Ghast’s N Gremlins – press Start

Parleremo oggi di Ghast’s N Gremlins, Libro Game edito nel 2023 da Acheron Books e firmato da Francesco Di Lazzaro facente parte della collana “Press Start“. Si tratta di una collaborazione tra Acheron Books e Nerdcore che unisce i librigame al retrogaming, offrendo un’esperienza unica per gli amanti dei videogiochi e della narrativa interattiva. La collana è composta da tre volumi, ognuno ispirato a un titolo arcade popolare degli anni ’80: Ghosts’n Goblins, Street Fighter e Ninja Gaiden.

Insert Coin — Insert Coin — Press Start Button — Press Start Button

La copertina di Ghast’s N Gremlins

Iniziamo…

“Per favore una spuma doppia, da 200 lire e se mi cambi queste 1.000 lire in monete, stasera finisco il maledetto gioco che hai messo in questo bar”. E subito la mente corre indietro fino a Robocop, Puzzle Bobble, Metal Slug, ma soprattutto Ghosts’n Goblins… o era Ghasts’N Gremlins?

Priscilla, la principessa di Fabulanda in pieno stile Pixel anni 80

Ambientazione e Trama

E se per una volta la vittima del rapimento da parte della terribile strega cattiva (nel nostro caso l’oscura Demoniessa Astoreth) fosse invece il cavaliere senza macchia e senza paura, e la fanciulla fosse invece l’unica speranza di salvezza per lui?

Da questa insolita premessa prende il via il librogame “Ghasts ‘N Gremlins”, in cui il lettore interpreterà la coraggiosa Priscilla, principessa di Fabulanda. Indossando la magica armatura di Lancinante, il suo promesso sposo appena scomparso per opera della temibile Astoreth per motivi sordidi, Priscilla si metterà alla ricerca di Monte Malaugurio per portare a termine l’avventurosa impresa di salvare l’amato.

Bestiacce, nemici mortali, enigmi deliranti, sfide al limite e le immancabili piattaforme mobili presenti in ogni arcade degli anni ’80 che si rispetti: affronta tutto, corri, salta, rotola, arrampicati e scaglia i tuoi colpi contro i nemici fino alla vittoria… o alla morte. Ma attenzione, perché prima o poi finirai le monete…

“Ti trovi faccia a faccia con una delle più gigantesche creature che tu abbia mai visto: cammina eretta, ma le sue fattezze ricordano quelle di un grosso rinoceronte”

La Scrittura


La scrittura è eccellente, semplice e facilmente comprensibile. I dialoghi sono ridotti al minimo, ma essenziali per il progresso del gioco, proprio come nei videogiochi che hanno incantato i pomeriggi al bar di tutti i giocatori brizzolati come me. Le descrizioni catturano perfettamente ogni singolo “quadro” del gioco, descrivendo in modo minuzioso le abilità e le azioni del tuo personaggio.

Le parole ti trasportano immediatamente nel mondo di Ghasts ‘N Gremlins, mentre le descrizioni ti fanno visualizzare chiaramente ogni mossa del tuo eroe. Ogni salto, rotolamento e attacco sono descritti con precisione, offrendoti una chiara immagine di ciò che sta accadendo nel gioco.

Le descrizioni meticolose ti permettono di immaginare vividamente i vari scenari del gioco, rendendo l’esperienza ancora più coinvolgente. Sei in grado di visualizzare l’ambiente, con i suoi oscuri passaggi, le piattaforme mobili traballanti e le orde di bestie che ti aspettano ad ogni angolo.

Questa attenzione ai dettagli ti consente di immergerti completamente nell’azione e di sentire l’adrenalina che sale durante ogni sfida. Ogni descrizione è come una fotografia vivida, che cattura l’essenza dell’avventura e ti permette di vivere le emozioni di Priscilla mentre affronta le avversità.

Le Meccaniche di Gioco


Questo è il cuore pulsante che caratterizza ogni videogame librogame, e in questo caso dona le caratteristiche particolari a questo titolo unico rispetto agli altri.

