scritto da Matte
Ippocrate, discendente di una famiglia di medici asclepiadi, si dedicò alla pratica e all’insegnamento della medicina. Fu il fondatore della medicina scientifica in Grecia, dove operò dopo aver compiuto viaggi in Tessaglia, Propontide e probabilmente anche in Libia, Egitto e Scizia. In questo gioco dovremo seguire gli insegnamenti di Ippocrate, arruolando nuovi medici per fronteggiare le malattie dei pazienti che andremo ad accogliere nella nostra struttura. Attenzione però perché le competenze specifiche dei medici rischiano di non essere adatte ai malati, e soprattutto dovremo anche gestire le finanze per poter garantire uno stipendio adeguato ai nostri collaboratori.
“In qualsiasi casa andrò, io vi entrerò per il sollievo dei malati, e mi asterrò da ogni offesa e danno volontario, e fra l’altro da ogni azione corruttrice sul corpo delle donne e degli uomini, liberi e schiavi.”
Hippocrates è un gioco frutto di una campagna kickstarter, e per l’Italia attraverso giochistarter, dell’autore Alain Orban già conosciuto per aver sviluppato tra gli altri Troyes e Black Angel. Si tratta di un titolo per 1-4 giocatori dai 14 anni in su, per partite da 90 minuti circa. È un gestionale a tema “medico” ambientato nell’antica Grecia, dove l’anziano Ippocrate si appresta a lasciare tutto nelle mani della prossima generazione di medici, che dovranno aiutare i malati utilizzando un metodo basato sulla scienza.
Contenuto
La scatola, di dimensione standard 30×30 circa, contiene parecchio materiale:
1 tabellone a due faccie
4 plance giocatore
4 medici base
4 indicatori accoglienza
4 segnalini opzione
4 segnalini reputazione
4 indicatori punti vittoria
4 segnalini 50/100 punti vittoria
6 dadi colorati
90 fiale in tre colori differenti
12 segnalini assistente
60 dracme
30 medici (5 per ogni regione)
72 pazienti (12 per ogni regione)
30 tessere conoscenza
30 kit medicinali

Setup

La preparazione del gioco richiede un po’ di tempo per la prima partita ma grazie anche ad una grafica chiara (ed un desetup ottimale, dove consiglio di riporre le tessere con un criterio) le tempistiche diminuiranno nelle partite successive.
Mettete il tabellone al centro del tavolo, dividete le tessere medico in base al loro colore e piazzatele nelle aree della regione corrispondente. Da ciascuna di queste pile prendete una tessera e mettetela a faccia in su negli spazi in alto nel tabellone (4 vanno qui, 2 invece vanno coperte a fianco al tabellone). Prendete i pazienti (anche questi divisi per colore) e per ogni regione mettetene scoperti 3 nell’area in basso al tabellone più quello in cima alla pila.
Mischiate i kit medicinali e create 6 pile da 4 tessere da posizionare negli spazi al centro del tabellone. Le restanti 6 tessere vanno rimesse nella scatola. Ripetete lo stesso procedimento per le tessere Conoscenza. Mettete poi a lato del tabellone le monete, le fiale ed i segnalini 50/100 punti vittoria.
Ogni giocatore dovrà poi prendere i materiali del suo colore (plancia, segnalino accoglienza, segnalino opzione, segnalino reputazione e indicatore dei punti) più un medico base, 6 dracme ed una fiala per tipo. Le monete, le fiale, la tessera medico ed il segnalino opzione, vanno a fianco alla plancia personale, mentre i segnalini reputazione, indicatore punti vittoria ed accoglienza vanno lungo i rispettivi tracciati.
Il primo giocatore mette il suo segnalino nello spazio al centro del tracciato reputazione (questa informazione non è molto chiara nel regolamento, anche per via della posizione della foto del setup, esattamente nella piega della pagina), il secondo giocatore lo posiziona sopra, poi il terzo e così via, a creare una pila. Se giocate in meno di 4, utilizzate sempre tutti i segnalini, ma quelli dei giocatori non giocanti andranno posizionati nelle caselle indicate dal numero di giocatori.
Il primo giocatore prende i 6 dadi e li lancia: la preparazione è finita e possiamo quindi procedere alla panoramica dello svolgimento del gioco.
Come si gioca
Ogni partita si svolge in 4 turni, ognuno composto da 5 fasi:
- Accoglienza – si prenderanno fino a 3 pazienti.
- Pagamento – si dovranno pagare i propri medici.
- Reclutamento – si assumeranno nuovi medici e si acquisteranno fiale.
