Il gioco base è stato già sapientemente sviscerato nella recensione sul blog ma se avete ormai consumato il set iniziale di carte e la vostra volcanic è ancora assetata di sangue vi consigliamo di seguire questa breve guida. Presenteremo infatti tutte le espansioni che sono state commercializzate per rendere questo intramontabile gioco ancora più avvincente.
Sul mercato sono state prodotte in totale sei espansioni: High Noon, Dodge City, A Fistful of cards, Wild West Show, Gold Rush e A Valley of Shadow. Tutte ovviamente per essere giocate necessitano del set base di carte e vanno ad aggiungere nuove carte da unire o da affiancare alle vostre già in possesso.
HIGH NOON La prima espansione il cui titolo significa “Mezzogiorno di Fuoco”.
Consiste in un set di 15 carte che andranno disposte in un mazzo coperto davanti allo Sceriffo all’inizio della partita assicurandosi di posizionare la carta “mezzogiorno di fuoco” sul fondo dello stesso. All’inizio del secondo turno lo sceriffo prima di iniziare la sua fase 1 (quella di pesca) gira la prima carta e ne legge gli effetti che verranno applicati per l’intera durata del round finquando all’inizio del turno successivo verrà girata una nuova carta che sostituirà la precedente.
Il set è abbastanza equilibrato e riserva come già detto la carta mezzogiorno di fuoco come botto finale. La stessa infatti decurta di un punto vita ogni giocatore all’inizio del proprio turno, andando a diminuire la durata della parte finale della partita che a volte potrebbe vivere momenti di stallo un po’ più lunghi della norma.
Anch’essa consiste in un set di 15 carte che vanno utilizzate in maniera analoga a quelle di High Noon. Ovviamente A fistful of cards contiene effetti diversi e probabilmente sarebbe opportuno non utilizzare contemporaneamente le due espansioni fin qui presentate in modo da non rendere troppo macchinoso lo svolgimento del round.
A Fistful of Cards conclude il proprio set con la carta omonima che al momento della sua rivelazione assegna un numero di “bang!” in base al numero di carte che ogni partecipante tiene nel proprio pugno, assolutamente devastante!
In particolare viene aggiunta una nuova tipologia di carta, quella con il dorso verde. Analogamente alle carte con il dorso blu, anche quelli verdi vanno equipaggiate dai giocatori prima di essere utilizzate. La carte in questione però hanno un utilizzo unitario e quindi vanno scartate dopo averne applicato gli effetti.
Nota Bene: le tre espansioni che abbiamo presentato fino ad adesso vengono vendute nella confezione a forma di pallottola che contiene per l’appunto le tre suddette e il gioco base. In questo tipo di confezione dunque in un sol colpo si ha l’opportunità di iniziarsi al gioco e ben presto scoprire nuove sfaccettature con le tre espansioni.
Questa quarta espansione contiene un set di dieci carte (in stile High Noon o A Fistfull of cards) più otto nuove carte personaggio.
A differenza delle precedenti espansioni le carte di WWS non vengono rivelate all’inizio del turno dello Sceriffo bensì ogni qual volta un giocatore utilizza una carta Diligenza o Wells Fargo.
Gli effetti di Wild West Show non hanno un livello di influenza sul gioco pari a quello di High Noon e di A Fistfull Cards, e la scelta di attivazione al seguito della carta diligenza o wells fargo non è poi una trovata così geniale. A volte ci si ritrova con gli effetti dell’espansione applicata per diversi round rendendo il gioco meno avvincente rispetto a quanto si può ottenere con gli altri set.
Per un maggiore approfondimento trovate comunque un ottima recensione del gioco su questo blog.
In gold rush viene aggiunta un bel po’ di carne al fuoco, andando a colpire con un bel “bang!” la meccanica del gioco.
In questa espansione infatti i giocatori avranno a disposizione una serie di pepite d’oro che potranno acquisire ogni qual volta feriscono un avversario. L’acquisizione delle stesse sarà utile poi all’acquisto di carte equipaggiamento prese direttamente da una sorta di emporio allestito al centro del tavolo.
All’interno di gold rush oltre al set di pepite ed equipaggiamenti troviamo ulteriori 8 carte personaggio da poter scegliere ad inizio partita.
Infine ma non meno importante il gioco introduce la “modalità ombra” utile per mantenere nel vivo della partita anche chi viene eliminato. I giocatori infatti quando vengono uccisi non terminano la propria partita ma rimangono attivi come ombre, al momento del loro turno pescano due carte e le giocano per poi tornare ad essere spettatori passivi. Intrigante ma comunque applicabile anche senza l’acquisto della stessa espansione.
THE VALLEY OF SHADOWL’ultima espansione uscita sul mercato è The Valley of Shadow presentata ad Essen 2014.
Al suo interno i giocatori troveranno otto carte personaggio e sedici nuove carte. Tutto sommato niente di sconvolgente ma considerando il prezzo contenuto della stessa, circa dieci euro, probabilmente è una spesa sostenibile e comunque sufficientemente valevole per gli appassionati.
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it






