Eccoci al 2° appuntamento di supporto ludico, per quando #iorestoacasa: una nuova raccolta di Print&Play per bambini e famiglie suddivisi per fascia d’età, completamente gratuiti.
Tutte le nostre proposte per quando #iorestoacasa, sono visibili cliccando qui.
🎲 Co-op Train Game (Randy Cox) ⤻ New
1-4 giocatori • 20 minuti
È un gioco collaborativo in cui si vince o si perde tutti insieme. Ogni giocatore col suo treno raccoglie persone e cose alle fermate per consegnarle da altre parti.
Purtroppo i materiali hanno un aspetto orribile da Paint anni ’90, ma il gioco merita più del suo aspetto. A casa abbiamo una stampante laser in bianco e nero, per cui l’effetto finale è ancora peggiore, però ad Ambra è piaciuto tantissimo. È un pelino sopra Il frutteto o Balloons come difficoltà, visto che c’è da raccogliere da una parte e consegnare da un’altra (giusto un pelino eh). Le percentuali favorevoli sono più o meno le stesse, dato che c’è un evento nefasto (l’avanzamento del Sole) bilanciato da uno spostamento doppio. La preparazione casuale dei talloncini Destinazione e Raccolta rende diversa ogni partita. C’è la possibilità di variare la difficoltà modificando la posizione iniziale del Sole oppure il numero di vagoni a testa). Dategli una chance!
PnP: 4 pagine contenenti tabellone destro, tabellone sinistro, un foglio di talloncini e gettoni e uno di locomotive e vagoni. Taglio e assemblaggio sono molto facili e chiari. Lascia molto spazio a colorazioni e decorazioni. Dovete procurarvi una pedina per giocatore. È indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento.
Link utili: PnP + Regolamento
🎲 KIKA (Charles Ward – EX1ST GAMES) ⤻ New
2-4 giocatori • 10-20 minuti
È un gioco astratto di piazzamento rombi e abbinamento colori.
Bello, pulito, lineare. Ambra ha assimilato le regole senza problemi. Il ritmo prendi/piazza è sostenuto, con giusto qualche minima pausa per valutare se convenga rinunciare a un punto già in saccoccia (un rombo messo da parte) per ottenerne di più, evitando la pesca casuale. Ci può essere un pochina di interazione diretta, quando si chiudono grandi gruppi di triangoli per non far fare una messe di punti agli avversari, ma mai cattiva. Le varie carte modificano da dove si possono prendere i rombi, la conta dei punti, danno la possibilità di ruotare rombi già piazzati, aggiungono un secondo strato di rombi, introducono un colore segreto per giocatore. Essendo prevalentemente tattico, funziona bene con ogni numero di giocatori previsto. Elegante!
PnP: 2 pagine fronte/retro più 2 pagine solo fronte. Sono tutti tagli dritti molto semplici. Consiglio di incollare i rombi su cartoncino. I quattro colori hanno pattern differenti, che li rendono a prova di daltonismo e stampabili in bianco e nero. È indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento.
Link utili: PnP + Regolamento
🎲 Arctic Dash: A Narwhal Race (Michael Irving e Marianne Waage) ⤻ New
3-5 giocatori • 8-15 minuti
Non potete dire di aver corso veramente finché non avete corso con un narvalo (l’accento cade sulla seconda “a”, quindi narvàlo).
L’impatto visivo è ottimo, con una grafica minimale molto curata e un percorso che si snoda ogni volta in maniera differente. Secondo Ambra le alghe sembrano più dei baccelli di fagioli, ma son dettagli. Sebbene sia giocabile tecnicamente pure in 2, una delle cose più divertenti è urtarsi a vicenda e magari innescare scontri a valanga, per cui più si è e meglio riesce. Se proprio non c’è nessun altro, esiste l’espansione Arctic Dash: Curious Kids per 1-2 giocatori, che usa gli stessi materiali. Sicuramente c’è una buona componente di fortuna nel lancio dei dadi, visto che danno la possibilità di fare più passi e di aggiungere nuove tessere, determinando il corso della gara. D’altra parte è un gioco breve, affrontabile dai 5 anni, per cui questo aspetto non è fuori luogo né fastidioso. Come effetto collaterale avrete l’occasione di approfondire con i vostri bimbi la conoscenza di questo particolarissimo animale.
PnP: 3 pagine contenenti gettoni esagonali e tessere formate da sette esagoni. Il taglio risulta pertanto più laborioso dei precedenti e richiede maggiore diligenza (ottimo da fare insieme genitore-figlio). Anche qui consiglio una bella incollata su cartoncino, almeno per le tessere. Servono due dadi da personalizzare con le facce fornite nel file. È indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento.
Link utili: PnP – Regolamento
🎲 Washing Lines (Mark Tuck) ⤻ New
2-5 giocatori • 10-20 minuti
È ora di stendere i panni ad asciugare!
Ambra si è innamorata delle carte, in particolare del coniglietto degli indumenti rosa. La meccanica è facilmente assimilabile e lascia spazio a qualche scelta personale, principalmente come e quanto riempire il proprio filo, su che colori puntare, se cercare i bonus. Va tenuta d’occhio la pila degli scarti, per non lasciare un bocconcino prelibato al giocatore successivo. L’interazione è limitata a questo e ad alcune carte evento. Avendo un numero fisso di carte, più si è al tavolo e meno turni si svolgeranno durante la partita. La fortuna delle carte è un po’ calmierata dal fatto di poter scegliere tra tre e il tentare la fortuna nel girare una seconda carta aggiunge un brividino al gioco. Gli indumenti speciali appartengono a: un sub, un cuoco, un calciatore, un bebè e Babbo Natale! Delizioso.
