[Due per tutti] Purrrlock Holmes

scritto da Figlio di Griffin
Amici ludici, in questo nuovo appuntamento sui giochi che girano bene in due (anche se creati “fino a” più giocatori) stavolta (ri)scopriremo PURRRLOCK HOLMES – La Pista Di Miaoriarty.

Si tratta di un gioco semicooperativo di deduzione  in cui impersoneremo ispettori di Scotland Bau per aiutare Purrrlock Holmes ad acciuffare il perfido Miaoriarty. Gioco che io ho acquistato grazie alla recensione del “nostro” Chrys (l’ho virgolettato perché ancora non mi sento del tutto dall’altra parte della barricata e nutro un profondo rispetto per tutti i redattori che amo e ancora leggo con piacere su questo blog!).

SCHEDIAMO
Dai 2 ai 5 giocatori al tavolo
Dai 20 ai 30 minuti di durata
Dai 10 anni in su di età
Autore – Stephen Sauer (The Walled City, Caffeine Rush)
Illustratore – Jaqui Davis (Euphoria, Ex Libris)
Costo – 25,00€ circa
Tipologia – Semicooperativo, Gioco di Carte, Deduzione
Editore – IDW Games (Asmodee per l’Italia)

AMBIENTIAMO
Ci troviamo tra le strade di Londra ad effettuare indagini per catturare Maiorarty prima che Questi fugga, cercando di individuare l’ora esatta di ogni crimine e di smascherare quanti più complici possibili. Per fare questo avremo a disposizione delle carte indizio che riportano un tipo di personaggio (Ratto, Corvo, Oca, Cane o Rospo) con una delle dodici ore in cui è stato commesso il crimine.

PREPARIAMO
Per la nostra sfida a due giocatori, pardòn, a due investigattori, si mescolano i segnalini impronta disponendone, uno dopo l’altro,  prima tre a faccia in giù, poi due a faccia in su con valore 1 e 2, poi il segnalino Miaoriarty con valore 3 e infine altri sei a faccia in giù a formare così la nostra pista da seguire. Si distribuiscono a ciascuno un piedistallo con relativa carta indizio (da non guardare mai),  una scheda indagini e due carte indizio scoperte per effettuare subito le prime indagini, si termina la preparazione facendo pescare quattro carte indizio al primo giocatore e solo due all’altro.

GIOCHIAMO
Ci sarà una prima Fase di Azione in cui i giocatori dovranno Indagare (azione obbligatoria) scegliendo e rivelando, una alla volta, due carte indizio per farsi dire se la carta calata è una Traccia (stesso sospetto, stessa ora oppure ora adiacente -1/+1 rispetto alla propria carta indagine) o un Vicolo Cieco: le tracce saranno messe a sinistra della scheda giocatore (lato pipe) mentre i vicoli ciechi a destra (lato lische). I giocatori potranno anche Dedurre (azione facoltativa) individuando il sospetto e/o l’ora indicata sulla propria carta indagine. A deduzione corretta si preleverà il primo segnalino all’estrema sinistra della pista. Ci sarà poi una Fase di Ripristino in cui si passeranno due carte indizio all’altro giocatore pescandone altre due dal mazzo indagini (a deduzione errata non si pescheranno carte in questa fase).  Dopo che ogni giocatore avrà svolto il prorio turno, sarà il turno di Miaoriarty che avanzerà di un posto sulla pista scoprendo il valore del segnalino sorpassato.

Una partita potrà finire in due modi e con l’assegnazione di due diversi distintivi a seconda della vittoria o della sconfitta dei giocatori.

  • Miaoriarty viene catturato tramite un’azione Dedurre : in questo caso il giocatore con il maggior numero di punti vittoria sui propri segnalini impronta sarà proclamato vincitore ed Ispettore Capo di Scotland Bau;
  • Miaoriarty fugge muovendosi oltre la fine della pista: in questo caso i giocatori perderanno ed il giocatore con il minor numero di punti vittoria verrà proclamato Ispettore di Lettiera.

