[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Mosquito Show, The Mind Extreme, Century Meraviglie Orientali e altri 5!

scritto da Figlio di Griffin e da tutti gli impressionanti

Buona domenica a tutti!

Ai giocatori che non apprezzano disegni troppo belli e ai giocatori che
disprezzano disegni troppo brutti. Questa settimana abbiamo fatto un viaggio
verso Oriente, un percorso quindi inverso rispetto a quello fatto dal
venerabile bonzo portatore di sutra della tradizione orientale. Per arrivare
alla nostra meta abbiamo anche utilizzato un vascello che, tra improbabili
rotte e mostri marini da evitare, ci ha fatto approdare in una terra sognante
con laghi sospesi su colline coi fiori di loto a fare da abitanti miti e
silenziosi. In questo clima magico siamo quasi riusciti ad ascoltare i
pensieri degli altri fino a raggiungere una foresta magica dove le volpi,
attente guardiane, vigilavano uno strano totem a forma di tucano, segno che
quelle terre erano state già raggiunte da viaggiatori ancora più lontani di
noi, lontanissimi da quel Giappone che ci ha accolto con la fioritura dei suoi
alberi di ciliegio.
Buona lettura!

[Yuri-Sayuiv] Century: Meraviglie Orientali • 2-4 giocatori • 8+
• 30-45′ • giocato in 3 • 50′ con spiegazione
Century: Meraviglie Orientali

Seconda partita per me, prima per i miei amici. La partita è scorsa molto
bene, spiegato in 5 minuti e dopo un paio di turni tutti quanti erano a loro
agio con le meccaniche del gioco. Non c’è molta interazione, ma si crea quel
senso di urgenza nell’andare a completare gli obiettivi e posizionare i
propri avamposti per sbloccare gli upgrade. Interessante come abbiamo
attuato 3 differenti strategie in termini di upgrade, però a fine partita ci
siamo trovati tutti e 3 racchiusi in 5 punti. Non ho giocato agli altri 2
della serie, quindi non sono in grado di fare una comparazione, ma per ora
il gioco mi ha sempre soddisfatto. Belli i componenti: adoro le tessere
isola, sia nelle illustrazioni che nella forma. Sicuramente promosso.

[Antonio-Figlio di Griffin] Mapigami • 1 giocatore • 7+ •
1-30′ • giocate 7 mappe in circa 10 minuti
Mapigami

Mi aveva colpito la grafica della copertina e la simpatica scatolina con
chiusura magnetica. Ammetto sia stato un acquisto d’impulso spinto anche
dalla modalità solitaria, sempre utile in questi periodi. Alla fine più che
un gioco credo di aver preso un simpatico passatempo. Prendi una mappa e con
il vascello/stiletto devi partire dal punto A per raggiungere il punto B
dove si trova il tesoro: per fare questo non devi mai staccare lo stiletto
dalla carta, ma proseguire, piegando semmai le parti della mappa per evitare
percorsi ciechi, fino ad arrivare allo scrigno. Il gioco è rapidissimo e
immediatissimo. Due pregi per un titolo che non chiede altro che essere un
passatempo a cui dedicare 1 o 2 minuti a mappa. Le mappe sono 30 e con un
ordine di difficoltà crescente, ma tranquilli: ci sono anche le soluzioni da
poter consultare. Non lo consiglio certo a giocatori, anche se, in questo
periodo, potrebbe pure servire avere qualcosa che ti impegni una mezz’ora
(con tutte le mappe). Il prezzo è contenuto e potrebbe rappresentare un
altro pregio, se non fosse poi legato a risoluzioni one-shot che,
comunque, non riusciresti a ricordare a distanza di troppo tempo.
Mapigami=rompicapo manuale.

