Entra in sintonia con gli altri giocatori ed eleggi il mitico Capitan Coso! Incontra le creature più stravaganti, poni le domande più bizzarre e dai libero sfogo ai tuoi ragionamenti meno logici nel divertente mondo di Kifakè!
Chiosiamo così!
Oggi faccio una cosa, recensisco un coso, che fa fare delle cose a delle persone che devono cosare tutte insieme per eleggere il Capitan Coso!
Non avete capito di cosa si tratta?! Cosate con me!!
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it è un party game surreale e collaborativo che trascina i giocatori in una caccia strampalata alla scoperta di Capitan Coso, il leggendario leader dei “cosi.” I “cosi” non sono altro che creature bizzarre e improbabili, raffigurate in carte dai disegni fuori dagli schemi, pronti a essere interpretati in ogni modo. Il gioco si sviluppa a colpi di domande eccentriche, per le quali non esiste mai una vera risposta giusta; ogni turno chiede ai giocatori di cercare somiglianze, interpretazioni o, più spesso, un guizzo di pura fantasia che li faccia convergere su uno degli strambi personaggi in gioco. Attraverso votazioni, intuizioni e molta ironia, i giocatori cercano di individuare il coso che meglio risponde ai quesiti, sperando di arrivare, domanda dopo domanda, a eleggere Capitan Coso.
Ringrazio l’editore per la copia recensore.
Componenti di gioco
Aprendo la scatola di Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it, ci si trova davanti a una raccolta di componenti che fanno già pregustare l’assurdità e la stravaganza del gioco. Le 70 carte Coso sono una vera chicca: illustrate con un’attenzione maniacale ai dettagli bizzarri, ogni “coso” ha una personalità unica e un look che conquista o divide, senza bisogno di parole. I personaggi sono “odi et amo”, a volte fanno innamorare, altre dividono! Questi personaggi strampalati sono l’anima del gioco, perché, in fondo, sono loro a guidare ogni scelta e a stimolare la fantasia dei giocatori. Complimenti all’illustratore Edoul , che ha dato vita a creature che non si limitano a decorare il gioco ma che sono il gioco stesso. É proprio questa la magia che conquista!
COME SI GIOCA

Arriviamo al dunque, come si gioca?
Il regolamento è scorrevole e riassumibile in due paginette! Leggendo quanto segue avete praticamente una guida pronta all’uso per iniziare a giocare!
In Kifakè, la partita si sviluppa attraverso una serie di round che ci portano, tra risate e colpi di scena, alla votazione finale per eleggere Capitan Coso. Il gruppo gioca come una vera e propria squadra, con un certo numero di *gettoni sintonia* in comune, che varia in base alla difficoltà scelta e al numero di giocatori presenti.
Si comincia esponendo 6 Cosi numerati al centro del tavolo. Un giocatore pesca poi una carta domanda e la legge ad alta voce. Ora viene la parte divertente: ogni giocatore deve scegliere in segreto, senza scambiarsi occhiate o fare commenti, quale dei Cosi secondo lui risponde meglio alla domanda letta. Una volta deciso, prende il gettone voto con il numero corrispondente al Coso scelto e lo mette coperto davanti a sé.
Quando tutti hanno votato, si scoprono i gettoni e si verifica l’esito del round:
– Maggioranza Assoluta: Se la maggior parte dei giocatori (metà + 1) ha votato per lo stesso Coso, il round è vinto! Mettete da parte quel Coso per la fase finale e pescate una nuova carta Coso per sostituirlo.
– Unanimità: Se tutti hanno votato lo stesso Coso, oltre a mettere da parte la carta scelta, la squadra guadagna anche un gettone sintonia extra.
– No Maggioranza: Se non c’è una maggioranza assoluta, il round è perso e la squadra perde un gettone sintonia. Si legge una nuova domanda e si parte con un altro round. Se si perde l’ultimo gettone sintonia, la partita finisce!
Si continua così, round dopo round, fino a quando non si riescono a mettere da parte 6 carte Coso per la votazione finale.
Votazione Finale
Se avete accumulato 6 Cosi e almeno un gettone sintonia, è il momento della votazione decisiva per eleggere Capitan Coso. Eliminate i Cosi al centro del tavolo e posizionate i 6 selezionati nei round precedenti. A questo punto, si legge una nuova domanda e si vota di nuovo.
– Vittoria: Se tutti votano per lo stesso Coso, la partita è vinta e Capitan Coso è ufficialmente eletto!
– Nessuna Unanimità: Se i voti sono distribuiti su più Cosi, le carte senza voti vengono eliminate e si perde un gettone sintonia. Se è l’ultimo, avete perso; altrimenti, si legge una nuova domanda e si vota di nuovo, fino a raggiungere l’unanimità o a esaurire tutti i gettoni sintonia.
E così, tra dubbi e risate, finisce la sfida per trovare Capitan Coso—la fantasia e la sintonia di gruppo sono le vere chiavi della vittoria!
Considerazioni

Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.itsi rivela un party game che fa della fantasia e dell’improvvisazione il suo cuore pulsante. A tratti mi ha ricordato Dixit ma con la frase di Verdone in testa, che in un famoso film, dice a Jessica: O’famo strano?? (vi linko il video per chi si fosse perso la perla)
Insomma alla fine è uno di quei giochi in cui non conta tanto vincere, quanto immergersi nella follia creativa e nel divertimento del gruppo. La varietà e l’assurdità dei personaggi—i “cosi”—sono geniali nella loro stravaganza: figure fuori dagli schemi che riescono a scatenare interpretazioni diverse a ogni partita. Grazie all’ottimo lavoro dell’illustratore, ogni Coso diventa un enigma visivo, uno stimolo per la fantasia, e una piccola storia che i giocatori sono chiamati a decifrare.
La meccanica di gioco è semplice e accessibile, non originalissima ma rodata, rendendolo perfetto per serate leggere o gruppi di amici in cerca di risate. Certo, i gettoni numerati possono risultare leggermente scomodi rispetto ad altri metodi/alternative, ma è un dettaglio facilmente superabile. L’unica “sfida” reale sta nel riuscire a trovare quella strana sintonia di gruppo che permette di rispondere tutti allo stesso modo, sfruttando un po’ gli stessi stereotipi quanti, un po’ come Insoliti Sospetti, interpretando la domanda in maniera simile: è un gioco di intuito, complicità, e persino un po’ di telepatia!
CONCLUSIONI
In definitiva, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it* è un titolo perfetto per chi cerca un’esperienza di gioco non convenzionale, che non si prenda mai troppo sul serio. Ideale per un pubblico che ama l’umorismo e la creatività, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it fa esattamente quello che promette: regalare un momento di pura leggerezza e spontaneità, ricordando che a volte la risata migliore nasce dalle associazioni più strampalate.
Eddaii suu!! Facci sapere nei commenti che ne pensi e sopratutto manda questa recensione al tuo gruppo di gioco! É ora di provarlo! (tra l’altro in questo momento è in promozione)
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