[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Gizmos, Black Orchestra e altri 3! (+ due indovinelli)

e da tutti gli impressionanti

Buona domenica e buon anno del riscatto a tutti!

Ieri sera sui nostri tavoli ne abbiamo combinate di carte e di biglie, ne abbiamo manipolati di dadi e di documenti financo ad affidarci alle rune per la realizzazione dei nostri piani.

Buona lettura!


PILLOLE

[Antonio-Figlio di Griffin] Wild Space1-5 giocatori • 10+ • 30′ • giocato in 2 • 30′ con rilettura regolamento

Ieri sera Wild Space
Wild Space

Serata leggera con due titoli pieni di combo. Cominciamo nello spazio selvaggio di Wild Space con gli equipaggi da allestire e da arricchire con robot e specialisti vari.

Un gioco semplicissimo da giocare e da intavolare. Abbiamo dieci turni a testa con la possibilità di pescare o giocare carte e attivare così altre azioni di pescaggio o di giocata. Il punteggio finale basa tutto su maggioranze particolari: si faranno infatti punti per ogni terzo animale o più di ogni categoria (sono 6 in tutto), per ogni sequenza di tutte e 6 le categorie di animali giocato e per punti dati da carte o missioni presenti su alcune carte. Questo è il classico titolo più facile da giocare che da spiegare.

Noi lo abbiamo giocato in due facendo tre partite una dopo l’altra. Persa la prima mi sono impegnato per riscattarmi nelle due successive grazie alla variabilità delle categorie di animali giocata che il mio avversario non è riuscito a emulare fermandosi due volte a sole 5 categorie e perdendo, di fatto, ben 15 punti. Le sue strategie si sono basate soprattutto sull’utilizzo di robot, forieri di punti secchi che hanno pagato, ahilui solo nella prima sfida. Anche a lui è piaciuto parecchio e non vede l’ora di provarlo nella configurazione a 3 e a 4 giocatori.

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[Antonio-Figlio di Griffin] Gizmos2-4 giocatori • 14+ • 40-50′ • giocato in 2 • 40 minuti compresa rilettura del breve regolamento

Ieri sera Gizmos
Gizmos

Abbiamo intavolato poi un titolo della CMON che apparecchiato fa sempre tanta scena, con un “distributore” centrale di biglie/Gizmos!

Anche questo un titolo di carte che incentra tutto sulle combo o, come le chiama il regolamento, sulle reazioni a catena innescate dalle abilità delle carte. Ci sono quattro azioni possibili (pescare biglie, archiviare carte, costruire carte, ricercare carte) per giocare e raccogliere carte in sei “categorie” sotto la nostra barra giocatore personale. Le carte vanno raccolte e sovrapposte tenendo bene in evidenza gli effetti presenti in alto, innescati ad ogni azione scelta.

Stavolta non sono riuscito ad avere un bilancio positivo nelle due veloci partite fatte con due sconfitte. È piaciuto tantissimo anche questo al mio amico che, come Wild Space, ha definito un solitario di gruppo bello e ragionato. Il regolamento è piccolo ma va letto bene, soprattutto per capire le fasi di innesco combo che sono fondamentali ma che si comprendono bene, e meglio, soprattutto giocando. Anche questo consigliatissimo per partite veloci e ripetute.

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[F/\B!O P.] The Red Cathedral 1-4 giocatori • 10+ • 80′ • giocato in 2 alla prima partita • 80 minuti con spiegazione

Ieri sera The Red Cathedral
The Red Cathedral


Matteo e Arianna ci regalano questa scatola per Natale: rischioso donare un gioco da tavolo a un appassionato… ma Matteo ci conosce e lo incarta con un “Secondo me vi piacerà!” Spoiler: aveva ragione ❤️


Il turno prevede solamente tre azioni: prenotare una carta base/intermedia/cupola da costruire nella cattedrale di san Basilio; mandare materiali sulle carte prenotate o su quelle costruite a cui mancano le decorazioni; ottenere le risorse dal tabellone comune, gestendo dei dadi colorati e sfruttando le gilde. Quando un giocatore completa la sesta carta, si attiva la fine della partita. Oltre ai punti fatti finora, vanno sommati quelli delle maggioranze sulle carte della cattedrale, considerando ogni fila verticale come un’area.


Ovviamente abbiamo cominciato un po’ guardinghi, visto che era nuovo per entrambi. Prenoto una carta, spendo i pochi rubli della dotazione iniziale per portare nella plancia personale il talloncino che aveva sopra (dovrebbe attivarsi in base ai dadi, vedremo), poi però servono materiali e quindi cerchiamo di capire come funziona: è il cuore del gioco. Facciamo i conti di dove finiscono i dadi a seconda dei loro valori, valutiamo se sfruttare il dado di un colore o di un altro controllando se abbiamo talloncini abbinati, senza dimenticare che più dadi presenti significa moltiplicatore.

Ecco una delle cose gustose: nella plancia ho solo 10 caselle per i materiali, per di più parzialmente occupate dalle bandierine di legno per prenotare le carte. Ciò implica che sprecare i materiali o non ottimizzare le costruzioni è questione di un attimo. C’è anche un doppio sistema di punti, “grandi” e “piccoli” sullo stesso tracciato: se servono rubli è possibile arretrare fino al punto “grande” precedente per guadagnarne. Le monete sono importanti non solo per comprare, ma anche per manipolare i dadi. Secondo me è stato questo a darmi la vittoria: arretrare quando ero appena dopo un punto “grande” (perdendo meno caselle) e più spavalderia nel pagare gli spostamenti aggiuntivi del dado.

È stato divertente pure rubarci a vicenda le carte da decorare. Sull’importanza delle maggioranze finali devo dire che ci siamo arrivati solo agli ultimi turni e sarà un aspetto da approfondire meglio nelle prossime partite, una delle quali sarà certamente in quattro con Matteo e Arianna.

