[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Paris, Ceylon, Counterfeiters e altri 4!

scritto da Figlio di Griffin e da tutti gli impressionanti

Buona domenica a tutti!
Ai germanofili coi cubetti belli e ai germanofili coi
cubetti brutti. Questa settimana siamo tornati a mettere sul tavolo sette
titoli, anzi, più precisamente, sei titoli sul tavolo e uno sullo schermo.
Questa volta ci siamo cimentati con la preparazione di un tè del 1985, un
infuso acquistato con dei soldi falsi trovati sotto alcuni mattoni, color
rosso fuoco, a Parigi, nei pressi della gabbia di una tigre dagli occhi
blu. 
Buona lettura! 

[Matte] Ceylon
• 2-4 giocatori • 10+ • 60′ • giocato in 3 • 45 minuti

Ceylon

In una serata con temperature invernali e un clima decisamente piovoso,
abbiamo deciso di intavolare quello che per noi è ormai un gioco familiare:
Ceylon. Ovvero il mix perfetto per una sera dopo un giorno
lavorativo, due regole in croce e una buona profondità di gioco. Inoltre la
meccanica principale obbliga tutti i giocatori a essere sempre attenti e
attivi, anche nel turno degli altri, rendendo così Ceylon perfetto
per evitare tempi morti o lunghe paralisi di analisi. L’unico momento di
analisi è quello della scelta della carta da giocare, cercando di
avvantaggiare il più possibile se stessi e lasciare agli altri giocatori
un’azione poco utile, ma ci si può preparare per tempo a questa scelta.
Insomma, un titolo che da un certo punto di vista rispecchia
l’ambientazione, visto che per certi versi è davvero come bere una tazza di
buon tè caldo: niente di nuovo, ma un’ottima miscela per riscaldare lo
spirito in queste prime serate invernali.

[Elena-*Ele*] Back to the future: back in time • 2-4
giocatori • 10+ • 50′ • giocato in 2 alla prima partita • 60 minuti

Back to the future: back in time

Quest’anno sono usciti ben 2 titoli su “Ritorno al futuro” e ho
scelto quello della Funko Games. 
Si tratta di un cooperativo: l’obiettivo è far muovere i personaggi
nella Hill Valley del 1955, raccogliendo alcuni oggetti per riparare
la DeLorean e assicurarsi che i genitori di Marty si innamorino, prima
che il famoso fulmine colpisca la torre dell’orologio. I componenti
fanno breccia nel cuore degli appassionati del film: la torre
dell’orologio in 3D che funge da torre lancia dadi, il modellino della
DeLorean, la mappa di Hill Valley, le miniature dei personaggi, anche
se il mio componente preferito rimane la foto che scompare e che funge
da timer. Nella prima partita abbiamo scelto di interpretare Doc e
Marty ed è stata molto coinvolgente, anche perché si rivivono alcuni
momenti del film, grazie alle carte opportunità e agli oggetti
caratteristici. Abbiamo sfruttato la possibilità di aiutarci a vicenda
condividendo la stessa zona sulla mappa, ma Biff ci ha dato parecchio
filo da torcere, tanto che i genitori di Marty non sono riusciti a
innamorarsi, anche se la Delorean era pronta alla partenza! Mi ha
lasciato la voglia di rigiocare e di riguardare per l’ennesima volta
il film ^_^


[Valeria-MeepleOnTheRoad] Counterfeiters • 2-4 giocatori • 13+ •
35′ • giocato in 4 • 55′ con spiegazione

Counterfeiters
Finalmente la mia regione cambia colore e posso ricominciare a giocare in
compagnia! A fine serata la scelta cade su questo titolo, che – prometto
agli altri giocatori – “sarà uno spasso”. Ed effettivamente il tema strambo
li tiene attenti alla mia spiegazione nonostante l’ora, mentre l’idea di
essere dei falsari e, soprattutto, di volare ai Caraibi per nascondere i
soldi guadagnati in loschi traffici li fa sorridere per tutta la
partita.  I round si susseguono veloci, con chi punta a stampare poche
banconote, ma di massima qualità, e chi preferisce stampare soldi a raffica,
anche se di qualità inferiore. E poi ci sono io che, sapendo giocare, mi
diverto a portare scompiglio, facendo avanzare la polizia nelle indagini e
innescando lo sciopero dei voli al momento meno opportuno. I miei compagni
capiscono in fretta come agire per pagare il Padrino il meno possibile e
riuscire a mettere da parte il maggior numero di banconote vere. Il
vincitore stacca gli altri di 90 $ e tutti si alzano dal tavolo pensando
alla mente malata dell’autore che è riuscito a concepire un giochino così
rapido, ma meravigliosamente efficace nel tentativo di farti sentire il
falsario più incapace del mondo!
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[Yuri-Sayuiv] Brick & Mortar • 2-4 giocatori • 12+ •
60-120′ • giocato in 4 • 210′ con spiegazione
Brick & Mortar