- Trattamento – si cureranno i pazienti assegnandoli ai medici competenti.
- Punteggio – si otterranno punti vittoria e Reputazione.
Accoglienza
Come detto poco sopra, all’inizio di ogni turno il giocatore iniziale prende i dadi colorati e li lancia per decretarne la posizione nell’area Accoglienza del tabellone. In base all’ordine sul tracciato Accoglienza in alto (da sinistra a destra), il giocatore di turno prende il proprio segnalino e lo sposta sul tracciato in basso in corrispondenza alla colonna da cui vuole prendere il paziente associato al dado. Così si ottiene la tessera paziente, da posizionare nel primo spazio disponibile sulla riga più in alto della propria plancia, ed i bonus (o malus) indicati sul tabellone subito sotto la tessera. Il dado associato al paziente preso viene rimosso dal tabellone. Non si può andare in uno spazio già occupato da un altro giocatore.
Nel caso in cui lo spazio associato al dado sia vuoto, si otterranno i bonus indicati nello spazio dove solitamente è presente la tessera paziente più i bonus indicati poco sotto.
Se fate una partita in meno di 4 giocatori, utilizzate gli indicatori di tutti e 4 i colori. Quando sarà il turno di un non-giocatore, spostate l’indicatore nella colonna della tessera dal numero maggiore e rimuovetela dal gioco. Non otterranno monete o fiale, ma guadagneranno o perderanno reputazione, quindi dovrete spostare i segnalini sul tracciato reputazione.
Svolgete la fase di Accoglienza per 3 volte, senza ripristinare i pazienti, dopodiché passerete ad incassare le dracme indicate dai pazienti che avete accolto nella vostra struttura.
In certe colonne dell’area Accoglienza si potranno ottenere dei segnalini Assistente che permettono di ottenere un paziente diverso da quello indicato dal dado:
Segnalino blu (Scambio): scambia il dado della colonna scelta con il dado di un’altra.
Segnalino verde (Verticale): sposta verticalmente il dado della colonna scelta.
Segnalino viola (Cima): prendi la tessera paziente scoperta in cima alla pila della colonna scelta. I bonus indicati dalla posizione del dado vengono comunque ottenuti.
In qualunque momento questi Assistenti possono essere scambiati con 1 fiala (in base al colore dell’assistente) o con 2 dracme.
Pagamento
Ogni medico che avete davanti a voi dovrà essere pagato in base alla propria posizione sul tracciato Reputazione. Se non avete abbastanza dracme, o non volete pagare, i Medici che non hanno ricevuto il loro stipendio se ne andranno e dovrete rimuovere le loro tessere. Se ci sono pazienti associati esclusivamente a medici che non avete pagato, dovrete rimuovere anche queste tessere.
Reclutamento
In questa fase si potranno reclutare nuovi medici (fino ad un massimo di 2). In ordine bisognerà:
- Opzionare un medico non regionale
- Assumere nuovi medici ed eventuali kit medicinali
- Ripristinare l’area reclutamento
In ordine di Reputazione i giocatori scelgono se opzionare un medico non regionare (i 4 medici negli spazi in alto sul tabellone) che non abbia già un segnalino opzione. Opzionando un medico si spendono 2 dracme per poi poterlo assumere al termine della fase reclutamento, se lo farete vi saranno scontate le 2 dracme già impegnate altrimenti saranno perse.
Tutti i giocatori potranno opzionare un medico, quando sarà il turno di non-giocatori si andrà a rimuovere il medico la cui tessera mostra il numero maggiore.
Una volta svolta questa sottofase si passerà alla successiva, dove si potrà:
a. assumere un medico regionale
b. acquistare un kit medicinale
c. acquistare un bundle
d. passare
Per prima cosa si gireranno a faccia in su le tessere dei medici regionali, dopodiché ogni giocatore sempre in ordine di Reputazione potrà svolgere un’azione tra quelle indicate sopra.
Per assumere un medico regionale dovrete scegliere una tessera medico disponibile in una colonna in cui è presente un kit medicinale a faccia in su. Una volta pagato il costo in dracme indicato sulla tessera, mettete il medico davanti a voi, pronto a curare i pazienti.
In alternativa potrete acquistare un kit medicinale. Pagate l’importo indicato alla banca e ottenete le fiale sulla tessera.
Oppure, come terza opzione, potrete acquistare sia il medico sia il kit medicinale di una stessa colonna sommando entrambi i costi. Come bonus, prendete anche la tessera Conoscenza della stessa regione. Queste tessere Conoscenza sono ad utilizzo singolo, molte giocabili in qualsiasi momento, altre immediatamente se hanno il simbolo fulmine.
