Devo dire che la Guillotine Games si è dimostrata una vera regina del supporto post-vendita facendo uscire in capo ad un annetto oltre 40 nuovi scenari e una decina di nuovi sopravvissuti giocabili. *__*
Ha inoltre creato un sito online di suopporto, in cui mostrare espansioni, aggiornamenti, faq e scenari extra in ben 5 lingue differenti (compreso l’italiano).
SCENARI EXTRA IN ITALIANO
Purtroppo i PDF scaricabili dal sito ufficiale sono comunque in inglese (mentre è stata tradotta in italiano solo la breve descrizione di presentazione). Vengono però in nostro aiuto i ragazzi della Asterion Press che in concomitanza con l’uscita della versione italiana hanno pubblicato in italiano un pdf col primo blocco di missioni extra (A1-A7).
Ma soprattutto il vero salvatore di tutti i gamer italiani con qualche problema con l’inglese è il grandissimo Marco Martellucci (aka MaMart su BoadGameGeek) che si è preso la briga di tradurre quasi tutti gli scenari del secondo blocco (dal C1 al C31… visto che al momento è appena uscito il C34, quindi non mi lamenterei! ^__^). Poiché traduce materiale per diversi giochi vi suggerisco di andare a buttare un occhio sul suo sito web dove man mano posta gli aggiornamenti e il materiale nuovo.
Dai link sotto potete scaricare tutti gli scenari attualmente tradotti in italiano (per comodità li ho divisi in pacchetti .zip):
- Scenari Extra A (A1-A7) [scarica il file]
- Scenari Extra C (C1-C10) [scarica il file]
- Scenari Extra C (C11-20) [scarica il file]
- Scenari Extra C (C21-C31) [scarica il file]
Come già accennato sono stati messi a disposizione anche diversi personaggi aggiuntivi (tra cui il mitico Chaz che somiglia ovviamente Chuck Norris e mena come un fabbro vichingo) oppure Dave il Geek; se volete approfondire qui trovate la galleria di personaggi con relativi background.
Per questi personaggi all’estero sono anche reperibili le relative miniature (purtroppo per lo più distribuite come bonus alle campagne kickstarter o come promo)… da noi non si trovano ma naturalmente è comunque possibile giocarli semplicemente stampandone le schede messe pubblicamente e gratuitamente a disposizione, ed usando una qualunque miniatura del set base:
- Personaggi Extra (1-10) [scarica il file]
CAMPAGNA – SWITCH CITY
E’ anche disponibile una campagna che, a differenza delle singole missioni, vi permette di giocare una serie di scenari interconnessi con la possibilità di portarvi dietro parte degli oggetti trovati da uno scenario all’altro. Le missioni seguono un percorso a bivi di tipo “geografico” nel senso che da ogni mappa/scenario ci sono 2 uscite che portano a quartieri e trame diverse (nulla di esagerato, nel senso che a voler provare tutte le possibilità alla fine ci sono solo 4 percorsi possibili, però è una bella idea).
Queste missioni sono state create per essere usate dagli utenti kickstarter in possesso dell’Abomination Pack (che conteneva miniature e personaggi extra) ma è giocabile anche senza, sebbene in quel caso la difficoltà dello scenario aumenta).
- Campagna Switch City + Scheda Campagna [scarica il file]
LISTA DELLE MISSIONI
Per aiutarvi a valutare tra le tantissime missioni a seguire trovate un file con l’elenco di tutte le missioni (sia quelle base che quelle scaricabili da qui), ciascuna con l’indicazione della difficoltà (Easy, Medium, Hard), del numero di giocatori e della durata… anche questo file è stato fatto da MaMart (e l’ho trovato comodissimo… grande!! ^__^):
- Lista delle missioni [scarica il file]
LE MIE IMPRESSIONI SUL GIOCO
Ho acquistato la versione italiana di questo gioco pochi giorni dopo Lucca e ho avuto già modo di giocarlo diverse volte: non c’è che dire… il gioco è indubbiamente caratterizzato da una longevità eccezionale e rappresenta, almeno per il mio gusto personale, il non plus ultra del genere zombie.
Il comportamento degli zombi è realistico e ben congegnato, anche grazie all’utilizzo di alcune meccaniche interessanti (la rumorosità delle azioni e delle armi utilizzate!). Inoltre il regolamento,a dispetto di meccaniche immersive e ben ambientate, è scorrevole e molto semplice da spiegare, rendendolo adatto a tutti e anche a mettere assieme giocatori scafati e occasionali.
Altro grandissimo punto a favore è l’estrema varietà delle missioni in termini di tempo di gioco e difficoltà… come potrete infatti facilmente notare dalla lista delle missioni abbiamo scenari da 2-3 giocatori fino a quelli da 6, e soprattutto abbiamo scenari compatti da 45 minuti come anche complessi da 3 ore. La tempistica sugli scenari, in tutte le partite fatte, è stato rigorosamente rispettato. Ci sono pochi giochi di questo livello e genere sul mercato facilmente giocabili in un oretta. ^__^
Non posso non farvi notare la qualità eccezionale del packaging che mi ha veramente stupito (a breve troverete un dettagliato unboxing sul nostro canale Facebook… se ancora non siete iscritti fatelo subito: non ve ne pentirete!). Personaggi e zombi sono in due scatole di cartone separate, ciascuna contenente un tray di plastica atto a tenere le 71 miniature separate e protette, evitando così i soliti problemi di pezzi deformati o piegati. Spettacolare!! 😀
Devo fare i miei complimenti ad Asterion per la scelta di farne una edizione italiana… che so aver già venduto tantissime copie; mi hanno detto che localizzeranno anche le future espansioni, rispettivamente ambientate in un centro commerciale e in una prigione. Ciascuna aggiungerà 6 nuovi personaggi giocanti, nuove plance e oggetti a tema e saccate di nemici. *__*
Per approfondire le meccaniche di gioco vi rimando alla nostra precedente recensione.
Se volete acquistare il gioco vi segnalo che come al solito Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it. dove trovate anche un sacco di Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it (anche box promozionali inizialmente limitati a kickstarter)
Le immagini sono tratte da dal manuale, dalle pagine kickstarter dei giochi o dal sito della/e casa/e produttrice/i (Guillottine Games / CoolMiniOrNot / Asterion Press) alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —
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