
scritto da
Simarillon (Davide)
Belfiorella, una simpatica pecora che passeggia nella verde erba,
un bel prato fiorito con diverse varietà di fiori e Belfiorella che, al momento
opportuno, raccoglie i fiori più belli. Belfiorella è un gioco della Haba, creatao da Alain Rivollet illustrato da Stephanie
Roehe, completamente indipendente dalla lingua in cui si può giocare da due
a sei giocatori, e ogni partita dura una decina di minuti.
di riuscire a collezionare il maggior numero di tessere fiore indipendentemente
dalla tipologia. All’inizio del gioco si predispone il campo di fiori mettendo
tutte le tessere sparpagliate intorno all’esagono centrale e se ne estraggono
due, che in base alla tipologia di fiore/colore vengono poste al fianco
dell’esagono centrale. Ogni giocatore, al proprio turno, deve compiere due
azioni:
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| materiali in gioco |
la prima azione è quella di
tirare il dado e, in base al risultato del dado muovere la pecora del numero
indicato dal dado, il dado contiene anche il disegno della pecora nel qual caso
il giocatore si può muovere di quanti spazi ritiene opportuno, eventualmente
anche facendo cambiare il senso di marcia della pecora stessa, sempre
considerando che la pecora, per ogni turno, non può compiere più di tre
movimenti. Qualora la pecora si fermi accanto ad un colore contenente uno (o
più) fiori il giocatore li raccoglierà tutti. La pecora deve sempre effettuare
tutti i passi indicati dal dado e non può fermarsi prima.
girare una delle carte disposte nel prato e porla a lato dell’esagono
rispettando il colore del fiore girato, nel caso il colore sia già occupato la
tessera dovrà essere impilata con quelle già presenti.
del gioco avrà collezionato il maggior numero di tessere.
suggerite dal regolamento stesso, come ad esempio, non vincolare
sequenzialmente le due fasi del gioco, quindi sarà cura del giocatore scegliere
se prima muovere o prima girare una tessera, altra variazione è quella di
decidere se far girare la pecore in senso orario o antiorario.
set è molto semplice introdurre delle variazioni sul tema, come ad esempio, il
fatto di avere almeno una tessera per ogni colore per ottenere dei punti extra oppure
quella di dare un bonus di punteggio nel caso si raccolgano tutte le tessere di
un colore.
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| pecorella smarrita |
Un mini-tabellone esagonale con
colori differenti per ogni lato dell’esagono, 24 tessere fiore in sei tipologie
differenti (rosa, in rosso, tulipano, in giallo, viola del pensiero, in viola, trifoglio
in verde, campanellina in blu, gerbera in arancione), un dado sei facce con
sopra due 1, due 2 un 3, una pecora. Cartoncino spesso per i fiori e per il
piccolo tabellone, nel complesso direi più che buona la componentistica del
gioco, con la pecora che spicca sia
per le dimensioni sia per la cura con la quale è stata realizzata. I materiali
alla fine sono promossi abbondantemente, come sempre mi è capitato per i giochi
della Haba.
Abbiamo girato anche un video di unboxing ^_^
misterioso, almeno per me, infatti, è un gioco che riscuote un incredibile
successo ogni volta che lo propongo, ed anche con mio figlio è stato così, non
so ‘da adulto’ quale sia il quid che lo fa apprezzare così tanto ai bambini, ma
è uno dei giochi con cui riscuoto il maggior successo, quindi sicuramente è un
gioco che mi sento di consigliare ai genitori di bambini futuri giocatori.
come età 3-6 anni, per i tre anni
sicuramente d’accordo per i 6 abbastanza diciamo che forse si può arrivare sino
a 8 anche 10 anni nel caso di bambini non avvezzi al gioco in scatola. Apprezzo
poi molto, personalmente, il fatto che sia la stessa Haba a suggerire
un’evoluzione del gioco con la modifica di alcune piccole regole.
paragrafo perché ritengo importante ricordare che: scegliere è imparare a vivere.
Lorenzo ha imparato giocando a Belfiorella:
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| fiori di campo |
- Visto che è uno dei primi gioco con cui abbiamo
giocato il concetto di turno e di movimento. - Massimizzare
la propria scelta quando il risultato ottenuto lo permette, ovvero quando
il dado presenta il simbolo della pecora bisogna ottimizzare la mossa
dirigendosi verso il colore che presenta il maggior numero di fiori e in caso
ce ne siano due muovere anche lasciando all’avversario per il turno successivo
il movimento più sfavorevole. - Questa massimizzazione della scelta avviene
anche con l’introduzione della variabilità tra le due differenti fasi di gioco
o la variazione sul senso di marcia.
con mamma e papà ecco qui i motivi in più per giocarli insieme.
potranno raccogliere fiori in un prato senza starnutire. Poi volete mettere
che bello poter creare il proprio mazzo di fiori da regalare a mamma e il tema
si adatta molto, molto facilmente all’universo femminile a cui le mamme
appartengono e sarà quindi facile anche far giocare mamma insieme.
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