[Valerio] Thrive • 2 giocatori • 8+ • 25′ • 20′ con
spiegazione
Thrive

Avendo già Octi in collezione mi domandavo se valesse la pena
prendere anche questa novità con cui condivide l’incremento delle
possibilità di movimento dei pezzi. Si gioca su una griglia 6×6, che
rappresenta un laghetto dove si muovono i 6 pezzi per giocatore, i quali
rappresentano fiori di loto con possibilità di movimento crescente.
Infatti i pezzi hanno 25 buchi che rappresentano, se riempiti di pioli, le
possibilità di movimento di quel pezzo. Ogni pezzo parte con due pioli:
uno rosso al centro a rappresentare la sua posizione sul tabellone e un
altro che consente di spostarsi di uno spazio in avanti. A turno si muove
un pezzo e si aggiungono 2 nuovi pioli su qualunque pezzo. Se si atterra
su un pezzo nemico lo si cattura e se si catturano tutti tranne uno si
vince. Se entrambi i giocatori rimangono con 2 pezzi, si vince anche se si
inseriscono tutti i pioli. Il gioco, presa la confidenza con il movimento
spaziale dei pezzi, è immediato e alla portata di tutti, ma risulta
comunque scacchistico, dove la complessità è incrementale con l’aumento
delle possibilità di movimento dei pezzi. Thrive è principalmente
strategico, ma bisognerà sfruttare tutte le possibilità tattiche, perché
ogni errore potrebbe essere fatale, visti i pochi pezzi in gioco. Il
dilemma è se potenziare tanto pochi pezzi o creare un potenziamento
equilibrato: ovviamente un pezzo catturato sarà uno spreco di pioli e di
tempo impiegato per metterli e questo è un elemento chiave, perché il
tempismo è molto importante anche per la regola della vittoria con 2 pezzi
a testa. Alla fine credo valga la pena averlo, perché molto più semplice,
veloce e lineare di Octi, nonostante permetta una più ampia gamma
di movimento e l’accenno di tematizzazione può far breccia in chi non ama
gli astratti puri.

[Antonio-Figlio di Griffin] The Mind Extreme • 2-4 giocatori
• 8+ • 20′ • giocato in 2 • 15 minuti fino al quarto livello
The Mind Extreme

Avevo giocato a
The Mind
e, complice la serata e la compagnia giusta, mi era piaciuto molto.
Questo  l’ho potuto provare solo in 2 e la tensione che si prova in
meno giocatori non è assolutamente la stessa. In questa versione
Extreme avremo due mazzi da gestire, a volte calando carte
scoperte, a volte coperte, controllando solo alla fine eventuali errori.
Rispetto a
The Mind
è di sicuro più interessante e più vario, regalando una
suspense maggiore coi mazzetti coperti. Bisogna creare l’alchimia
giusta al tavolo, altrimenti non ci si diverte; bisogna calarsi nel
mood del gioco, “illudendosi” di riuscire a leggere e prevenire i
pensieri degli altri.

[Valerio] Fox on the Run • 2-4 giocatori • 10+ • 10-20′ •
giocato in 2 • 20′ con spiegazione
Fox on the Run

Zev il grande lupo grigio ha catturato la piccola Scarlett con l’aiuto
dell’infido Puffer. Riuscirà il coraggioso Indigo a liberarla o finirà
anche lui in trappola? Nato da una campagna KS del 2020, questo piccolo
gioiellino italiano ha saputo conquistarmi grazie alla sua poesia
abbinata a un gameplay asimmetrico convincente.
Fox on the Run è infatti un gioco competitivo a due fazioni,
ognuna composta da personaggi con abilità uniche: le Volpi (Indigo e
Scarlett) e i Guardiani (Zev e Puffer). Le Volpi vincono la partita non
appena Indigo accede alla tessera occupata da Scarlett (non viceversa),
salvandola, senza che Zev occupi una tessera a lei adiacente, mentre i
Guardiani vincono quando Zev accede alla tessera occupata da Indigo,
catturandolo, o quando tutte le tessere direzionali sono state scoperte.
In 2 giocatori si usano 2 personaggi a testa, in 4 uno ciascuno. Dopo
aver preparato la griglia 5×5 si inizia a muovere a turno di uno spazio
rivelando la tessera se ancora coperta o scivolando seguendo la freccia
se già rivelata e continuando a scivolare fino a dove è possibile e dopo
aver mosso si può attivare il potere del personaggio. Nel gioco in
pratica bisogna muoversi strategicamente, sfruttando le diverse abilità
per manipolare il tabellone di gioco, e raggiungere per primi
l’obiettivo della propria fazione, collaborando tra i 2 alleati. I 20
minuti della partita sono volati via, regalandoci ottime sensazioni, che
ci hanno invogliato a fare subito un’altra partita a fazioni invertite.
Nella versione KS era presente anche un libro illustrato a colori con la
storia, una spilla, una calamita, uno sticker e un’espansione che
aggiunge 2 nuovi personaggi (Napoleon l’Orso e Raffles l’Ermellino),
aumentando la variabilità e la rigiocabilità, permettendo anche partite
fino a 6.

