[nonsolograndi] Wild: Discovering Animals

scritto da Simarillon (Davide)

In un tempo lontano, lontano arrivò Dobble con la sua scatola rotonda di metallo e le carte ugualmente tonde, sdoganando il formato, e i giochi di questo tipo poi sono cresciuti esponenzialmente e le scatoline tonde di metallo si sono moltiplicate e spopolano oramai tra gli editori. CreativaMente non fa eccezione e ci ha già regalato diversi giochi con questo formato da Smiley Games e Speedy Words, passando per Flaggy.
Oggi è il turno di Wild: Discovering Animals, i giocatori, da 2 a 8, a partire dai 5 anni, metteranno alla prova le proprie conoscenze legate al mondo animale. Il gioco è opera di Emanuele Pessi e si può giocare in una quindicina di minuti circa … e come molti dei ‘giochi tondi’ porta con sé diversi modi di giocare che andremo a scoprire.  

I MATERIALI
Scatola di metallo, comoda da trasportare che contiene:

  • quarantotto carte, ovviamente tonde, ciascuna con la fotografia di un animale de un lato e sull’altro alcune informazioni relative allo stesso animale;
  • un dado a sei facce di colore giallo INFORMAZIONI con simbologia specifica;
  • un dado a sei facce di colore arancione DATI  sempre con simbologia specifica.

Materiali adeguati al gioco, con il piccolo merito della scatola in metallo, resistente e facilmente trasportabile, nel complesso quindi tutto ok! E poi le foto degli animali sono belle da vedere!

IL GIOCO – OVVERO ECCOVI LE REGOLE

WILD: Discovering Animals ha un gioco principale, SCOPRILO, affiancato da altre tre modalità di gioco: INDOVINA CHI SONOBATTAGLIAMETTI IN ORDINE. Qui di seguito un accenno alle regole di ognuno dei quattro giochi. In SCOPRILO un giocatore sceglie un animale e tutti gli altri, insieme, dovranno indovinare l’animale scelto. Dopo aver scelto l’animale e averne “registrato” le informazioni sceglie altre ventiquattro carte e posiziona le carte sul lato animale. I giocatori tirano il dado arancione e in base alla faccia uscita il giocatore dovrà fornire l’informazione appropriata, in caso il dado arancione indichi una faccia già uscita si tirerà il dado giallo e nuovamente verrà fornita l’indicazione appropriata. I giocatori possono provare ad indicare l’animale scelto dopo ogni lancio di dado, in caso di errore il giocatore che aveva scelto l’animale guadagna 6 punti in caso sia corretto guadagna tanti punti quanti sono stati i lanci di dado (al massimo 5 informazioni tra dado giallo e dado arancione). Il gioco termina quando tutti i giocatori hanno scelto una volta l’animale da far indovinare, vince il giocatore con il maggior punteggio. In INDOVINA CHI SONO un giocatore deve vincere tre carte indovinandole tra quelle del suo ‘compagno di gioco’; il giocatore di turno lancia il dado giallo e prende quattro carte che dà al suo dirimpettaio, questi legge ad alta voce l’informazione e scopre le fotografie degli animali e il giocatore di turno dovrò indovinare quale tra i quattro è quello scelto. In BATTAGLIA i giocatori ricevono dieci carte e si posiziona il dado giallo sul simbolo “!” (che indica il valore massimo, mentre il simbolo “?” indica il valore minimo); tutti i giocatori scelgono un animale da mandare a “combattere” e viene lanciato il dado arancione per verificare con quale caratteristica si combatterà; vince chi ha il valore più alto (o più basso) nella caratteristica uscita, in caso sulla faccia sia presente il dinosauro vincono gli animali con lo stato di conservazione più critico; l’ultimo giocatore con almeno una carta sarà il vincitore. In METTI IN ORDINE il giocatore di turno prende la prima carta in cima al mazzo e, senza leggere le informazioni sul retro della carta, la mette sul tavolo a fianco delle altre carte già presenti. Nel posizionarla deve decidere se metterla a sinistra oppure a destra oppure in mezzo alla fila di carte, in una precisa posizione giudicando sulla base grandezza con cui si è scelto di giocare; il piccolo twist del gioco consiste nel fatto che se il giocatore sbaglia esce dalla gara, a meno che lanciando il dado arancione ottenga il dinosauro. In ogni caso poi la carta viene messa al posto giusto. Il gioco prosegue finché rimane un giocatore conquista tre carte.

Trovate i regolamenti completi dei giochi a questo link

CONSIDERAZIONI PERSONALI / IMPRESSIONI
Giocare con gli animali è sempre comunque bello ed affascinante, i nostri amici hanno un qualcosa che, naturalmente, ci affascina e ci attrae; per noi, poi questo WILD: Discovering Animals è arrivato in un periodo perfetto, dal momento che Lorenzo si è appena fatta regalare l’abbonamento Focus Junior Wild e Letizia ha da pochissimo finito di vedere la saga del cartoon di Madagascar; il gioco è quindi stato accolto in maniera super-positiva, la fortuna del posto giusto al momento giusto 😉.
 