Giocato su Tabletop Simulator, da qui anche la lungaggine della partita.
La spiegazione ha richiesto buoni 20 minuti. Stiamo parlando di un
Kickstarter che ha finito la campagna a novembre. Inizialmente il gioco
sembra “semplice”, ma man mano che passano i turni si scopre la profondità
insita nel titolo. Essendo un gioco economico, dove bisogna fare l’asta
sia per comprare che per vendere beni, l’interazione tra i giocatori la fa
da padrona, potendo andare a insinuare il mercato degli altri. Bello il
fatto che siamo noi stessi, tramite l’utilizzo di carte, a influenzare la
domanda e l’offerta dei 5 beni presenti (cibo, vestiti, elettronica,
gioielli e arte). Ero molto curioso di provarlo, ma ho finito la partita
con un po’ di amaro in bocca. Abbiamo fatto tutti molti errori a livello
strategico, dovuti proprio a una inaspettata profondità delle varie
dinamiche che si vengono a creare. Sicuramente da riprovare!

[Yuri-Sayuiv] Tinderblox • 2-4 giocatori • 6+ • 15′ •
giocato in 3 • 15′ con spiegazione
Tinderblox

Gioco di destrezza dove andiamo a creare un fuoco posizionando i pezzi
indicati sulla carta utilizzando delle pinzette. Si spiega in 10 secondi
e il gioco ci è piaciuto molto nella sua semplicità. Bello vedere come a
volte si vanno a piazzare i pezzi per mettere in difficoltà il giocatore
successivo. Sopresi anche da come siamo riusciti a fallire il
posizionamento di pezzi semplici e invece riuscire a piazzarne altri in
maniera quasi impossibile.

[Elena-*Ele*] Paris • 2-4 giocatori • 10+ • 90′ •
giocato in 2 alla prima partita • 105 minuti
Paris

Parigi nel XIX Secolo, Kramer e Kiesling, un trittico per me
irresistibile. Interpretiamo  il ruolo di ricchi investitori
immobiliari, per cui dovremo acquistare i magnifici edifici parigini
per realizzare un profitto e investire nello sviluppo della città. È
un euro di medio peso, ma con un’ottima presenza al tavolo; ha
un regolamento molto snello e un spazio decisionale stimolante,
nonostante i turni di gioco siano brevi. Dopo aver ammirato tutte le
tessere con i vari edifici e respirato un po’ d’aria parigina, abbiamo
piazzato l’Arco di Trionfo 3D al centro e iniziato la prima partita,
che è stata molto tesa con una lotta serrata per le maggioranze,
soprattutto con il posizionamento della 4ª chiave nei quartieri,
perché sono gli unici a offrire punti vittoria. L’interazione è alta e
mi è piaciuta anche la corsa per ottenere le migliori tessere bonus,
mentre ho trovato il finale con le bandiere un po’ lento, anche se
permettono di scatenare azioni risolute. Ora non vedo l’ora di
provarlo in 3 o 4 giocatori, dove presumo che la meccanica delle
maggioranze sia ancora più gustosa.

[F/B!O P.] The Lady and the Tiger: Hoard
• 1-6 giocatori • 6+ • 10-20′ •
giocato in solitaria alla prima partita • 10′ con lettura delle regole
The Lady and the Tiger: Hoard

Quando ho recensito questo sistema di gioco (sono cinque giochi con gli stessi componenti) a quattro mani con *Ele* non avevo ancora scoperto di apprezzare i solitari brevi e rompicapo. Questa settimana ho colto l’occasione per recuperare Hoard, il solo game di questo set. L’ambientazione è inesistente, ma le illustrazioni disneyane sono strepitose. L’obiettivo è eliminare le gemme bianche e nere per incassare quelle blu e rosse, il tutto tramite carte che offrono 2-3 azioni. Sono riscito a vincere alla penultima carta a livello facile, sicché mi resta il dubbio per la prossima partita se riprovare così (sono stato fortunato?) o alzare la difficoltà di una tacca. Il che implica comunque che voglio rimetterlo sul tavolo, perché mi ha divertito. L’ho trovato essenziale ed elegante nell’uso dei componenti, con un’ottima carta promemoria a fluidificare i turni. Sono contento anche perché il sistema di gioco in sé non mi aveva convinto completamente e avere una possibilità in più per tirar fuori queste carte meravigliose è una buona cosa.


Questa settimana, come altre volte, la parte video consta di ben tre
filmati grazie all’inossidabile F/B!O, all’instancabile Valeria e
all’energico Zio Giulio!
Cominciamo come sempre da Valeria che, ancora nei panni dell’odalisca
in senso buono, ci illustra lo svolgimento di una partita al
Roll&Write Rajas of the Ganges: The Dice Charmers.
Abbiamo quindi F/B!O con il disinscatolamento di
TRACKO – Sulle Tracce del Tesoro Maya, un gioco alla
Loony Quest
che richiede memoria e destrezza.

Lo Zio Giuls infine ci dà, con un solo video, l’anteprima, l’unboxing
e la spiegazione delle regole di Otto Game Over, un titolo
italiano al 100% in arrivo su KS il 18 dicembre.
Come è andata a Voi questa settimana ludica? Siete riusciti a
intavolare qualche novità oppure il solito classico che conoscete a
memoria?


A domenica prossima e chi cambia canale (YouTube) o blog è un
giocatorino…

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