leaders box

Leaders

Leaders è un gioco gioco da tavolo astratto di controllo area e combattimento tattico con poteri asimmetrici per 2 Giocatori con una durata prevista tra i 10 e i 45 minuti. Localizzato nel 2026 da GateOnGames questo gioco creato da Hugo Frénoy ed illustrato da Xavier Gueniffey Durin (Naïade) è consigliato a partire dai 10 anni ed è stato prodotto originariamente da Studio H.

Nel silenzio di un regno millenario, ogni mossa può decidere il destino di un sovrano. Nel cuore di un regno che ha conosciuto secoli di pace, ogni primavera gli aspiranti sovrani si affrontano in duelli singolari. Niente eserciti, niente battaglie campali: solo quattro alleati scelti con cura e un unico obiettivo, catturare il Leader avversario.

Leaders materiale

COMPONENTI E MATERIALI

La scatola di Leaders si presenta in formato rettangolare, circa 27 × 20 cm e con un’altezza di circa 8 cm. Questa altezza non è casuale: la confezione è infatti divisa in due parti molto funzionali. La parte inferiore è organizzata come un vero e proprio cassettino, dove troviamo le pedine già assemblate e dove possono essere riposte senza doverle smontare ogni volta. La parte superiore contiene invece la plancia e il resto dei materiali. Questa soluzione permette di iniziare a giocare in pochissimi minuti e soprattutto di mantenere tutto sempre in ordine dopo la partita.

All’interno della scatola troviamo:

  • il cassettino con 19 personaggi, ognuno con la propria base in legno, fronte-retro (bianco da un lato e nero dall’altro)
  • il tabellone esagonale pieghevole, che si chiude in quattro parti
  • 18 carte personaggio, ognuna associata ai due Leader e ai vari campioni (una carta rappresenta due personaggi)
  • due carte riassuntive
  • il regolamento

I materiali sono davvero molto belli. La plancia, con il suo sfondo bianco arricchito da dettagli dorati, ha un aspetto elegante e molto riconoscibile. L’artwork è uno degli elementi più riusciti: Naïade ha realizzato illustrazioni molto suggestive, con personaggi dal tono onirico e leggermente oscuro, che ricordano un immaginario vicino ai MOBA. Le carte sono inoltre impreziosite da effetti in rilievo, una scelta che le rende particolarmente piacevoli anche al tatto.

Nel complesso, per essere un gioco astratto, Leaders offre una produzione quasi sontuosa, con materiali curati ed una scatola che permette di tenere tutto ordinato e di portare il gioco in tavola in pochissimo tempo.

leaders un Leader

COME SI GIOCA

Leaders è un gioco astratto a informazione completa: non ci sono elementi nascosti e tutto è sempre visibile ai giocatori. Lo scopo del gioco è catturare il Leader avversario. Il Leader può essere catturato in due modi: posizionando due propri personaggi adiacenti oppure circondandolo, cioè impedendogli completamente qualsiasi possibilità di movimento.

Il turno è molto semplice ed è diviso in due fasi. La prima è la fase azione, durante la quale si possono muovere i propri personaggi oppure attivare le loro abilità speciali. Le azioni sono facoltative: non è obbligatorio muovere tutte le pedine né utilizzare tutte le abilità disponibili.

Segue poi la fase di reclutamento, che viene eseguita soltanto finché ogni giocatore non ha formato la propria squadra completa di cinque personaggi (si parte infatti con un solo personaggio, il Leader, e si arriva progressivamente fino a cinque). Durante questa fase si sceglie una delle tre carte visibili, si prende la pedina corrispondente e la si posiziona sul bordo del proprio lato del tabellone. Una volta raggiunti i cinque personaggi, la fase di reclutamento non viene più eseguita e il gioco prosegue soltanto con la fase azione.

Le abilità dei Personaggi

Nel complesso le regole sono molto semplici: il vero cuore del gioco sta nelle abilità dei personaggi, tutte diverse tra loro. Le abilità si dividono in tre categorie principali: attive, passive e speciali, ognuna con un ruolo diverso nelle dinamiche di gioco.