Come spesso capita quando ci sono più giochi ce ne sono alcuni che ci piacciono (e ci convincono) di

 il nostro Madagascar

più ed altri con cui abbiamo meno affinità. SCOPRILO e BATTAGLIA, nell’ordine, i miei preferiti, INDOVINA CHI SONO quello che mi ha lasciato più perplesso.  Battaglia ha affascinato anche, e soprattutto, i miei bimbi, il dover scegliere l’animale da ‘far combattere’ e il lancio del dado per vedere con che caratteristica si va alla lotta, due momenti diversi che regalano quel (piccolo) momento di riflessione e quel sempre piacevole, per i bimbi, momento di fortuna. Ecco proprio in quest’ottica Indovina Chi Sono mi ha lasciato perplesso, perché è un gioco molto (troppo?) governato dalla fortuna che può alternare manche gradevoli ad altre assolutamente prevedibili. In Scoprilo la parte della scelta dell’animale è la più divertente, ma anche la sfida del cooperare per indovinare l’animale scelto è molto interessante, inoltre in questo gioco si devono aggregare le informazioni per arrivare ad una conclusione corretta, aspetto che a noi sembra banale, ma non lo è sicuramente pei i piccoli giocatori e anzi li aiuterà a sviluppare la logica deduttiva.
L’unico piccolo dubbio potrebbe essere sulla longevità di alcuni giochi (soprattutto METTI IN ORDINE): infatti a forza di giocarci, probabilmente, sarà molto più facile, avere le informazioni necessarie a riordinare correttamente le carte (soprattutto per i più piccoli con una memoria ‘migliore’ rispetto agli adulti); in caso, comunque si arrivi a questo punto WILD avrà assolto due volte al suo compito: il primo di farvi imparare qualcosa, il secondo di divertirvi con uno svariato numero di partite, e comunque le caratteristiche specifiche con cui giocare sono molte, quindi di partite ne avrete fatte tante. I nomi scientifici degli animali sono una grande curiosità ed allo stesso tempo una difficoltà (e qualche volta non facilmente leggibili, per i più piccini).
 

Il gioco viene presentato come un 5+ direi che è vero in parte, Letizia (sei anni a luglio) ci gioca molto tranquillamente ma a Battaglia, ad esempio non sa quantificare le grandezze e non autonomamente in grado di individuare la carta vincente; quindi è un 5+ con asterisco, ovvero deve comunque essere presente al tavolo un adulto, soprattutto nel caso di un paio di giochi.

COSA SI IMPARA IN QUESTO GIOCO
Personalmente aggiungo questo paragrafo perché ritengo importante ricordare il valore educativo del giocare, e che: “’l’uomo non sa di più degli altri animali; ne sa di meno. Loro sanno quel che devono sapere. Noi, no“, da Fernando Pessoa. 

Ecco quindi in elenco le cose che si possono imparare giocando WILD: Discovering Animals:

il cammello si sta estinguendo
  • l’informazione più interessante è quella relativa allo stato di Conservazione (da rischio minimo a critico) delle specie animale, con alcune animali che pensavamo non essere in pericolo ed invece lo sono;
  • le informazioni generiche su molte specie di animali, alcune conosciute altre, sicuramente, molto più difficili da immagine e/o conoscere;
  • ad affrontare un gioco, con le stesse carte, in modalità anche molto differenti;
  • a confrontarsi con i compagni di gioco e ad aggregare le informazioni nella modalità cooperativa;
  • che qualche volta il dado può condizionare il gioco, ma questo rimane divertente da giocare.

 

FINO A QUANDO CI POSSO GIOCARE
Sulla scatola compare il classico 5-99 e direi che come indicato già sulla scatola Wild è un gioco che si può giocare, divertendosi (ed imparando), a qualsiasi età, senza aver paura di aver comperato solo un gioco per bimbi, ma che saprà divertire i giocatori già a partire dai cinque anni, pur considerando quanto già scritto. Gioco quindi che può entrare senza problemi e senza sfigurare, considerando la tipologia di gioco che è, sia nella collezione di papà sia in quella dei figli. Un gioco davvero perfetto per la famiglia che si vuol mettere a giocare insieme.

PERCHÉ GIOCARE CON PAPÀ MA SOPRATTUTTO CON MAMMA
Tutti i giochi sono belli/divertenti da giocare con mamma e papà, eccovi un paio di motivi in più per giocarli insieme.

Le carte rotonde sono sempre interessanti da vedere, gli animali sono molto belli da scoprire e se non ci fosse il nostro preferito (il mio c’è la Panthera Tigris è, infatti, presente) beh ne adotteremo uno e scopriremo tutti i suoi segreti … ehi mamma quale è il tuo preferito? Sì anche il Bradipus Variegatus è presente!

 

Si ringrazia l’editore per la copia recensore fornita in cambio di una recensione imparziale e intellettualmente onesta.

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