[Crowdfunding] Bruti

 scritto da Agzaroth


Bruti è un gioco
attualmente in fase di lancio sulla piattaforma europea di
crowdfunding Ulule:

La firma delle
meccaniche e delle illustraz
ioni
è nientemeno che quella di
Gian-Alfonso
Pacinotti, in arte
Gipi,
noto fumettista e illustratore e grande appassionato di giochi.



L’autore
ha passato circa tre anni a creare, rifinire e perfezionare questo
gioco di combattimento per 2-4 partecipanti, ambientato in una arena
fantasy-medievale (molto più sul medievale), nella quale potrete
combattere sia contro un unico sfidante che 2 vs 1 oppure in 3 o 4
tutti contro tutti o infine a squadre 2 vs 2.


Le regole (qui sotto la versione beta
attualmente sotto playtest)
dovrebbero contenere una versione base
(che è quella che potete leggere) e una per esperti, non ancora
disponibile.

Il prezzo di lancio è molto
competitivo (25 euro spedito), a meno che non vogliate la versione
Collector, con carte aggiuntive, una scatola più grande e un manuale
rigido e pieno di disegni ed esempi (50 euro spedito), oppure
abbinare la scatola a uno dei disegni originali dell’autore
realizzati apposta per il gioco (nel qual caso il prezzo sale di
parecchio…).

IL GIOCO
Se non avete voglia di approfondire da
soli col link che vi ho dato, vi riassumo in breve io.
Ogni personaggio ha un valore di
Condizione che rappresenta quante carte può tenere in mano e in
generale il proprio livello di energia.

Le carte vengono infatti usate sia per
attaccare che per parare, ma rappresentano anche in un certo modo
l’energia spendibile prima di subire danni.

Ogni gladiatore viene equipaggiato con
un oggetto speciale, un’arma e uno scudo o un’armatura. Chi ha meno
carte in mano ha l’iniziativa e può iniziare a calarle per
attaccare. Gli attacchi sono semplici o complessi, dove i secondi
sono abbinabili a carte semplici per fare un attacco più potente.
Il valore numerico raggiunto dalle
carte attacco giocate deve essere parato da chi subisce l’iniziativa,
con carte identiche (es: l’affondo vale 2 sia in attacco che in
difesa) oppure con specifiche carte parata. Alcune di queste (come
“schivata”) consentono, oltre a parare il danno, anche di
strappare l’iniziativa dalle mani del nemico, passando quindi
all’attacco.

Quando un attacco supera la soglia di
difesa giocata, il difensore deve scartare dalla mano carte pari alla
differenza. Se non piò scartare una o più carta perchè le ha
finite, subisce danni. I danni dipendono dalla potenza dell’arma
usata da chi ha inferto il colpo (1 per quelle a una mano, 2 quelle a
due mani) sommata ad abilità e/o oggetti speciali o carte d’attacco
particolarmente potenti.

Le carte danno si pescano da un mazzo
apposito in cui troviamo semplici riduzioni delle carte disponibili
per il resto del duello, danni fisici e menomazioni che magari
impediscono di giocare carte particolari, morte istantanea ma anche
“favore degli dei”, ovvero carte positive che annullano tutte le
altre carte danno prese nella stessa pescata (tranne morte
istantanea) e fanno pure pescare una carta positiva per il
combattente da un apposito mazzo.

Il duello prosegue in questo modo fino
a che ne resterà soltanto uno. Naturalmente, al proprio turno, è
anche possibile, invece di attaccare, riposarsi e pescare nuove
carte, oppure rimettere in sesto lo scudo.


PRIME IMPRESSIONI
Il disegnatore è indubbiamente famoso
e il suo tratto riconoscibile: se vi piace, il gioco per voi è già
un must have.
Abbiamo già precedentemente visto un
gioco sui gatti esplosivi lanciato da un famoso disegnatore. Ecco,
qui per fortuna c’è anche il gioco, oltre ai disegni. Tanto che
l’autore, in un primo momento, non aveva nemmeno pensato a se stesso
per la parte grafica.
Questo e il fatto che il gioco sia in
sviluppo da così tanto tempo, fa sicuramente ben sperare.

Alla lettura del regolamento si
presenta come un gioco semplice, veloce e certamente brutale.
I protagonisti sono sporchi, brutti,
cattivi, segnati, feriti, all’estremo opposto rispetto ai lucidi e
patinati stereotipi fantasy. Attraversati anche, nei nomi e
nell’aspetto, da una vena di umorismo.

La meccanica di base è molto semplice
e si presta a combo tra le carte, ma nulla di spinto, visto che bene
o male parliamo solo di attacchi e difese, correlate da qualche
abilità speciale. Bello l’uso delle carte per tutto, vita inclusa.

Sicuramente la pesca dal mazzo danni
influenzerà molto la partita ed è parecchio soggetta alla dea
bendata, dato che si va dalla morte istantanea a un qualche effetto
positivo, passando per tutta una serie intermedia di mutilazioni e
ferite più o meno gravi. L’unica piccola compensazione è data dal
fatto che più danni si subiscono in un singolo attacco, più è
probabile evitarli pescando anche una carta favore degli dei…ma
sarà anche più probabile pescare la morte istantanea.

Personalmente il gioco mi interessa
perché mi sono sempre piaciuti i giochi di combattimento con le
carte veloci e non troppo cervellotici, per cui il mio pledge
Collector l’ho fatto.


Se desiderate altre delucidazione
direttamente dalla bocca dell’autore, vi rimando a questa intervistarilasciata per La Tana dei Goblin:


Tutte le immagini appartengono
all’autore e all’editore e sono state riprodotte pensando possano
essere una gradita forma di promozione. Verranno immediatamente
rimosse su semplice richiesta.
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