Onitama Box Expansioni

Avatar simarillon (Davide)
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Onitama Box Espansioni raccoglie in un’unica scatola tutte le espansioni ufficiali pubblicate per Onitama, l’acclamato gioco di strategia astratta per due giocatori. Porta le tue partite a un livello superiore con nuove carte Mossa, modalità di gioco inedite e meccaniche che aggiungono profondità senza perdere l’eleganza che ha reso questo titolo un classico moderno.Onitama Box Espansioni (da ora, per semplicità chiamato solo Onitama), gioco astratto per 2 giocatori, giocabile a partire dagli 8 anni di età per una durata prevista variabile tra i 10 e 15 minuti. Autore ancora Shimpei Sato, che ha saputo dare nuova linfa alla sua creatura, bellissima l’idea di Studio Supernova di questa scatola che racchiude insieme tutte le espansioni uscite.

Se non sapete nulla di Onitama potete partire da qui: ONITAMA RECENSIONE.

I Materiali

La scatola di Onitama, ricalca quella del gioco base e contiene:

  • quattrodici nuove Carte Mossa (Onitama La Via del Maestro);
  • due miniature ninja grigio chiaro e grigio scuro in plastica di buone dimensioni (Onitama Luci e Ombra);
  • due Tabelloni Ninja di piccole dimensioni in formato 5*5 (Onitama Luci e Ombra);
  • quattro lanterne in plastica (Onitama Luci e Ombra);
  • due tabelloni pieghevoli  (Onitama Luci e Ombra);
  • una miniatura in plastica Spirito del Vento (Onitama Spirito del Vento);
  • otto Carte Spirito del Vento (Onitama Spirito del Vento);
  • due carte mossa (Onitama Spirito del Vento);
  • dieci Carte Mossa (Onitama Promo Speciali).

La scatola di Onitama Box Espansioni ricalca quella di Onitama e già questo è il primo aspetto positivo, le carte similmente, hanno la stessa impostazione … sicuramente non ci si sentirà spaesati e risultando, così, molto leggibili. Le miniature tridimensionali— lo Spirito del Vento e i Ninja — mantengono lo stesso design pulito e “scultoreo” delle pedine del gioco base mantenendo una certa coerenza stilistica; la plastica utilizzata è rigida e ben rifinita. I paraventi pieghevoli per la modalità a movimento nascosto (Luci e Ombre) svolgono egregiamente il loro compito di schermatura, mentre i mini-tabelloni tracciatori per i Ninja offrono una griglia chiara per annotare/posizionare i movimenti segreti senza creare ingombro eccessivo o confusione visiva e mantenendo una visione nascosta all’avversario.

La firma di Davide … ovvero cosa si potrebbe imparare in questo gioco

Personalmente aggiungo questo paragrafo perché ritengo importante ricordare il valore educativo del giocare e che “proietta la tua forza, svettando su avversari che si credono al sicuro fuori dalla tua portata. La sorpresa è fondamento dell’attacco” dalla carta la GIRAFFA di Onitama – Box Espansioni.

Ecco, quindi in elenco le cose che si possono imparare giocando a Onitama, e alle sue espansioni:

  • a sapere che un gioco può essere completamente stravolto e rimanere divertente;
  • a conoscere la bellezza degli astratti;
  • il fascino della cultura giapponese;
  • la bellezza delle espansioni.

Considerazioni Personali / Impressioni

Chi mi conosce lo sa bene, tendenzialmente se un gioco mi piace accolgo sempre con molto entusiasmo le espansioni e, in generale, penso che le espansioni sia spesso utili per ravvivare il gioco e per fornirgli nuova linfa, quindi questo Onitama – Box Espansioni è entrato dalla porta principale nella nostra libreria dei giochi … per restarci!

Aggiungo che con Onitama avevo iniziato un percorso per presentare il gioco come materia di studio nelle classi della Scuola Elementare ritenendo la sua eleganza e la sua pulizia particolarmente interessanti per sviluppare le capacità logiche (al pari di quanto avviene, ad esempio, in Francia con gli scacchi). Ed ecco che questa scatola si è fatta prepotentemente strada nelle mie partite e a seguire trovate cosa ne penso. 

La Via del Maestro

L’espansione La Via del Maestro è, oggettivamente, la più semplice da valutare.  Appaiono nuove configurazioni, nuove mosse, nuove possibilità di movimento, ma senza modificare il gioco in nessuna sua parte. , la natura dei movimenti cambia drasticamente, infatti la carte presentano movimenti con geometrie più aggressive e complesse: sono presenti schemi di movimento molto più angolari, asimmetrici, qualche balzo a lungo raggio, e mosse stile “cavallo degli scacchi” (come la Giraffa una delle mie preferite) e balzi all’indietro di due caselle (come il Kirin).

Avendo a disposizione movimenti con una gittata più ampia e imprevedibile, la staticità della plancia che si poteva venire a creare soprattutto in alcune configurazione del mazzo base si rompe più rapidamente, riducendo drasticamente il rischio di situazioni di medio gioco un po’ interlocutorie (e noiose per chi non è abituato ad approcciare gli astratti in un certo modo).

