Scritto in modo misterioso da
Liathan
CavolQuest2 è il secondo capitolo delle avventure di Prudenzio Guardapolli, in cui gli autori Giacomo Bernini, Stefano Cappanari e Roberto Gerilli vestono i panni di tre scribacchini incaricati di narrare le scanzonate avventure del vostro PG e dei suoi compagni.
Il libro, edito da Plesio Editore, ha una copertina flessibile con alette e 334 pagine contenenti un’introduzione con guida all’utilizzo, alcune appendici utili durante il gioco e 315 pagine di avventure divise in quasi 400 paragrafi.

IL POSTER GIOCABILE
Parto da ciò che, a conti fatti, non è parte del librogame: il gioco dell’oca di Cavolquest!!! Una bellissima trovata da parte dell’editore per arricchire il mondo di Cavolquest e donare ai lettori qualcosa di carino e inusuale: tutti noi siamo rimasti ai vecchi giochi dell’oca, magari dispersi in qualche casa di montagna o dai nonni. Possiamo tornare a divertirci e fare quattro sane risate andando a leggere gli imprevisti più imprevisti ispirati al mondo di Cavolquest!
AMBIENTAZIONE e TRAMA
Nel continente di Nerdasia tutti temono Sevron il tiranno e il suo miglior generale, il negromante Galleron Payne che avete già affrontato e “sconfitto” (le opinioni sono discordanti) in CavolQuest. Allo stesso tempo tutti sembrano mettere in dubbio le vostre capacità ma re Caio, nella sua autoconclamata saggezza, ha affidato a voi anche questa seconda pericolosa missione. Il nemico è stato sconfitto, morto secondo alcuni, balle secondo altri… ma no, Galleron Payne è ancora in circolazione.
Per tua fortuna puoi fare appello ai compagni della tua prima avventura: Florian Pinoselvaggio, odiatore di non morti e unico elfo sovrappeso del continente, Qarco Sanguefurioso, mezzorco mago e inventore con pericolosi scatti d’ira e Veriana Cuoreditenebra, esperta evocatrice. Loro potrebbero essere disposti a supportarti anche questa volta! A sopportarti malamente ci sarà invece Evremondo, la voce che hai nella testa da quando sei entrato in possesso della tua spada magica. Il tuo sogno però è essere un famoso e riconosciuto avventuriero, ti sei documentato leggendo la guida del “Perfetto Condottiero – Guida all’oratoria per tutte le classi”, per questo non ti tirerai certo indietro di fronte alle sfide che ti si porranno innanzi.
Ti aspettano classici della letteratura fantastica, poveri villici e maghi altezzosi, incontri improbabili, accuse di plagio, creature magiche: elfi, orchi, gnomi, draghi, teenager, zombie, moltissimi gatti e tanti altri ancora; il tuo viaggio è sicuramente ricca di sorprese ma quando sarai davvero impreparato ad affrontarle potrai affidarti alle improbabili divinità di Nerdasia e sperare che i loro sguardi su di te siano benevoli o, nei momenti opportuni, sufficientemente distratti.

MECCANICHE DI GIOCO
CavolQuest2 mantiene il classico sistema di scelte al termine di ogni paragrafo, ma lo implementa e arricchisce con mappe che ci rimandano a diversi luoghi e ci ampliano le possibilità di scelta, con enigmi, lanci di dado e altre sorprese che ci permettono di andare “oltre la carta”. Il libro inoltre divide la nostra avventura in 3 sezioni principali divise da intermezzi narrativi, l’ho trovato comodo in caso di sconfitta per trovare un punto fisso da cui ripartire.
Prudenzio Guardapolli, leader del party ha la sua scheda del personaggio in cui vengono segnate le sue caratteristiche migliori (per quanto sia scarso, qualcuna riesce a spiccare e voi siate pazienti, in fondo si è appena guadagnato il secondo livello!), l’equipaggiamento, alcuni eventi chiave e le spunte sul Barometro. Le caratteristiche permettono di effettuare alcune prove nel corso dell’avventura lanciando due dadi o aprendo una pagina a caso del libro dato che su ciascuna sono stampati due piccoli dadi.
L’equipaggiamento raccolto può rivelarsi utile e permetterci di uscire da situazioni spinose, oppure rimanere in nostro possesso fino al termine dell’avventura stuzzicando la nostra curiosità sul possibile utilizzo. La scheda degli eventi invece ci permette di appuntare alcune parole chiave in relazione alle avventure vissute, questo ci consentirà di scegliere alcuni percorsi narrativamente coerenti che ci sarebbero altrimenti preclusi.
Il barometro serve a misurare la pressione. Il Barometro della vostra scheda però serve ad appuntarsi il numero di volte in cui barate. Chi io? Mai barato in vita mia, ma come si permette! Chiamatelo come volete ma ci siamo scontrati tutti con una scelta sbagliata o un tiro sfortunato che pone fine alla nostra avventura, a quel punto o si riparte da capo o si torna indietro giusto di quel pezzettino per tentare un’altra via o usare i poteri Jedi per far opportunamente rotolare il dado sulla faccia che ci serve. Il Barometro ci permette di farlo al prezzo di una piccola spunta, così hanno decretato gli dei di Nerdasia. Non abusate di questo potere però, ogni scelta ha un prezzo e utilizzare il Barometro non fa eccezione.

