Ma chi sei? [Recensione]

Ma chi sei? è un gioco di Spartaco Albertarelli, autore che non ha assolutamente bisogno di presentazioni, edito da Ludic. Sulla scatola spicca il sottotitolo “il party game psicologico” che già ci dice due elementi fondamentali di questo titolo: 1. è un party game, infatti è adatto a partite veloci da 4 a 8 giocatori da poco più di mezz’ora; 2. è un gioco psicologico, elemento che si riflette anche sul target di età: la scatola dice dai 10 anni in su, ma probabilmente alzerei leggermente la quota.

Dicembre 2022. Ore 19.16

Dopo un’estenuante giornata di lavoro in cui ho passato più di 5 ore in auto, mi ritrovo in coda verso casa nel traffico ancora più congestionato da tutto il caos che precede Natale. Tutti devono andare a comprare regali, pensierini da mettere sotto l’albero e chi più ne ha più ne metta. Io vorrei solo andare a casa. Mi squilla il cellulare: Marco, il mio capo. Sono le 19 passate, perché mi chiama? C’è qualche casino lavorativo? Beh di sicuro può aspettare domani. E se invece fosse una cosa importante? Magari una semplice telefonata personale? Potrei anche fare finta di nulla, non rispondere e se domani mi chiede qualcosa posso dire di non aver visto la chiamata…

La scatola riprende lo stile minimal dei titoli Ludic

Contenuto

  • 120 carte test (doppia faccia, per un totale di 240 test)
  • 24 carte previsione ABC (3 per ogni giocatore)
  • 1 tabellone segnapunti
  • 8 segnalini giocatore in legno
  • 1 gettone Affinity

Come si gioca

Ogni giocatore riceve un segnalino ed un set di 3 carte previsione dello stesso colore. Le carte test vengono mischiate e piazzate a portata di mano di tutti i giocatori. Al centro del tavolo si mette il tabellone segnapunti. Scegliete casualmente il primo giocatore, dategli il segnalino Affinity e potete iniziare.

Alcuni esempi di carte test di Ma chi Sei?
Alcuni esempi di carte test

Ad ogni round il giocatore attivo (detto il Prescelto) dovrà rispondere ad una domanda, mentre gli altri dovranno prevedere la sua risposta. Il Prescelto infatti pescherà la prima carta dal mazzo e la leggerà ad alta voce, comprese le tre possibili risposte. Non dovrà dare subito la risposta, ma dovrà permettere agli altri giocatori di prevedere la sua scelta; ognuno infatti sceglierà una carta dal suo set e la pone coperta davanti a sé. Una volta che tutti hanno fatto la propria scelta, il Prescelto posizionerà il gettone Affinity davanti al giocatore che secondo lui ha scelto correttamente la sua risposta e svela la sua scelta. Tutti girano la propria carta e si svolge il conteggio dei punti.

Il Punteggio

Chi non ha indovinato la risposta, prende 0 punti.
Chi ha indovinato, prende tanti punti quante le risposte sbagliate.
Se il Prescelto ha dato il gettone Affinity a chi indovinato, prende 1 punto in più di quella persona. Se invece lo ha dato a chi non ha indovinato, tutti gli altri prendono un punto in più.
Se tutti hanno indovinato tutti fanno un punto, tranne il Prescelto.
Se invece nessuno ha indovinato, tutti fanno 0 punti, tranne il Prescelto che ne fa 1.
Tutti i punti guadagnati si segnano sul tabellone, si rimette la carta usata nel proprio set e si inizia un nuovo turno in senso orario. Dal secondo turno, il Prescelto dovrà sempre dare il gettone Affinity ad una persona diversa da quella da cui l’ha ricevuto. Il primo giocatore a raggiungere o superare i 50 punti (o anche meno se volete fare una partita ancora più breve) sarà il vincitore!

Considerazioni

Il gioco si basa molto sull’aspetto psicologico, le carte test sono varie e presentano sempre risposte diverse ma sempre molto plausibili, dove il vero punto di fulcro sta nel carattere del Prescelto.

Mi ricollego all’introduzione di questa recensione: chiamata del tuo capo fuori orario. Cosa fai? Rispondi subito, Non rispondi o Dici di parlarne in ufficio. La personalità del Prescelto quindi è l’unico elemento in grado di dare una risposta “corretta”, o forse meglio dire la più adatta al suo carattere.

Altro esempio: Un biglietto. Aereo. Della lotteria. Per un concerto.

Tabellone ed alcuni materiali di gioco
Tabellone ed alcuni materiali di gioco

Il gioco permette quindi attraverso delle semplici scelte, di andare a conoscere in modo un po’ più approfondito le persone che sono con noi al tavolo. Certo, se l’amicizia è stretta e magari anche di lunga data, avrete un vantaggio nel fare punti, ma è sempre pur vero che il gioco non è solo vincere ma divertirsi ed in questo caso alzarsi dal tavolo con una nuova consapevolezza di alcuni aspetti della personalità dei nostri compagni di gioco.

La semplice struttura di Ma chi sei? premia quindi un interessante svolgimento dei test, che come già accennato cambieranno radicalmente esito davanti a persone differenti. Le previsioni fatte dai giocatori permettono poi un momento di confronto, spesso con toni molto leggeri, ma che comunque portano ad interagire tutti i partecipanti.

Questo è un elemento molto comune nei titoli di Spartaco Albertarelli, dove il gioco è un mero veicolo per portare al confronto ed all’interazione i giocatori. Basti pensare a Vektorace, a Coyote o anche al suo classico Kaleidos per capire che la struttura è data dalle sue regole, ma il gioco lo fanno veramente i giocatori con le proprie scelte e quindi la propria personalità.

In Sintesi

Il set di 3 tessere risposta per ogni giocatore
Il set di 3 tessere risposta per ogni giocatore

Ma chi sei? è un party game divertente che si basa sulle personalità dei giocatori al tavolo.

I tanti test metteranno alla prova la conoscenza di voi stessi o del giocatore di turno. Certo, i rapporti più forti e stretti avranno un po’ più vita facile nel accumulare punti ma la sensazione di conoscere meglio i nostri compagni di gioco avrà un impatto sicuramente più importante. Se volete quindi un gioco da proporre dopo il pranzo di Natale o per la notte di Capodanno, che giochi appunto sull’aspetto psicologico, Ma chi sei? fa assolutamente al caso vostro!

Dicembre 2022. Ore 19.20

Il semaforo è rosso. Probabilmente questo è il rosso più lungo di tutta la città. Il verde ovviamente sarà invece quello più breve. Il telefono squilla di nuovo, ancora Marco. Un po’ esasperato, un po’ annoiato dalla coda, alla fine decido di rispondere. “Ehi Matte, dove sei? Oggi tra le tante cose mi sono dimenticato di farti firmare il nuovo contratto”. Ed all’improvviso il semaforo diventa verde e la coda comincia a defluire.

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