Il Registro – praticamente la scheda del tuo personaggio – è un’illustrazione che racchiude in una singola pagina tutte le informazioni che troveresti sulla schermata del tuo arcade preferito: vite rimanenti, armi disponibili, tasto di salvataggio*, e la tabella del punteggio. In quest’ultima troverai i “bonus” che guadagnerai man mano che accumuli punti nel corso della tua avventura. Avrai persino accesso a un colpo “power”, un momento in cui la tua armatura si caricherà di energia magica e potrai sconfiggere un nemico con un colpo speciale (ti ricorda qualche videogioco fantasy?).

Ah, quasi dimenticavo: avrai anche un contatore delle monete che potrai utilizzare per i “Continue…” quando ne avrai bisogno.

I Check Point

Ebbene sì, avrai la possibilità di salvare il tuo progresso di gioco.

La storia si sviluppa attraverso i cinque livelli del gioco e in vari punti incontrerai un capitolo chiamato “Check Point”, che funge da punto di salvataggio da cui puoi riprendere quando perdi una vita o quando inserisci una nuova moneta per continuare la partita…

La lista dei codici

I Combattimenti

Ok, forse la gestione dei combattimenti non è esattamente ciò che ti aspetteresti se hai letto altri librogame, ma ho trovato che si adatta perfettamente alla scelta stilistica del libro.

Spesso, dal punto di vista narrativo, ti verrà chiesto di selezionare semplicemente la mossa da utilizzare per affrontare un nemico (saltare sopra di lui, rotolare sotto di lui, aggirarlo), altre volte dovrai tirare il dado, ma tutti i combattimenti sono gestiti in modo semplice e scorrevole.

A proposito, non hai i dadi? Nessun problema: basta sfogliare le pagine del libro e leggere il punteggio del lancio dei dadi che trovi in alto a destra su ogni pagina.

Editorialmente Parlando

Con Ghasts’N Gremlins Acheron Book ha fatto un ottimo lavoro nella scelta editoriale: libro compatto, copertina morbida, illustrazioni in pieno stile videogame arcade anni 80 interamente a colori.

L’avventura è divisa in 400 paragrafi oltre all’intro, alla spiegazione dei “controlli” (ovvero il regolamento vero e proprio), il Registro (che è la scheda personaggio) e un paio di note finali sull’editore e sull’autore.

Il Tiro dei Dadi…

A chi è rivolto?

Volete sapere a chi è rivolto Ghasts ‘N Gremlins? A tutti. Tuttavia, lo ritengo particolarmente adatto a un pubblico più giovane, mentre i giocatori appassionati e devoti ai librogame più complessi potrebbero trovarlo un po’ lineare e semplice rispetto alle emozioni nostalgiche e al susseguirsi dei capitoli di un’avventura fantasy classica nel loro amato cabinato da bar.

Anche gli enigmi, seppur presenti frequentemente, non sono mai ostici né rappresentano un ostacolo insormontabile. In altre parole, se ti impegni un po’ e spremi un po’ le meningi, troverai la soluzione.

Conclusioni

Che posso dire? In conclusione, Ghasts ‘N Gremlins include persino la “Hall of Fame”, la schermata classica dei videogiochi in cui potevi eternare il tuo nome se il tuo punteggio ti rendeva un eroe degno di nota.

L’ambientazione fantasy è una delle mie preferite, e le meccaniche di gioco bilanciate, unite alla narrazione coinvolgente, ti faranno davvero immergere nell’atmosfera di un bar degli anni ’80, dove potevi sperperare i tuoi soldi (ovvero la paghetta settimanale) perché avere un computer a casa con cui giocare era ancora un lontano sogno.

Senza dubbio, l’effetto nostalgia ha un grande valore in questo librogame, che probabilmente colpisce di più chi non è più giovanissimo.

Ringraziamo Acheron Books per la Copia Review

–Le immagini sono tratte dal manuale, scattate da noi o prese dal sito della/e casa/e produttrice/i alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui si parla. Le immagini e le regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco.–


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