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[Matte] Black Orchestra1-5 giocatori • 14+ • 90-120′ • giocato in 5 • 180′ con spiegazione

Ieri sera Black Orchestra
Black Orchestra

Berlino, Germania. 1940. Ci riuniamo per fare il punto dei preparativi per il pacco bomba che stiamo cercando di mettere sul treno che prenderà il Fuhrer la settimana prossima. La fuga di notizie ci ha dato il tempo per organizzare il piano, ma non abbastanza per permetterci di recuperare tutto il materiale che avremmo voluto. L’esplosivo è di quelli a buon mercato, e nemmeno in quantità sufficiente a creare veri e propri danni, ma con un pizzico di fortuna può essere sufficiente.


Hannover, Germania. 1940. Il treno è arrivato a destinazione senza alcuna esplosione. La miccia o l’esplosivo avranno preso forse troppa umidità? Non lo sappiamo, ma per fortuna non essendo detonato nessuno si è accorto di nulla e non siamo sospettati, o perlomeno non più di quanto già siamo. Il partito si è già accorto dei nostri spostamenti ed alcuni di noi già temono di cadere sotto le grinfie della Gestapo. Ma non possiamo arrenderci, dobbiamo lottare per la libertà.


Berlino, Germania. 1943. Il tempo stringe, non abbiamo altre possibilità. Hitler terrà un discorso qui a Berlino e stiamo aspettando questa occasione da troppi mesi. Dobbiamo essere pronti. L’agente dell’Abwehr che si occuperà di sparare il colpo ha tutto l’equipaggiamento necessario. Dovrà solo prendere la mira e uccidere quel bastardo. Tutto è pronto. Il discorso inizia, la folla ha occhi ed orecchie solo per il Fuhrer. Il nostro agente è piazzato sul tetto del palazzo proprio di fronte al palco. Inserisce il caricatore. Carica il proiettile. Prende la mira. Preme il grilletto.


Berlino, Germania. 1944. Ci hanno trovati. Hanno copie di documenti compromettenti in cui dimostrano la nostra colpevolezza. Abbiamo lottato fino alla fine per la libertà. Non è bastato. Ma siamo sicuri che le nostre azioni saranno di ispirazione per altri dopo di noi. Viva la Resistenza!

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[SimoneM] Runar • 1-4 giocatori • 14+ • 60-90′ • giocato in 4 • 120′ con spiegazione

Ieri sera Runar
Runar

Orfano della mia crew, per impegni ed acciacchi vari, l’ultima giocata dell’anno la faccio a casa di Leo. Un amico ludomaniaco che mette a disposizione il bel salone della sua casa per serate da di hard gaming. Con noi ci sono il simpaticissimo, e germanofilo, Alessio ed il mitico Camillo. Un gigante dalla risata coinvolgente.


Gli propongo di provare Runar, anteprima inviatami da Ludus Magnus Studio, finanziata con successo lo scorso novembre su KS. Arrivo un po’ prima dell’appuntamento perché il setup è un po’ lunghino. Il gioco incontra il favore sia di Leo (american sfegatato) e di Alessio, perchè propone una sistema di selezione azione dal retrogusto di crauti pur essendo uno skirmish a tema vichingo su mappa fissa a tutti gli effetti.


La spiegazione ha bisogno di qualche minuto perché, pur essendo un titolo molto accessibile, ha una po’ di sottoregolette su cui focalizzarsi. Al tavolo ci si mena come i vichinghi, appunto, Camillo è proprio nella parte e con la sua warband tira giù le nostre miniature a schiaffoni ignorando un po’ gli altri modi per fare punti. Da subito la partita è un testa a testa fra Leo ed Alessio, io non ingrano e resto dietro (alla fine però qualche carta evento mi farà recuperare punti sino a quasi solleticare la vittoria).

La spunta Leo che si barcamena meglio fra battaglia e raccolta frammenti runici oltre al fatto di aver prestato molta attenzione alle condizioni dinamiche del famigerato tracciato del Destino e delle carte evento. Queste ultime, infatti inseriscono in manier casuale, ulteriori condizioni per accumulare PV a fine partita.

Il gioco è piaciuto ma con qualche riserva soprattutto perché essendo una copia prototipo (seppur molto rifinita) è orfana di tutte le modalità disponibili soprattutto quella campagna. Qui io passo e chiudo e vi auguro un felicissimo 2023!

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CONTENUTI AUDIO E VIDEO

Questa settimana sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo abbiamo due unboxing grazie alle mani instancabili del nostro inossidabile F/\B!O.

Nel primo video F/\B!O P. ci mostra l’apertura della scatolina dell’espansione The Great Dreamer del gioco da tavolo Keep the Heroes Out!, di Luís Brüeh, edito da Brueh Games.

Nel secondo abbiamo invece l’apertura della scatola di Quicky Quack, di Luca Bellini e Luca Borsa, gioco da tavolo edito da LOGIS.

Nella puntata di questa settimana, con ai microfoni Matte, Davide, DiegoProcione e MariPanda, si festeggia il Natale canonico e quello del podcast stesso!

ENIGMI E SALUTI

Settimana scorsa nessuno – e scrivo nessuno – ha provato a dirmi quale gioco si nascondeva dietro la mia frase “Oggi è natale e sarò buono…come il gioco che dovrete indovinare…prima che lo stesso venga mangiato dai bambini!“.

Vorrà dire che proverete di nuovo dandomi la soluzione al precedente e a quello di questa settimana!

Vi voglio più attenti questo nuovo anno. Leggete, ragionate e datemi i due giochi nascosti nei mie due indovinelli.

Alla prossima puntata!

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