COMMENTIAMO
Questo è di sicuro uno dei giochi a cui io e mia moglie abbiamo fatto più partite subito dopo l’apertura della scatola. L’immediatezza delle regole è certamente il suo punto forza perché lo rende proponibile davvero a tutti, anche a bambini più piccoli dei dieci anni suggeriti. La meccanica di deduzione, seppur semplice, non è affatto banale e invita a ragionare bene per poter portare avanti le indagini, non esiste qui la paralisi di analisi ma l’analisi degli indizi che va fatta con estrema concentrazione.  Ricordo partite in cui a ogni turno c’era un religioso silenzio durante la verifica delle carte per escludere personaggi ed orari. A tal riguardo ho addirittura customizzato il gioco con dei dischetti per coprire, volta per volta, le ore e i volti e rendere più facile il ragionamento anche a chi, come me, ha una cattiva memoria a breve termine.

La scalabilità del titolo è garantita dalla lunghezza della pista dei segnalini impronta che va dalle 11 impronte (6 dopo Miaoriarty) della partita a due giocatori alle 15 impronte (4 dopo Miaoriarty) di quella a cinque.

Il regolamento, nonostante illustrazioni ed esempi, non l’ho trovato così immediato come il gioco stesso. Il tutto si acquisisce bene dopo un paio di giri perché solo alla prova pratica si chiariscono alcuni passaggi delle regole, soprattutto nello scambio delle carte da giocatore a giocatore. Una cosa che non viene spiegata ma che cambia di molto la difficoltà delle indagini (soprattutto delle ultime), è se le carte indagini scartate possano essere consultate durante la partita o se, come ho interpretato io, si possa poi guardare solo l’ultima visibile in cima al mazzo degli scarti.

A parte queste perplessità lo trovo un ottimo filler da avere in collezione e ringrazio ancora Chrys per avermelo fatto scoprire.

Una particolarità del fine partita è che, vada come vada, viene proclamato comunque un vincitore o un perdente, dando una maggiore motivazione durante il gioco anche se si va verso la sconfitta, per evitare il distintivo da Ispettore di Letteria (per non dire Ispettore del…Gatto, che avevate capito!).

Favorevoli saranno…

  • i giocatori occasionali e famiglie perché il gioco ha regole molto semplici;
  • i giocatori che amano vincere anche ai cooperativi;
  • i giocatori che amano meccaniche deduttive non spaccacervelli.

Contrari saranno…

  • i giocatori che cercano più meccaniche in gioco;
  • i giocatori che cercano deduttivi più spinti e impegnativi;
  • i giocatori che vogliono spostare e approvvigionare cubetti.

Collegamenti (più o meno) a tema sul gioco

  • Serie TV per me: Sherlock
  • Serie TV per mia moglie: Elementary
  • Film per me: Piramide di paura
  • Film per mia moglie: Sherlock Holmes
  • Cartone Animato per me: Il Fiuto di Sherlock Holmes (anche se lì il protagonista era un cane!)
  • Cartone Animato per mia moglie: Angie Girl

CURIOSIAMO

L’autore ha creato e playtestato il gioco allo Snakes & Lattes Cafè di Toronto, un bistrò ludico con ben 1000 titoli a disposizione tra un’ordinazione e l’altra.

L’artista degli splendidi disegni di queste carte Jaqui Davis, che nel mondo del Web si fa chiamare “fata logica”, al momento sta lavorando a un gioco per Kolossal Games e a un gioco dal titolo 10 Days Europe per la Broadway Toys con Mandoo Games (me lo ha detto lei stessa rispondendo ad una mia email di qualche settimana fa…è stata gentilissima!).

— Le immagini sono scattate da
noi, tratte da dal
manuale, da BGG o dal sito della/e casa/e produttrice/i (IDW Games,
Asmodee) alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di
cui si
parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa
possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —

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