PnP: 7 pagine più eventualmente 4 pagine per i dorsi delle carte. Sono tutti tagli dritti molto semplici. Le illustrazioni sono simpatiche e colorate. Sono presenti anche plance e tracciato segnapunti. 10 carte su 48 hanno poco testo in lingua, facilmente memorizzabile.
Link utili: PnP – Carte (retro) – Regolamento
🎲 Candy Craze (Lance Schricke e Theo Strempel)
2-5 giocatori • 30 minuti
Roll&Write (tira e scrivi): i giocatori indossano il costume di Halloween e scorrazzano per le strade in cerca di dolcetti/scherzetti. I dolcetti raccolti devono essere posizionati nel cestino, disegnandoli su un’apposita griglia nella colonna del dado corrispondente, seguendo alcune restrizioni e considerando che ogni caramella dà diversi punteggi.
PnP: 2 pagine per 2 giocatori – indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento
Link utili: PnP + Regolamento
Dettaglio + impressioni: La baia dei PnP – ottobre 2018
🎲 Sector 7 (Matthew Peter Bailey) ⤻ New
2 giocatori • 5-20 minuti
Tra le orbite di un pianeta rosa, i giocatori devono riuscire a rimuovere tutte le navicelle spaziali dell’avversario, avendo a disposizione 3 carte personali e 3 carte in comune per effettuare i movimenti.
Durante il proprio turno si esegue una tra le seguenti 3 azioni:
- spostare un’astronave in uno spazio adiacente;
- spostare una luna lungo la sua orbita del numero di spazi indicato dalla carta scelta;
- spostare un’astronave sulla sua orbita nel settore indicato dalla carta scelta e scambiare la carta con una della propria mano.
Se si sposta una navicella su una avversaria o se ne colpisce una con una luna, quest’ultima viene rimossa dal gioco. Il primo giocatore che riesce a rimuovere tutti i pezzi avversari è il vincitore.
È prevista anche la possibilità di riconquistare una navicella rimossa in precedenza.
PnP: 4 pagine – indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento
Link utili: PnP + Regolamento
🎲 Rolling Village (D. Di Maggio) ⤻ New
1-12 giocatori • 10 minuti
I giocatori dovranno progettare il miglior villaggio nell’arco di 9 turni.
Si lanciano i 2 dadi e i giocatori contemporaneamente predispongono due progetti in base alla legenda presente in ogni foglio:
- disegnano il tipo di progetto indicato dal primo dado in qualsiasi spazio vuoto nella colonna indicata dal secondo dado;
- disegnano il tipo di progetto indicato dal secondo dado in qualsiasi spazio vuoto nella colonna indicata dal primo.
Nel caso in cui una colonna indicata da un dado fosse già occupata, il progetto si disegna in uno spazio vuoto a scelta nella colonna più vicina con più spazi vuoti.
Durante i turni 3, 6 e 9 dopo la fase di costruzione, ogni giocatore ha a disposizione un bonus, che gli permette di disegnare un progetto aggiuntivo a piacimento contrassegnandolo con una stella.
Alla fine di ogni turno, la somma dei due dadi lanciati definisce la riga attiva del villaggio per il calcolo del punteggio; in base al gruppo di progetti sulla riga, cioè i progetti adiacenti dello stesso tipo (non in diagonale), si sommano i punti e si scrivono nell’apposito spazio.
Alla fine dei 9 turni chi avrà più punti vittoria, sarà il vincitore.
PnP: 1 pagina per 2 giocatori – 2 dadi D6 – indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento
Link utili: PnP + Regolamento
🎲 Exo (Léandre Proust) ⤻ New
2-3 giocatori • 15 minuti
Si posizionano pianeti attorno alla propria galassia, in base al posizionamento si otterranno punti.
Viene distribuita una tessera galassia per ogni giocatore, mentre le tessere pianeta vengono disposte al centro, ammucchiate a faccia in su, in modo che alcune risultino più visibili. Ogni tessera pianeta ha una caratteristica in comune con le altre: colore, tipo e dimensione.
Durante il proprio turno, il giocatore prende una tessera pianeta disponibile, non coperta dalle altre e la posiziona adiacente ortogonalmente a un’altra tessera.
Quando si esauriscono le tessere pianeta, si conteggiano i punti: ogni giocatore riceve un punto vittoria per ogni tris di pianeti (ortogonali e diagonali) con una caratteristica comune; chi ha più punti è il vincitore.
PnP: 1 pagina – indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento
Link utili: PnP + Regolamento
2 giocatori • 15 minuti
Un brutto temporale ha fatto scappare le pecore del pastore Albert sulle montagne: i giocatori dovranno aiutarlo a riportarle all’ovile.
Le pecore vengono posizionate casualmente sulle montagne, mentre Albert è a fondo valle.
Durante il proprio turno il giocatore muove una delle sue pecore in linea retta fino a quando non colpisce il bordo del tabellone o un’altra pecora; questo movimento non può però bloccare il movimento di un’altra pecora nei prossimi turni.
Successivamente deve spostare Albert di tanti spazi quanti gli spostamenti effettuati dalla pecora.
Se Albert risulta completamente circondato sui 3 vertici dalle pecore, queste vengono spostate nella strada di ritorno all’ovile. Il primo giocatore che riesce a riportare all’ovile 5 pecore è il vincitore.
PnP: 1 pagina – necessarie pedine aggiuntive – indipendente dalla lingua eccettuato il regolamento
Link utili: PnP + Regolamento
Alla prossima printisti 😉
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