportunità di apprendimento.
LE ETÀ GIUSTE PER GIOCARCI
Per quanto detto in precedenza, ritengo che Animo Mondo sia specificamente pensato per bambini molto piccoli, nei quali imparare a rispettare i turni e mantenere l’attenzione focalizzata durante le estrazioni costituisca una sfida significativa. In conseguenza di ciò, divergo dalle età suggerite dall’editore e propendo per un’indicazione più mirata. Credo che la fascia d’età ottimale per trarre il massimo beneficio e godere appieno del gioco sia compresa tra i 3 e gli 8 anni. In questa fase dello sviluppo, i bambini sono maggiormente propensi a cogliere gli insegnamenti e ad affrontare le sfide in modo costruttivo, rendendo l’esperienza di gioco più gratificante e adatta alle loro esigenze educative.

IN QUANTI CI POSSO GIOCARE
La scalabilità di questo gioco è notevolmente efficiente. Con sei giocatori, il tempo tra un turno e l’altro si allunga leggermente, ma questo aspetto è bilanciato dalla maggior probabilità di estrarre il gettone desiderato. In altre parole, pur avendo una pausa leggermente più lunga tra le azioni dei giocatori, l’aumento delle possibilità di pescare il gettone giusto mantiene l’equilibrio e mantiene la partita avvincente per tutti i partecipanti. Questo rende il gioco altamente adattabile al numero di giocatori coinvolti, garantendo una divertente esperienza di gioco indipendentemente dalla dimensione del gruppo.
LUNA DICE
Luna: “Gabri è più bravo di me perchè lui conosce tutti gli animali quindi vince. Però adesso sto diventando brava anche io”
CONCLUSIONI
In conclusione, “Animo Mondo” di Djeco si propone di migliorare il classico gioco della tombola, ma a mio avviso non riesce pienamente nel suo intento. Sebbene sia utile per insegnare ai bambini a collocare i diversi animali nei loro continenti, dopo qualche partita questa componente educativa tende a perdersi, trasformandosi in una semplice estrazione numerica. Pertanto, consiglierei questo gioco solo per i bambini in età prescolare che mostrano un interesse particolare per gli animali e che potrebbero trovare divertente l’aspetto esplorativo del gioco. Tuttavia, per mantenere vivo il coinvolgimento e favorire un apprendimento più approfondito, potrebbe essere utile esplorare altre attività o giochi che mantengano costantemente attiva la componente interattiva del gioco.
Ringraziamo Djeco per la copia review.
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