CONSIDERAZIONI
Premetto che non ho ancora avuto occasione di provare CavolQuest (il primo capitolo delle avventure di Prudenzio Guardapolli) ma giocare a CavolQuest2 me ne ha fatto venire molta voglia! Inoltre ho svolto l’avventura due volte in solitaria e due volte con alcuni amici poco avvezzi al sistema dei librogame, leggendo ad alta voce.

PRO
Buona rigiocabilità (considerando che è un librogame, la cosa mi ha stupito), nonostante quattro run, di cui una volutamente fatta per provare più strade possibili e un po’ di avanti e indietro grazie al Barometro ho intuito almeno due percorsi non ancora visti nella prima sezione dell’avventura e forse un paio anche nella terza. L’ho trovato una lettura molto divertente con moltissime citazioni, sorprese, qualche rottura della quarta parete e un tono leggero ma coinvolgente che non toglie nulla alla curiosità e passione per l’avventura.
Questo, a mio parere, lo rende una lettura molto più moderna e che ho preferito ad altri libri gioco ben più famosi. I dadi stampati di ogni pagina mi hanno permesso di giocarci anche in spiaggia durante le vacanze senza dovermi portare dei dadi fisici appresso (è una piccola cosa ma è molto comoda).
Il Barometro è un’invenzione simpatica che regolamenta una cosa che ho sempre fatto comunque. Il sistema di parole chiave per gli eventi sbloccati durante il gioco è molto ben fatto, spesso sono riferimenti divertenti a quanto fatto e a quello che serviranno che però non rendono ovvio lo svolgimento dell’avventura fino a quando non ci troviamo già immersi nel paragrafo che ci hanno sbloccato.
Ho adorato le mappe nelle appendici e il loro sistema di scelta delle strade. Gli enigmi mi sono piaciuti e, se decidete di barare o non vi piacciono, è possibile trovare le soluzioni nelle appendici (solo cercate di non leggerle per sbaglio!).
Il poster, inoltre, è un’aggiunta spettacolare!
CONTRO (?)
Il tono leggero, ben lontano dai toni epici di altre avventure del fantasy può piacere o meno, se siete dei puristi che non sopportano quando l’autore cambia stile, rompe la quarta parete o esce dall’ambientazione classica siatene consapevoli prima di iniziare il libro.
Rigiocabilità: come detto prima, è un libro gioco! Non potete aspettarvi di farlo più volte e non vedere alcuni paragrafi uguali, in particolare nella seconda sezione dell’avventura ci sono alcuni nodi obbligatori. Sempre parlando della sezione due dell’avventura, l’ho trovata un poco più “difficile”: nessuno è riuscito a superarla senza perdere al primo colpo (di nuovo sia benedetto il Barometro).

CONCLUSIONI
Il libro mi è piaciuto e lo consiglio senza dubbio. Sicuramente uno dei migliori librigioco che abbia mai letto. Se vi piace la cultura Nerd e se vi piace cogliere riferimenti ad altre opere è il libro che fa per voi. Anche alcuni miei amici, che di queste cose sanno davvero poco, lo hanno molto apprezzato, chiedendo di leggerlo loro ad alta voce quando non mi reggeva la gola, facendo le vocine ai personaggi e preoccupandosi per le sorti dei villici, dei protagonisti e anche per qualche mostro.
Ringrazio moltissimo per la copia omaggio e vado a leggermi il primo capitolo salutandovi a nome di Prudenzio e di tutti gli altri personaggi.
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