Se non si può o non si vuole svolgere nessuna delle azioni descritte sopra, si può passare.
Dopo aver assunto i medici regionali e/o i relativi kit, dovrete prendere i medici non-regionali opzionati e decidere se assumerli o meno, pagando il loro costo (scontato di 2 dracme già versate in precedenza) o meno.
Prima di terminare la fase di Reclutamento dovrete:
- rimuovere eventuali segnalini opzione rimasti sui medici non-regionali
- far scorrere i medici rimasti a faccia in su dalle regioni agli spazi non-regionali, in senso orario. Se sono presenti più medici rispetto agli spazi vuoti, scartate il medico non-regionale più a destra e fate scorrere. Ripetete questo procedimento fino a quando non avete terminato i medici regionali. Se invece non ci sono abbastanza medici per coprire gli spazi vuoti non-regionali, prendetene altri dalla pila dei medici extra fatta durante la preparazione.
Trattamento
In questa fase l’ordine di gioco non ha molta influenza, quindi potete svolgerla anche tutti contemporaneamente.
Prendete un vostro paziente dalla vostra plancia ed assegnatelo ad uno o più medici che possano somministrare le fiale necessarie, indicate sui lati “ad incastro” della tessera. Se un paziente è completamente curato da un solo medico, non potete assegnarlo anche ad un ulteriore medico.
Una volta assegnati i pazienti ai medici, utilizzate le fiale necessarie indicate sulla tessera.

Se non potete curarlo, il paziente resterà nella vostra struttura.
Ricordate sempre che in ogni momento potete comprare una fiala per 3 dracme e potete venderne una per 2 dracme. I segnalini Assistente possono essere utilizzati per ottenere una fiala o 2 dracme, mentre i segnalini Conoscenza possono essere scambiati per ottenere una fiala.
Punteggio
Ora si guadagneranno punti vittoria per i pazienti che sarete riusciti a guarire e per i medici che avete utilizzato. Tutti i giocatori, contemporaneamente, svolgono le seguenti fasi:
a. sposta i pazienti
b. guadagna reputazione
c. dimetti pazienti
d. congeda medici
e. aggiungi incentivi e ripristina le code
Spostate verso la riga inferiore i pazienti nella vostra plancia personale, partendo da quelli nella seconda riga “Emergenze” che andranno nell’Aldilà. Chi invece era in Sala Visite, la prima riga, peggiorerà ed andrà in Sala Emergenze.
In ordine di reputazione, ognuno conta il numero di pazienti guariti in questo round (quelli ancora a faccia in su a fianco ai medici) e guadagna un numero pari di Reputazione.
Per ogni paziente guarito, si ottengono i punti vittoria indicati sulla tessera. Rimuovete le fiale utilizzate e girate a faccia in giù la tessera, mantenendola a fianco ai medici che lo hanno curato.
Per ogni medico che possiede un paziente per ogni spazio contratto (i lati “ad incastro” che mostrano una o più icona fiala) ottenete i punti vittoria indicati sulla tessera medico. Rimettete nella scatola sia il medico che tutti i pazienti che erano trattati solo da questo medico.
Tutti i pazienti nell’area Accoglienza scorrono verso l’alto. Mettete una monete sulle tessere paziente presenti e riempite gli spazi vuoti con nuove tessere prese dalle rispettive pile.
Alla fine del 4 round sarete arrivati alla fine del gioco. Prima di procedere con gli ultimi punteggi, solo in questo momento, potrete curare i pazienti che sono rimasti nella Sala Emergenze anche se non avete medici disponibili, a patto di possedere le fiale necessarie a queste auto-medicazioni. I pazienti curati in questo modo non vi daranno punti vittoria ma non finiranno nell’Aldilà.
Ogni paziente che non siete riusciti a curare e quindi è andato all’altro mondo vi farà perdere 3 punti. Chi avrà totalizzato il maggior numero di punti vittoria sarà quindi il vincitore. In caso di pareggio, vincerà chi è più avanti nel tracciato Reputazione.
Considerazioni

Come avrete notato dalla spiegazione del gioco fatta qui sopra, Hippocrates è un gioco non esattamente elegante ma riesce comunque ad essere lineare nel suo svolgimento. Dopo un primo momento in cui vorreste sempre avere un riepilogo – aiuto giocatore sottomano, e personalmente non capisco come mai l’editore non lo abbia concepito, la struttura delle varie fasi di cui si compone ogni round non vi sarà più così nebulosa. C’è un collegamento tra tutte le fasi del gioco, non sono solo minigiochi incastrati a forza tra loro, ma per poter curare i pazienti dovrò reclutare medici ed avere fiale, per reclutare medici dovrò avere pazienti che mi daranno soldi e così via.