Le abilità attive sono quelle che il giocatore può scegliere di utilizzare durante la fase azione e che modificano il modo in cui i personaggi si muovono o interagiscono con la plancia. Tra queste troviamo ad esempio l’Acrobata, che può saltare un personaggio in linea retta e rifarlo una seconda volta modello dama; il Cavaliere, che si sposta di due spazi invece che di uno; il Colosso, che può spingere i nemici quando si avvicina a loro; la Guardia Reale, che può posizionarsi accanto al proprio Leader e poi muoversi di uno spazio; l’Illusionista, che può scambiarsi di posto con un personaggio distante; l’Artiglio, che può avvicinare a sé un avversario o avvicinarsi a lui; la Manipolatrice, che può spostare un’altra pedina; la Raminga, che può muoversi liberamente purché non finisca vicino a un nemico; e il Maestro Birraio, che può spostare una pedina adiacente.

Le abilità passive sono invece sempre attive e modificano le regole normali del gioco senza bisogno di essere dichiarate. L’Arcera, ad esempio, viene considerata adiacente al Leader anche se si trova a due spazi in linea retta; l’Assassino può catturare il Leader anche da solo; il Carceriere impedisce ai personaggi adiacenti di utilizzare le abilità attive; il Protettore non può essere spostato dagli effetti degli altri personaggi; mentre il Visir permette al Leader di muoversi di una casella aggiuntiva.

Infine ci sono alcune abilità speciali, più particolari e meno classificabili. La Nemesi non compie azioni proprie ma si muove automaticamente ogni volta che si sposta il Leader avversario. La carta Eremita e Cucciolo rappresenta invece due pedine distinte, con la particolarità che Cucciolo non può catturare il Leader avversario.

leaders guerrieri
Modalità Per esperti

Una volta acquisita familiarità con i vari personaggi e con le loro abilità, è possibile passare alla modalità per esperti, che riduce sensibilmente la componente di casualità presente nel gioco base.
Nella modalità standard, infatti, durante il reclutamento vengono rese disponibili tre carte pescate casualmente, e questo può portare un giocatore ad avere accesso a personaggi particolarmente forti o a combinazioni molto efficaci semplicemente grazie alla fortuna.

Nella modalità per esperti, invece, tutte le carte personaggio vengono disposte a faccia in su, eliminando il mazzo da cui normalmente si pescano le tre carte disponibili. Durante la fase di reclutamento i giocatori possono quindi scegliere liberamente qualsiasi personaggio. Prima dell’inizio della partita si svolge però una prima fase di esilio: ciascun giocatore elimina un personaggio, che non potrà essere reclutato per tutta la partita. Dopo che ogni giocatore ha reclutato tre personaggi, si svolge una seconda fase di esilio, durante la quale vengono eliminati altri due personaggi dal gioco.

Questo sistema ha una doppia funzione: da un lato permette di rimuovere fin dall’inizio personaggi che non si vogliono utilizzare, ma soprattutto consente di bloccare eventuali combinazioni particolarmente forti che l’avversario sta cercando di costruire.
Naturalmente questa modalità richiede una buona conoscenza del gioco e degli effetti dei vari personaggi, ed è quindi consigliata soprattutto a chi ha già diverse partite alle spalle.

OPINIONI

Non sono un grande amante dei giochi astratti, soprattutto perché sono titoli in cui l’esperienza fa una differenza enorme: un giocatore esperto tende facilmente a dominare chi ha meno partite alle spalle. Non è quindi un genere che pratico abitualmente.

Leaders, tuttavia, mi aveva colpito inizialmente per l’artwork: e già ad Essen avevo avuto occasione di provarlo e mi aveva fatto una buona impressione. Il fatto che ogni personaggio possa, non solo muoversi, ma anche attivare un’abilità speciale rende il gioco decisamente più frizzante rispetto a un astratto puro basato soltanto sul movimento delle pedine. Questo lo rende anche più vario ed eclettico, perché ogni partita si sviluppa in modo diverso a seconda dei personaggi reclutati.

La fase di reclutamento è probabilmente l’aspetto che ho apprezzato di più. Personalmente ho trovato addirittura più interessante la modalità base rispetto a quella per esperti: la presenza di un po’ di casualità rende necessario adattarsi a quello che capita, costruendo strategie con ciò che si ha a disposizione. Questo rende le partite più dinamiche e meno “calcolate a tavolino”.

