scritto da Erika
I giochi investigativi one shot ormai sono dei must delle serate con amici e anche i ragazzi, anzi forse soprattutto loro, li amano e penso sia stato proprio questo a convincere la Franco Cosimo Panini, che ringraziamo per la copia recensore, a provare la creazione di missioni investigative per bambini a partire dagli 8 anni con i testi di Anne kalicky e le illustrazioni di Shutterstock.

I COMPONENTI
Il gioco è composto da un unico libro misure 20×22 cm con 25 fascicoli all’interno, ognuno dei quali contiene un enigma da risolvere. È interessante che il fascicolo debba proprio essere aperto grazie a una riga preritagliata, per poter leggere le attività da svolgere.
LE REGOLE, OVVERO: COME SI GIOCA?
Ogni caso inizia con un’introduzione in cui si spiega la missione che la spia Jane Quattipassi deve portare a termine grazie al nostro aiuto. Dopo aver letto questa parte si può aprire il fascicolo con una sola mano e immergersi nelle attività proposte che sono di vario tipo: sudoku, differenze, giochi di parole, lettura al contrario. Il gioco in sé è abbastanza semplice, le attività invece sono di varia difficoltà. Alla fine di ogni caso si possono leggere le soluzioni per capire se si è risolta la missione o meno e quali sono stati eventualmente gli errori.

CONSIDERAZIONI & IMPRESSIONI
Le attività sono molto divertenti e invogliano i bambini a continuare le missioni una dopo l’altra. Il fatto che i giochi non siano banali e si alternino tra più facili e più complessi rende tutto più divertente e meno stancante o noioso. Se fossero tutti complessi, il bambino potrebbe non sentirsi contento magari di fare fatica, perché è pur sempre un gioco. [figura5]
FORTUNA La fortuna sostanzialmente non c’è poiché sono tutti giochi di logica, attenzione o parole. Gli enigmi sono sostanzialmente prove in solitaria, ma nessuno vieta che ci si possa mettere in più di uno a risolvere, noi ci abbiamo giocato assieme e diventa un bel momento per stare con i propri figli. Può essere anche che più bambini giochino in collaborazione, imparando così ad aiutarsi a vicenda.

TEMPO DI GIOCO: Le missioni possono avere durata molto variabile, la prima che è di prova è molto veloce: 10 minuti, le altre hanno bisogno di più tempo e poi ognuno ha una velocità diversa nel risolvere le varie attività.
L’unico aspetto negativo è il fatto che le missioni non sono rigiocabili nel libro, quindi una sola possibilità ossia un solo figlio o un solo ragazzo. Lati positivi però sono il numero di enigmi, ben 25 che non sono risolvibili in un’unica giocata e anche il costo che è abbastanza basso.

COSA SI IMPARA IN QUESTO GIOCO
Questo libro è utile per lavorare sulla comprensione del testo, a partire dalla lettura dell’introduzione alla missione, per poi continuare con la spiegazione di ogni attività. I giochi presenti allenano tutte le funzioni esecutive: memoria, attenzione, concentrazione e poi anche italiano e matematica oltre alla logica che è trasversale e costante. Un bellissimo libro, che grazie a una meccanica e a delle spiegazioni semplici, è perfetto anche per gli insegnanti da portare in classe per far lavorare i ragazzi attraverso il gioco.

LE ETÀ GIUSTE PER GIOCARCI
L’età consigliata è 8 più e direi che è perfetta, prima alcuni giochi sarebbero troppo complessi, da lì in poi va benissimo per mantenere allenato il cervello di tutti, anche degli adulti, poiché i giochi presenti sono molto accattivanti e per nulla banali.
AGATA DICE: ‘Mamma me lo porto a scuola che ci gioco con le mie amiche!’
AGATA DICE: ‘ Non lo usi con i ragazzini che segui però, perché devo finirlo io!’ (come avrete capito, Agata ha rapito il libro e nessuno ha più potuto usarlo tranne lei).
ERIKA DICE: che l’ho suggerito anche a una collega tutor dell’apprendimento.
— Alcune immagini sono tratte da BGG, i vari diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta. —
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