Purtroppo le mie prime partite sono state “inficiate” da quel problema che dicevo relativo alla posizione iniziale dei segnalini reputazione. Nel regolamento l’immagine che mostra il setup iniziale è su due pagine ed essendo la posizione dei segnalini reputazione proprio al centro, questa non era visibile. Fortunatamente, consultando il regolamento in pdf della versione inglese -che comunque ha la stessa impaginazione e quindi in formato fisico la stessa svista- sono riuscito a risolvere il mistero, andando così a giocare l’esperienza corretta e completa del gioco.
Hippocrates si dimostra alla fine dei conti un buon gioco, con un’ottima variabilità data dai lanci dei dadi e dai pazienti disponibili nell’area Accoglienza e dai medici che saranno disponibili nelle varie regioni nella fase Reclutamento. Non è esattamente un gioco ad informazione completa (ovvero che tutti i giocatori conoscono tutti gli elementi della partita) dato che i medici regionali si svelano solo un momento prima di poterli assoldare e questo potrebbe in effetti creare qualche piccolo incidente di percorso nei progetti a medio/lungo termine dei giocatori, fermo restando che le specializzazioni dei medici sono sempre visibili anche sul dorso.
Avrete già ben compreso che il gioco è indirizzato ad un pubblico di giocatori ormai svezzati ai giochi da tavolo, sicuramente non per neofiti, ed in particolare ad un target che gradiscono titoli con molta interazione indiretta. Come in molti giochi di stampo europeo, anche qui non c’è alcun tipo di possibilità di intralciare i propri avversari abbassando la loro reputazione o altro, l’unico modo possibile è quello di andare a prendere i pazienti o i medici che sarebbero serviti anche (o soprattutto, ma questo lo deciderete voi in base al vostro modo di giocare) a loro.
Interessante la scelta di fare un tabellone a doppia faccia, in cui su un lato è presente un’area che sarà utilizzata con una futura espansione di cui però ancora non si sa nulla.
Un aspetto sicuramente da sottolineare (non in positivo) è la scarsa qualità di certi elementi di gioco: le plance giocatore sono davvero molto sottili (al pari di quelle di Terraforming Mars per fare un paragone) ed i colori scelti per le regioni della Grecia (ed i relativi dadi) siano quantomeno opinabili: io non soffro di daltonismo ma spesso al lancio dei dadi mi sono fermato per capire che colore fosse un dado piuttosto che un altro.
Invece bisogna apprezzare le fiale -in tre formati e colori differenti che sicuramente spiccano sul tavolo e sulle plance-, ed un comparto grafico chiaro e ben illustrato da Laura Bevon.
Ultima nota: il gioco richiede abbastanza spazio. Oltre al tabellone che ha dimensioni importanti, ogni giocatore avrà bisogno di un po’ di spazio per poter collegare i propri medici ai pazienti ed ovviamente tenere anche la plancia personale. Armatevi dunque di un tavolo sufficientemente ampio per giocare ad Hippocrates.
Considerazioni finali
Hippocrates è un gioco che inizialmente potrebbe spaventare per la quantità di materiali presenti nella scatola e per il flusso di gioco non esattamente elegante (per una fase l’ordine di gioco è dato dai segnalini Accoglienza, per altre invece si usa il tracciato Reputazione) ma incredibilmente riesce ad essere lineare quanto basta per riuscire a comprenderlo dopo poco. Lineare però non significa monotono, le tessere a disposizione ed i lanci dei dadi permettono una variabilità elevata da partita a partita e dovranno essere bravi i giocatori ad adattarsi agli elementi sul tabellone per poterli sfruttare in una pianificazione a breve/media durata.
Forse giusto il tema riesce a farlo spiccare un po’ tra i tanti gestionali presenti sul mercato (mi vengono in mente solo Pandemic, Clinic o Dice Hospital a tema medico ma tutti rivolti a target diversi) perchè le meccaniche non presentano nulla di veramente nuovo. La base è solida e visto che un’espansione è già in lavorazione chissà che questa non dia un’iniezione di novità.
Si ringrazia l’editore per la copia recensore fornita in cambio di una recensione imparziale e intellettualmente onesta. Ricordo che potete acquistare Hippocrates dal nostro sponsor Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it.
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