Le partite sono generalmente molto serrate e la tensione resta alta fino alla fine. Per quello che ho potuto provare, i personaggi sembrano ben bilanciati, anche se alcuni sono più immediati di altri: per esempio l’Artiglio è molto intuitivo da usare, mentre i personaggi con abilità passive richiedono un po’ più di esperienza per essere sfruttati al meglio.

Un altro aspetto molto riuscito è la durata contenuta delle partite, che si aggira intorno ai 10–15 minuti: questo invoglia facilmente a giocare più sfide consecutive. Inoltre raramente si creano situazioni di vero stallo: di solito esiste sempre qualche possibilità tattica per uscire dalle partite anche più bloccate.

Un elemento interessante, che emerge dopo diverse prove, è che Leaders premia molto la lettura delle intenzioni dell’avversario: non basta costruire la propria strategia, ma è fondamentale capire quali personaggi l’altro sta cercando di combinare e quali minacce si stanno formando sulla plancia. In questo senso il gioco ha una profondità maggiore di quanto possa sembrare a una prima partita.

In generale Leaders riesce in qualcosa che non è scontato: restare accessibile pur offrendo una buona profondità tattica, rendendolo adatto sia a partite occasionali sia a sfide ripetute tra gli stessi giocatori.

leaders on the table

LE ETA’ PER GIOCARCI

Leaders è indicato come 10+, una soglia che trovo sensata perché, nonostante le regole siano semplici, il gioco nasconde una profondità tattica maggiore di quanto possa sembrare a prima vista. Intorno alla quinta elementare si riesce probabilmente a goderlo appieno, soprattutto per quanto riguarda la pianificazione e l’uso consapevole delle abilità dei personaggi.
Detto questo, è sicuramente possibile iniziare a intavolarlo già dagli 8 anni, tenendo presente che difficilmente i giocatori più giovani riusciranno a padroneggiare completamente tutte le possibilità tattiche e le interazioni tra i personaggi. Rimane comunque giocabile e divertente anche a un livello più intuitivo.

Dal punto di vista cognitivo, Leaders mette in gioco diverse funzioni esecutive che lo rendono interessante anche come esercizio mentale. Durante la partita bisogna continuamente pianificare i propri spostamenti e le abilità da attivare, pensando non solo alla mossa immediata ma anche a come costruire una posizione favorevole per i turni successivi. Allo stesso tempo, è necessario essere flessibili: le mosse dell’avversario possono cambiare radicalmente la situazione sulla plancia, e saper adattare la propria strategia è fondamentale.

La memoria di lavoro entra in gioco nel dover tenere a mente le abilità dei diversi personaggi e le possibili combinazioni tra loro, così da prevedere le minacce e le opportunità. È richiesto anche un certo controllo inibitorio: a volte una mossa che sembra vantaggiosa nell’immediato può rivelarsi rischiosa per il Leader, e bisogna saper resistere all’impulso di fare quella scelta.

Infine, gran parte del divertimento e della profondità tattica deriva dalla capacità di anticipare le mosse dell’avversario, valutando le possibili risposte e combinazioni che può mettere in campo.

eremita e cucciolo

CONCLUSIONI

Leaders è un gioco astratto moderno che riesce a combinare regole semplici con una buona profondità strategica. La possibilità di muovere i personaggi e attivare abilità diverse rende ogni partita dinamica e mai uguale alla precedente, mentre la fase di reclutamento introduce un piccolo elemento di scelta e strategia anche nelle prime fasi della partita. Il regolamento per esperti permette di scegliere quanta alea e imprevedibilità vogliamo, accontentando sia i puristi che i giocatori più casuali.

La produzione è di alto livello: plancia, pedine e carte sono curate nei dettagli, con artwork suggestivi e materiali piacevoli al tatto, che rendono l’esperienza ancora più affascinante. Le partite sono veloci, e consentono rivincite immediate senza rischiare stalli.

In definitiva, Leaders è un ottimo duello tattico, elegante e accessibile, ideale per chi cerca partite rapide, competitive e stimolanti, senza sacrificare la profondità né l’estetica del gioco. Ed è per questi motivi che entra nell’elenco dei nostri giochi per due consigliati nel 2026.

Ringraziamo GateOnGames per la copia Review.

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BELLO, MA NON HO LETTO NULLA SONO PIGRO

Per fortuna il nostro amico TeoOh! di Recensioni Minute ha fatto un bel video che ci ha gentilmente concesso di piazzare tatticamente (alla Leaders) qui sotto.

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