[nonsolograndi] Belfiorella


scritto da
Simarillon (Davide)


Belfiorella, una simpatica pecora che passeggia nella verde erba,
un bel prato fiorito con diverse varietà di fiori e Belfiorella che, al momento
opportuno, raccoglie i fiori più belli. Belfiorella è un gioco della Haba, creatao da Alain Rivollet illustrato da Stephanie
Roehe
, completamente indipendente dalla lingua in cui si può giocare da due
a sei giocatori, e ogni partita dura una decina di minuti.

Il gioco … ovvero eccovi le regole
Lo scopo dei giocatori è quello
di riuscire a collezionare il maggior numero di tessere fiore indipendentemente
dalla tipologia. All’inizio del gioco si predispone il campo di fiori mettendo
tutte le tessere sparpagliate intorno all’esagono centrale e se ne estraggono
due, che in base alla tipologia di fiore/colore vengono poste al fianco
dell’esagono centrale. Ogni giocatore, al proprio turno, deve compiere due
azioni:
materiali in gioco

la prima azione è quella di
tirare il dado e, in base al risultato del dado muovere la pecora del numero
indicato dal dado, il dado contiene anche il disegno della pecora nel qual caso
il giocatore si può muovere di quanti spazi ritiene opportuno, eventualmente
anche facendo cambiare il senso di marcia della pecora stessa, sempre
considerando che la pecora, per ogni turno, non può compiere più di tre
movimenti. Qualora la pecora si fermi accanto ad un colore contenente uno (o
più) fiori il giocatore li raccoglierà tutti. La pecora deve sempre effettuare
tutti i passi indicati dal dado e non può fermarsi prima.

La seconda azione è quella di
girare una delle carte disposte nel prato e porla a lato dell’esagono
rispettando il colore del fiore girato, nel caso il colore sia già occupato la
tessera dovrà essere impilata con quelle già presenti.
Vince il giocatore che al termine
del gioco avrà collezionato il maggior numero di tessere.
Ci sono poi piccole modifiche
suggerite dal regolamento stesso, come ad esempio, non vincolare
sequenzialmente le due fasi del gioco, quindi sarà cura del giocatore scegliere
se prima muovere o prima girare una tessera, altra variazione è quella di
decidere se far girare la pecore in senso orario o antiorario.

Variazioni sul tema
Essendo un gioco di collezione
set è molto semplice introdurre delle variazioni sul tema, come ad esempio, il
fatto di avere almeno una tessera per ogni colore per ottenere dei punti extra oppure
quella di dare un bonus di punteggio nel caso si raccolgano tutte le tessere di
un colore.
I materiali
pecorella smarrita

Un mini-tabellone esagonale con
colori differenti per ogni lato dell’esagono, 24 tessere fiore in sei tipologie
differenti (rosa, in rosso, tulipano, in giallo, viola del pensiero, in viola, trifoglio
in verde, campanellina in blu, gerbera in arancione), un dado sei facce con
sopra due 1, due 2 un 3, una pecora. Cartoncino spesso per i fiori e per il
piccolo tabellone, nel complesso direi più che buona la componentistica del
gioco, con la pecora che spicca sia
per le dimensioni sia per la cura con la quale è stata realizzata. I materiali
alla fine sono promossi abbondantemente, come sempre mi è capitato per i giochi
della Haba.

Abbiamo girato anche un video di unboxing ^_^

Considerazioni Personali / Impressioni
Belfiorella è un gioco
misterioso, almeno per me, infatti, è un gioco che riscuote un incredibile
successo ogni volta che lo propongo, ed anche con mio figlio è stato così, non
so ‘da adulto’ quale sia il quid che lo fa apprezzare così tanto ai bambini, ma
è uno dei giochi con cui riscuoto il maggior successo, quindi sicuramente è un
gioco che mi sento di consigliare ai genitori di bambini futuri giocatori.
Haba suggerisce per questo gioco
come età 3-6 anni, per i tre anni
sicuramente d’accordo per i 6 abbastanza diciamo che forse si può arrivare sino
a 8 anche 10 anni nel caso di bambini non avvezzi al gioco in scatola. Apprezzo
poi molto, personalmente, il fatto che sia la stessa Haba a suggerire
un’evoluzione del gioco con la modifica di alcune piccole regole.
Cosa si impara in questo gioco
Personalmente aggiungo questo
paragrafo perché ritengo importante ricordare che: scegliere è imparare a vivere.
Ecco quindi in elenco le cose che
Lorenzo ha imparato giocando a Belfiorella: 
fiori di campo
  • Visto che è uno dei primi gioco con cui abbiamo
    giocato il concetto di turno e di movimento.
  • Massimizzare
    la propria scelta
    quando il risultato ottenuto lo permette, ovvero quando
    il dado presenta il simbolo della pecora bisogna ottimizzare la mossa
    dirigendosi verso il colore che presenta il maggior numero di fiori e in caso
    ce ne siano due muovere anche lasciando all’avversario per il turno successivo
    il movimento più sfavorevole.
  • Questa massimizzazione della scelta avviene
    anche con l’introduzione della variabilità tra le due differenti fasi di gioco
    o la variazione sul senso di marcia.

Perché giocare con papà ma soprattutto con mamma
Tutti i giochi è bello giocarli
con mamma e papà ecco qui i motivi in più per giocarli insieme.

Innanzitutto almeno gli allergici
potranno raccogliere fiori in un prato senza starnutire. Poi volete mettere
che bello poter creare il proprio mazzo di fiori da regalare a mamma e il tema
si adatta molto, molto facilmente all’universo femminile a cui le mamme
appartengono e sarà quindi facile anche far giocare mamma insieme.



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