scritto da
LucaCiglione
Oscar & Max è un gioco edito da Djeco. Creato da Karin Hetling ed illustrato da Lucie Brunelliere, permette partite da 10 minuti per 2-4 giocatori a partire dai 4 anni di età.
“Un gioco di fortuna e memoria ambientato nella Jungla”
MATERIALI
Scatola Super Compatta con lato di circa 12 centimetri e belle illustrazioni.
All’interno troviamo:
- Il Tabellone Jungla
- 30 Pedine Animale (10 Zebre, 10 Ippopotami e 10 Pappagalli)
- 6 Pedine Oscar Il Leone
- 1 Pedina Max la Scimmia
- Il regolamento Multilingua
Djeco in questo gioco, come in molte altre sue nuove uscite, ha optato per una produzione plastic free con le bustine in carta. Materiali sempre di grande qualità con le pedine che potevano essere in cartone ma invece sono in legno, piacevoli al tatto e belle pesanti.

GAMEPLAY
Questo gioco Djeco, indirizzato ai più piccoli, è basato su fortuna e memoria ed ha nell’immediatezza e semplicità i suoi punti di forza.
Una volta sistemate tutte le pedine, in modo che sia visibile il dorso, i giocatori dovranno a turno cercare di indovinare quale animale sia al di sotto del gettone che decideranno di prendere: ippopotamo, zebra o pappagallo.
Qualora indovinino, prenderanno il gettone e lo porranno di fronte a se scoperto, qualora sbaglino metteranno il gettone sul tabellone Giungla. I gettoni saranno messi uno sull’altro ad ogni errore formando così una pila.
Se il gettone voltato corrisponde a Oscar il Leone, il giocatore lo metterà su uno dei sei spazi Giungla ad esso riservati e poi potrà cercare di indovinare uno ad uno tutti i gettoni presenti sulla pila. Potrà continuare fino al primo errore, che lo farà fermare.
Se il gettone pescato è quello di Max la Scimmia, scoppia il caos e tutti gli animali della pila vengono rimessi al loro posto.
Se le pedine terminano o i sei gettoni Max sono al loro posto nella Giungla la partita termina e chi ha più gettoni vince

IMPRESSIONI
Gioco che dietro alla propria semplicità introduce alcuni elementi su cui porre attenzione. Per prima cosa la chiamata dell’animale: se alla prime chiamate si tratta di pura fortuna e caso, essendo gli animali poi posti scoperti risulta molto interessante chiamare gli animali con maggiore probabilità di uscita. Secondariamente serve poi una buona memoria per ricordarsi gli animali presenti sulla pila, in quanto pescare da lì potrebbe davvero fare la differenza tra vittoria e sconfitta.
COSA SI IMPARA DA QUESTO GIOCO
In questo gioco, come detto, oltre ad allenare attenzione e memoria, il bambino è posto davanti ai primi rudimentali cenni di probabilità.
FINO A QUANDO POSSO GIOCARE
Il gioco, come molti rivolti ai bambini in età prescolare, fatica ad imporsi una volta finito l’asilo. Credo che Oscar e Max esaurisca il suo potenziale in prima seconda elementare. Può invece sicuramente essere proposto anche un po’ prima, dai tre anni, senza particolari problemi.

IN QUANTI CI POSSO GIOCARE
Il gioco non ha particolari problematiche di scalabilità e rimane uguale a se stesso e consistente in qualsiasi numero di giocatori. Nulla impedisce peraltro di giocare in solitario o di aumentare a 5 o 6, se fosse necessario, il numero di bambini al tavolo.
LUNA DICE:
“A me piace quando arriva la scimmia perché è monella e fa i disastri “
GABRIELE DICE:
“Questo gioco è abbastanza facile, bisogna ricordarsi bene le pedine che escono nella Giungla così quando esce il Leone si prendono tutte e si vince”.
CONCLUSIONI
Oscar & Max è un prodotto sicuramente semplice ma ben realizzato. Come al solito Djeco ci fornisce ottimi materiali per quello che in una scatola compatta da viaggio è sicuramente un valido compagno di giochi per allenare la memoria.
Ringraziamo Djeco per la copia recensore.

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