[nonsolograndi][Librogame] Escape Book

scritto da LucaCiglione

Chi di voi mi segue, saprà bene del mio grandissimo amore per tutto quello che riguarda le escape room e di come quotidianamente sia alla ricerca di nuove esperienze a tema. Devo dire di essere rimasto davvero sorpreso e anche felice, quando ho scoperto che Electa ha pensato una serie per la sua collana Electa Junior.

Ogni volta che i giganti dell’editoria fanno capolino nel nostro mondo, siamo di fronte a una grandissima occasione per la diffusione del nostro hobby e in questo caso particolare dei librigame a tema escape room; risulta perciò evidente che il mio approccio sia stato da una parte entusiasta, dall’altra quasi terrorizzato all’idea che il contenuto potesse non essere adeguato.

Come sarà andata?

La serie Escape Book al momento conta due titoli: L’isola Misteriosa (di Stephane Anquetil, illustrato da Saboten, a partire dagli 8 anni) e Il tempio Maledetto (di Alain T. Puyssegur, illustrato da Saboten e adatto per bambini dai 10 anni).

TIPOGRAFICAMENTE PARLANDO

Estratto de L’Isola Misteriosa

Dal punto di vista tipografico siamo di fronte
a piccoli gioielli. 


I libri sono dei Pocket di dimensione 19×15 cm, compatti e ideali da trasportare. La copertina
è rigida
con risvolti, all’interno dei quali abbiamo tutte le informazioni
che potrebbero servirci durante la partita. La mappa o l’inventario sono quindi sempre disponibili senza obbligarci, durante la lettura, a fastidiosi cambi di pagina. 

I caratteri sono molto leggibili, le parole
chiave spesso sono evidenziate con un apposito colore per aiutare i bambini a
focalizzarle.
C’è una forte presenza di immagini a colori,
tutte aderenti al tema, che ci aiutano davvero a immergerci nella storia.

La traduzione risulta scorrevole, senza forzature ed è impossibile capire di trovarsi di fronte a un testo tradotto.

GLI ENIGMI

Esempio di enigma

Il sistema di gioco è formato da un sapiente mix di
rompicapi
, anche di tipo fisico mediante componenti da ritagliare e costruire, ed enigmi punta e clicca, nei quali, per andare avanti, dovremmo combinare oggetti che
troveremo durante l’esplorazione dei diversi luoghi disponibili.


Devo dire che il sistema funziona, donando al lettore una
certa varietà e in alcuni casi le due anime si combinano, permettendoci, ad esempio, di scegliere tra diversi
oggetti
 mediante la risoluzione di un enigma.
Lo spostamento tra i vari paragrafi è guidato dalle classiche scelte, ma, a un certo punto della storia, diventa libero: abbiamo una mappa con
il numero dei paragrafi e, a patto siano sbloccati, li possiamo raggiungere
immediatamente senza noiose peregrinazioni per
le pagine del libro. Questa scelta è ottimale e non appesantisce inutilmente la sessione di gioco.

L’ISOLA MISTERIOSA

Questa avventura ci vede nei panni di un giovane mozzo, che, aiutato dal suo pappagallo Harry, deve lasciare al più presto l’isola nella quale un vulcano sta per eruttare.

Siamo di fronte a un escape book dedito all’avventura più che all’uscita da un luogo chiuso (sebbene l’isola si possa considerare tale). Il target di età è quello delle scuole elementari (8 anni) e questo si rispecchia in una trama leggermente
più lineare, in disegni più colorati e sgargianti e in un senso di minaccia
quasi assente; benché non manchino i teschi e le bare come in un ogni buon
racconto piratesco.

Il lettore è spesso guidato nella storia, alla quale si viene introdotti da quello che può essere considerato a tutti gli effetti un vero e proprio tutorial.

Gli aiuti sono quasi invasivi: ad ogni paragrafo contenente un enigma
c’è infatti un riquadro blu con i suggerimenti del pappagallo che ci accompagna
durante il gioco. 

Enigma combinato con punta e clicca

La trama della storia, originale e solida, bene si integra con gli enigmi che si armonizzano con la lettura. Non ci sono enigmi particolarmente complicati tanto che sono riuscito, certamente con un pizzico di aiuto, a terminarlo con Gabriele di 4 anni.


Il target di 8 anni è, in ogni caso, assolutamente adatto per una lettura in solitario e sposo in pieno l’indicazione dell’editore.

Unica pecca: la presenza di un enigma che prevede la lettura sequenziale e ripetuta di paragrafi, che in un primo momento ho risolto casualmente.

IL TEMPIO MALEDETTO

Devo farvi una confessione. Non ho mai giocato a Minecraft e, a parte il nome, non ho la minima idea di che cosa si tratti.

Questo teoricamente avrebbe dovuto limitare la mia fruizione del libro, giusto? No. Sbagliato.

La storia è scritta in modo così ben fatto, che ci trasporta in questo mondo poco a poco, cosicché ci sembra di conoscerlo da sempre.

In questa avventura dovremmo aiutati dal gatto Billy a liberare da un misterioso tempio spuntato dal nulla ai margini del villaggio la nostra amica Elisa.

Rispetto al fratello minore abbiamo in questo volume un ulteriore salto di qualità.

Gli enigmi sono perfetti, bilanciati, difficili al punto giusto, sfidanti divertenti e variegati. I rompicapo sono anche di tipo fisico, dovendo ritagliare dal fondo del libro dei materiali che costruiremo; le combinazioni di tipo punta e clicca non sono banali, ma necessitano di un’attenta lettura.

Estratto da Diario di un Guerriero

Menzione speciale per un enigma che ci spinge a pensare fuori dagli schemi e a non seguire le indicazioni del libro stesso.

È possibile morire e non terminare l’avventura. Questa eventualità, assente ne L’Isola Misteriosa, è sicuramente azzeccata, perché, seppur remota, ci mantiene con la giusta tensione nell’affrontare le varie scelte, mantenendo il nostro coinvolgimento a livello massimo.

Gli aiuti in questo caso sono in un’apposita sezione del libro e prevedono diversi step di indizio prima di darci la soluzione.

Il target di età è assolutamente adatto e, anzi, forse ottimista, dato che anche un adulto potrà trovare difficoltà in qualche particolare enigma.

CONCLUSIONI

Il misterioso Tempio

La collana Escape Book è un prodotto di assoluta qualità, che a mio parere dovrebbe essere preso ad esempio da chiunque voglia provare a entrare nel mercato sempre più florido delle escape room.

In particolare Diario di un Guerriero, pur essendo legato a una licenza importante, mantiene una sua identità in quello che è decisamente il miglior librogame per ragazzi a tema escape che ho letto e recensito.
Grande uso dei disegni

Il formato Pocket, la cura dei disegni e il prezzo decisamente abbordabile li rendono un acquisto ideale per chi ama il tema, ma anche per invogliare i bambini che magari non leggono di frequente e che potrebbero trovare nel giocare a qualcosa legato a Minecraft un’ottima occasione per avvicinarsi alla lettura.

Potete trovare gli Escape Book nelle principali librerie.

Ringraziamo l’editore per le copie recensore.

Esempio di enigma
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