Chi di voi mi segue, saprà bene del mio grandissimo amore per tutto quello che riguarda le escape room e di come quotidianamente sia alla ricerca di nuove esperienze a tema. Devo dire di essere rimasto davvero sorpreso e anche felice, quando ho scoperto che Electa ha pensato una serie per la sua collana Electa Junior.
Ogni volta che i giganti dell’editoria fanno capolino nel nostro mondo, siamo di fronte a una grandissima occasione per la diffusione del nostro hobby e in questo caso particolare dei librigame a tema escape room; risulta perciò evidente che il mio approccio sia stato da una parte entusiasta, dall’altra quasi terrorizzato all’idea che il contenuto potesse non essere adeguato.
Come sarà andata?
La serie Escape Book al momento conta due titoli: L’isola Misteriosa (di Stephane Anquetil, illustrato da Saboten, a partire dagli 8 anni) e Il tempio Maledetto (di Alain T. Puyssegur, illustrato da Saboten e adatto per bambini dai 10 anni).
TIPOGRAFICAMENTE PARLANDO
è rigida con risvolti, all’interno dei quali abbiamo tutte le informazioni
che potrebbero servirci durante la partita. La mappa o l’inventario sono quindi sempre disponibili senza obbligarci, durante la lettura, a fastidiosi cambi di pagina.
chiave spesso sono evidenziate con un apposito colore per aiutare i bambini a
focalizzarle.
tutte aderenti al tema, che ci aiutano davvero a immergerci nella storia.
GLI ENIGMI
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| Esempio di enigma |
Il sistema di gioco è formato da un sapiente mix di
rompicapi, anche di tipo fisico mediante componenti da ritagliare e costruire, ed enigmi punta e clicca, nei quali, per andare avanti, dovremmo combinare oggetti che
troveremo durante l’esplorazione dei diversi luoghi disponibili.
certa varietà e in alcuni casi le due anime si combinano, permettendoci, ad esempio, di scegliere tra diversi
oggetti mediante la risoluzione di un enigma.
il numero dei paragrafi e, a patto siano sbloccati, li possiamo raggiungere
immediatamente senza noiose peregrinazioni per
le pagine del libro. Questa scelta è ottimale e non appesantisce inutilmente la sessione di gioco.
L’ISOLA MISTERIOSA
più lineare, in disegni più colorati e sgargianti e in un senso di minaccia
quasi assente; benché non manchino i teschi e le bare come in un ogni buon
racconto piratesco.
c’è infatti un riquadro blu con i suggerimenti del pappagallo che ci accompagna
durante il gioco.
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| Enigma combinato con punta e clicca |
La trama della storia, originale e solida, bene si integra con gli enigmi che si armonizzano con la lettura. Non ci sono enigmi particolarmente complicati tanto che sono riuscito, certamente con un pizzico di aiuto, a terminarlo con Gabriele di 4 anni.
IL TEMPIO MALEDETTO
La storia è scritta in modo così ben fatto, che ci trasporta in questo mondo poco a poco, cosicché ci sembra di conoscerlo da sempre.
In questa avventura dovremmo aiutati dal gatto Billy a liberare da un misterioso tempio spuntato dal nulla ai margini del villaggio la nostra amica Elisa.
Rispetto al fratello minore abbiamo in questo volume un ulteriore salto di qualità.
Gli enigmi sono perfetti, bilanciati, difficili al punto giusto, sfidanti divertenti e variegati. I rompicapo sono anche di tipo fisico, dovendo ritagliare dal fondo del libro dei materiali che costruiremo; le combinazioni di tipo punta e clicca non sono banali, ma necessitano di un’attenta lettura.
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| Estratto da Diario di un Guerriero |
Menzione speciale per un enigma che ci spinge a pensare fuori dagli schemi e a non seguire le indicazioni del libro stesso.
È possibile morire e non terminare l’avventura. Questa eventualità, assente ne L’Isola Misteriosa, è sicuramente azzeccata, perché, seppur remota, ci mantiene con la giusta tensione nell’affrontare le varie scelte, mantenendo il nostro coinvolgimento a livello massimo.
Gli aiuti in questo caso sono in un’apposita sezione del libro e prevedono diversi step di indizio prima di darci la soluzione.
Il target di età è assolutamente adatto e, anzi, forse ottimista, dato che anche un adulto potrà trovare difficoltà in qualche particolare enigma.
CONCLUSIONI
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| Il misterioso Tempio |
La collana Escape Book è un prodotto di assoluta qualità, che a mio parere dovrebbe essere preso ad esempio da chiunque voglia provare a entrare nel mercato sempre più florido delle escape room.
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| Grande uso dei disegni |
Il formato Pocket, la cura dei disegni e il prezzo decisamente abbordabile li rendono un acquisto ideale per chi ama il tema, ma anche per invogliare i bambini che magari non leggono di frequente e che potrebbero trovare nel giocare a qualcosa legato a Minecraft un’ottima occasione per avvicinarsi alla lettura.
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| Esempio di enigma |
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