- un mazzo di 120 carte immagine;
- un mazzo di 65 carte indizio.
Ho girato anche un video di unboxing ^_^
IL GIOCO… OVVERO ECCOVI LE REGOLE
![]() |
| carte immagine |
Ogni giocatore riceve cinque “carte foto”, che dispone di fronte a sé, e viene posto il mazzo di carte indizio al centro del tavolo, non visibili. Viene girata la prima carta e tutti i giocatori devono trovare tra le proprie immagini una carta adatta ad accoppiarsi con la carta indizio. Il primo giocatore a mettere la propria carta foto sopra la carta indizio le può scartare. Chi finisce per primo le carte foto vice la partita. Ci sono ancora due piccole regole: una carta “SLAPZI” che funziona da jolly e i giocatori possono mettere a scelta, velocemente, una delle proprie carte; se un giocatore associa una carta immagine in modo errato, oltre a riprendersela, dovrà anche prendere un’ulteriore carta immagine di penalità.
- OPPURE – la più interessante, propone di dare ai giocatori le carte indizio e di girare, invece, le carte immagine;
- SÌ E NO – vengono girate due carte indizio, i giocatori devono trovare una carta immagine adatta a un indizio e non adatta all’altro;
- SUPER – tutte le carte indizio sono distribuite a faccia in giù al centro del tavolo e i giocatori simultaneamente capovolgono le carte indizio una alla volta, fino a quando non ne troveranno una che corrisponda a una propria carta immagine;
- DOPPIO – vengono girate due carte indizio, i giocatori devono trovare una carta immagine adatta a entrambi gli indizi;
- CONTRARIO – si deve trovare una carta immagine che non sia adeguata alla carta indizio;
- DOPPIO CONTRARIO – vengono girate due carte indizio, i giocatori devono trovare una carta immagine che non è adatta a entrambi gli indizi.
![]() |
| mancano un paio di zeri… ne possiedi almeno 200 |
Il fatto che ci siano diverse tipologie di gioco ne aumenta, ovviamente, la longevità e, allo stesso tempo, incrementa in alcune modalità di gioco la difficoltà rendendo queste associazioni non così semplici da trovare. Sono interessanti, ad esempio, le modalità “Contrario” e “Doppio Contrario”, in cui si devono trovare carte non adeguate all’indizio, modificando un po’ la logica di accesso a questa tipologia di gioco a cui siamo abituati. Anche la modalità “Super” ha qualcosa di particolare, esasperando la velocità di pensiero, ma non confrontandosi direttamente con gli altri giocatori. La parte più divertente è, sicuramente, quella di provare a giustificare delle associazioni particolari e improbabili, cercando di convincere i compagni di gioco con le proprie assurde giustificazioni.
![]() |
| un po’ di carte |
Personalmente aggiungo questo paragrafo perché ritengo importante ricordare il valore educativo del gioco e che “gli uomini hanno i riflessi lenti; in genere capiscono solo nelle generazioni successive”, dallo scrittore polacco Stanislaw Jerzy Lec.
- la velocità di pensiero e di azione;
- a giocare per logica privativa;
- a giocare in modi simili, ma differenti, con lo stesso gioco.
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it