In sintesi Le Via del Maestro dà un po’ di linfa al gioco, ma sicuramente non è la sferzata che farà cambiare idea a chi non apprezzava Onitama, qualche possibilità di movimento in più (e più aggressivo) soprattutto per chi ha consumato il mazzo base, ma all’atto pratico il gioco rimane esattamente quello conosciuto (è necessariamente un difetto?). Da un pizzico in più, ma non molto …

La Via del Vento

Qui le cose iniziano a farsi più interessanti. Lo Spirito del Vento un pezzo fisico, appariscente, bello, che permette alcune scelte tattiche molto interessanti. Lo spirito del Vento è un pezzo sulla scacchiera come tutti gli altri, e con le carte ‘normali’ si può muovere qualora abbia una mossa legale, sostituendo la mossa di Discepolo o Maestro, ma la vera novità è nelle carte Spirito del Vento, che hanno due mosse, la prima per il Maestro o per il Discepolo, la seconda per lo Spirito del Vento, con un ulteriore livello di profondità; inoltre se lo Spirito del Vento arriva sulla casella occupata da un discepolo ci sarà uno switch di posto fra Discepolo e Spirito.

La configurazione suggerita del regolamento è di due carte Spirito del Vento e di tre carte Mossa (con i giocatori che in mano partono con una carta dei due tipi), ma è il regolamento stesso che suggerisce modifiche dicendo che di incrementare o diminuire il numero di carte Spirito del Vento a seconda di quanto si vuole che il pezzo si muova sulla scacchiera. 

Da quanto scritto si ha evidenza di come muovere lo Spirito diventa importantissimo, aggiungendo un ulteriore livello di strategia e di profondità. Il pezzo è INGROMBANTE sulla scacchiera e il suo movimento può cambiare radicalmente la configurazione e la posizione dei pezzi sulla plancia. La Via del Vento offre molte più opzioni di fuga e contrattacco grazie, soprattutto, alla meccanica dello scambio di posizione. Il gioco amplia le sue scelte tattiche e strategiche.

Luci e Ombre

Con questa espansione Onitama diventa qualcosa di dipiù, di molto di più, qualcosa di diverso, di molto diverso, qualcosa di sfaccettato, molto sfaccettato. Questa espansione introduce la Via dell’Ombra e la Via della Luce.

La Via dell’Ombra

In La Via dell’Ombra il gioco rimane simmetrico, ogni giocatore ha un proprio Ninja, nascosto, che si può usare per catturare i Discepoli dell’avversario. Come fa a rimanere nascosto? Perché c’è una piccola seconda plancia / tabellone ninja, sempre in formato 5*5 che viene nascosto dietro uno schermo. I giocatori posizionano il Maestro i due discepoli agli estremi della linea di partenza e il ninja in uno dei due spazi rimasti vuoti (il ninja si considera a tutti gli effetti presente sulla plancia principale!). Nella fase di set-up ai giocatori vengono anche fornite due lanterne.

Durate il proprio turno i giocatori muovono normalmente il Maestro o un Discepolo e POSSONO muovere il ninja con la stessa carta (anche se con uno degli altri movimenti permessi), l’eventuale movimento del ninja non deve essere comunicato all’avversario. Il Ninja può catturare come un normale pezzo, rivelandosi sul tabellone principale e se un pezzo avversario arriva sulla casella del nostro Ninja in automatico dovremo dichiararne la cattura. Le lanterne servono (al termine del movimento e dello scambio di carte) ad illuminare una riga o una colonna del tabellone principale per svelarne, eventualmente la presenza del ninja.

La Via della Luce  

In La Via della Luce Onitama diventa asimmetrico, il Maestro della Luce gioca con il Maestro e con i quattro Discepoli in maniera regolare, mentre il Maestro dell’Ombra usa i due Ninja. Il Maestro dell’Ombra vince catturando il Maestro avversario, mentre il Maestro della Luce vince o catturando il Maestro avversario o posizionandosi nell’arco del tempio avversario.

Riflessioni

Onitama è tradizionalmente un gioco a informazione completa, del tutto astratto e deterministico. La Via dell’Ombra e La Via della Luce spezzano questa rigidità introducendo bluff, deduzione e pressione psicologica. In entrambe le versioni, ma, soprattutto, ne la via dell’Ombra, con giocatori particolarmente riflessivi, può esserci una certa Analisi Paralisi, che, invece l’eleganza e la pulizia del gioco base spazzano via completamente.

Ne La Via della Luce, nelle prime partite, il Ninja può sembrare nettamente avvantaggiato, muovendosi di nascosto, soprattutto ad inizio partita, o, al contrario, estremamente fragile se commette un singolo errore che ne svela subito la posizione.

C’è, infine, in piccolo problema non dovuto né al gioco né ai giocatori (ma che è intrinseco in tutti i giochi a movimento nascosto) che un errore di movimento può inficiare tutti i ragionamenti rendendo, di fatto, la partita una potenziale agonia :D.

Un’espansione … con due espansioni … e tante sfumature (e anzi direi più che sfumature proprio sottolineature) differenti.

Promo

Dieci Carte Mossa, uscite negli anni come promozioni nei vari eventi, a rendere il gioco ancora più vario.

In Conclusione

Onitama Box Espansioni non è una semplice raccolta di contenuti aggiuntivi: è un piccolo laboratorio di varianti che mostra quanto possa essere versatile il sistema di base ideato da Shimpei Sato. Il gioco originale resta il cuore dell’esperienza, ma questa scatola permette di orientarlo verso direzioni molto diverse senza tradirne l’eleganza.

La forza della scatola sta proprio nella complementarità delle espansioni. Se volete un Onitama più dinamico, scegliete La Via del Maestro; se volete un Onitama più tattico, La Via del Vento; se volete un Onitama diverso, persino più mentale e psicologico, Luci e Ombre.

Onitama Box Espansioni dimostra che un buon gioco astratto non ha bisogno di diventare più complicato per diventare più interessante: deve semplicemente offrire nuove domande. Questa scatola lo fa con eleganza, senza perdere la rapidità e la chiarezza che hanno reso Onitama un piccolo classico moderno.

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