[Valeria-MeepleOnTheRoad] Mosquito Show • 2 giocatori •
8+ • 10-20′ • 15′ con spiegazione
Mosquito Show

Per una volta non sono io che spiego, ma vengo tutorialata da
un amico su questo rapidissimo gioco da 2 mentre la sua ragazza ci
prepara una cioccolata. Attratta dalle bellissime miniature
plasticose, che ritraggono un camaleonte e un tucano in due colori, mi
distraggo facilmente e gli faccio ripetere 10 volte i poteri delle
diverse zanzare che popolano lo stagno. Comunque ci sono: devo muovere
i miei animali su un tabellone a griglia per papparmi zanzare dorate
(le uniche che danno punti) senza incastrarmi. Tempo 4 mosse e il
furbo amico mi fa scacco matto. Riproviamo subito, ora sono più
concentrata. Il tucano si muove in un modo, il camaleonte mangia e si
muove in un altro. Riesco a collezionare ben 8 zanzare, me ne manca
solo una per vincere. Il mio amico ha più fortuna che altro: trova una
zanzara che mi toglie il cibo da davanti e perdo di nuovo.
Rapidissimo, coloratissimo e, miseriaccia, per niente facilissimo. Un
po’ dama e un po’ scacchi, mi è piaciuto molto. Una strategia astratta
davvero ben fatta, supportata da materiali super carini. Il mio
cervello si ciba di questo. Magari la prossima volta cerco di
mangiarmi le zanzare invece che la cioccolata!

[Antonio-Figlio di Griffin] Rumble Nation • 2-4
giocatori • 10+ • 30′ • giocato in 3 • 35′ con veloce lettura delle
regole
Rumble Nation

Un titolo di maggioranze altamente tattico e con una grossa
profondità, nascosta dietro a materiali semplici e a regole
altrettanto facili da apprendere e da padroneggiare. All’inizio si
tirano i dadi e si posizionano le armate un po’ dove capita: io ho
privilegiato gli Stati dati dalla somma di dadi uguali, perché
credevo fossero più difficili da ottenere e un po’ questa strategia
ha pagato. Quello che si sottovaluta però è la successiva fase di
rinforzi, che inizia dalla risoluzione degli Stati con numeri bassi
e questa cosa è bene tenerla a mente già dai primi piazzamenti. Lo
consiglio a tutti, perché è facilissimo da spiegare e giocare, meno
immediata l’interpretazione tattica, ma quella si gestisce meglio
partita dopo partita. Da proporre anche a neofiti puri con la sola
“barriera” (per loro) data dalla lettura delle carte tattica da
poter giocare al posto di un piazzamento. Bel titolo davvero.

[F/B!O P.] Orchard • 1+ giocatori • 8+ • 5-10′ • due
partite in solitaria • 10+7 minuti regole
Orchard

Come ogni mese, è arrivato il momento di partecipare alla solo challenge di questo gioco, curata dall’autore in persona. Si tratta di fare due partite di fila, seguendo le indicazioni nel forum di BGG: questo è possibile grazie alle carte numerate e a un sistema di spoiler. Controllo i punteggi dichiarati dagli altri: il migliore è 88. Nei mesi scorsi mi sono sempre attestato intorno alla settantina, per cui parto senza grandi pretese. Le carte si sovrappongono molto bene e mi sembra sin troppo facile: prima partita 40 punti! Mi carico per la seconda: le senzazioni sono analoghe, con il vantaggio aggiuntivo di sapere quali carte sono già uscite. Uso un frutto marcio in più e un dato in meno per un parziale di 41. Il totale è 81 e mi vale il terzo posto temporaneo. Dubito di riuscire a tenere la posizione fino al 31, ad ogni modo sono contento del netto progresso personale conseguito ^_^


Tra i video di questa settimana abbiamo due disinscatolamenti, uno
di corse grazie allo Zio Giuls e uno di memoria e colpo d’occhio
aperto dal semprepresente F/B!O P.
Valeria non è presente nei video di questa settimana, quindi tocca a
Giulio essere presentato per primo con l’apertura di
Unicorn Fever, la riedizione fantasy-arcobaleniana di
Horse Fever.
Abbiamo infine F/B!O che ci apre un altro giochino della Erickson,
rapido, gustoso e tascabile, dal titolo Ruba Memo.

Il Natale è appena trascorso e ci stiamo preparando alla fine
(finalmente) di questo anno di me…dia soddifazione (per
usare un eufemismo)! Spero abbiate giocato in famiglia e in
sicurezza, la sicurezza di una buona compagnia o di un ottimo
solitario…

A domenica prossima… ci leggiamo presto!

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