[Recensione] FORT!

Scritto da Chrys.
I più attenti di voi si ricorderanno di aver visto questo gioco quasi un anno fa esatto, durante la nostra convention (Giochi CON il Nostro Tavolo 2019) dove al tavolo di Oliphante era in dimostrazione  in qualità di anteprima la vecchia edizione francese di questo gioco (fatta di carta)… iniziamo col dire che l’edizione uscita da noi poche settimane fa è anni luce avanti a livello di qualità dei materiali.
Stiamo parlando di FORT! (2-4 giocatori, 20 minuti) nuovissima edizione di un gioco uscito nel 2015, titolo originale C’est mon Fort!, con all’attivo oltre 100.000 pezzi venduti, da oggi in vendita anche in italiano grazie a Oliphante.
L’autore è Dominique Ehrhard, game designer professionista con quasi 50 giochi all’attivo tra cui alcuni giochi molto famosi come Serenissima, Marrakech, Condottiere, Ilyad e Sylla. 
Costruisci il tuo castello scegliendo le tessere che ti danno il punteggio migliore, ma non dimenticarti di difendere le tue mura dalle cannonate avversarie costruendo delle torri.


NELLA SCATOLA

Aprendo la confezione troverete una scatola quasi totalmente satura di fustelle… infatti la prima cosa che salta all’occhio rispetto all’edizione del 2015 è che in questa nuova versione le carte sono state sostituite da robuste tessere XL di cartoncino, molto più semplici da girare e molto più solide delle carte quando le affiancheremo per creare le nostre mura… si tratta di 48 tessere (44 numerate da 2 a 45 e 4 tessere di valore 1) tutte da 8×8 cm… per darvi un metro di paragone quelle di Carcassonne sono da circa 4×4 cm, quindi appena un quarto di quelle di Fort!. Oltre alle tessere abbiamo il regolamento che sta in due sole pagine.
Le illustrazioni delle tessere che vedete allegate all’articolo, dallo stile molto particolare, sono di Maciej Szymanowicz, illustratore esperto del settore ludico che può vantare oltre 40 giochi da lui illustrati. 
COME SI GIOCA
A inizio partita ogni giocatore prende una delle tessere iniziali con la torre di valore 1 mentre le 44 tessere (2-45) vengono mescolate e distribuite sul  tavolo a formare una griglia… e si può già partire.
Al proprio turno ogni giocatore sceglie una tessera e la gira a faccia in su mostrandola a tutti… a questo punto può scegliere se prenderla per aggiungerla al proprio forte o lasciarla lì.

Lasciare la tessera
Se
non vuole metterla o non può (in quanto di valore inferiore all’ultima
del suo castello) deve lasciarla nella stessa posizione rigirandola a
faccia in giù.
Prendere una tessera
Lo si può fare solo se la tessera girata è di valore superiore all’ultima tessera aggiunta al castello; se è così la possiamo aggiungere a destra delle altre tessere che abbiamo a formare una fila. Se la tessera ha un effetto speciale (vedi poi) che non riguarda i punti vittoria si applica in questo momento.
Fine partita
Non appena un giocatore crea un forte di 10 tessere la partita termina immediatamente… nella modalità semplificata (adatta se giocate con bambini al tavolo) chi completa il forte è il vincitore. Nella modalità avanzata a questo punto si conta il valore del forte tenendo conto dei punti bonus e delle combo ottenute con le tessere speciali, più 1 punto vittoria per ogni tessera. 
Questo significa che chi ha completato il forte facendo finire la partita, parte da 10 punti mentre gli altri mediamente da 7-8-9 punti… ma grazie ai bonus potrebbero tranquillamente risultare i vincitori.
TESSERE SPECIALI
Nel gioco sono presenti diverse tessere speciali… molte danno punti extra mentre altre attivano effetti particolari:
  • Re/Regina: ognuna vale 3 punti extra
  • Corvi: valgono 1-2 punti extra in base al numero di corvi disegnati
  • Principi/principesse: valgon 1 punto extra più 1 ulteriore punto per la coppia
  • Mago: permette di piazzare la prossima tessere anche se di valore inferiore inserendola nel castello
  • Cannoni: appena piazzati permettono di distruggere una tessera a scelta del bastione avversario
  • Torri: proteggono dal cannone… tutte le tessere posizionate tra due tessere torre (la tessera di partenza è una torre) non possono essere distrutte
CONSIDERAZIONI FINALI
Questo è un gioco estremamente semplice da spiegare ma che risulta comunque piacevole e questa nuova edizione, se messa a confronto con quella precedente, è molto più bella sia come materiali che come resa al tavolo ed ergonomia (dovendo sollevare i pezzi di castello per tutto il gioco il fatto che non siano carte ma tessere aiuta moltissimo).
Nonostante le regole semplicissime che si spiegano in 2 minuti le scelte durante il gioco sono meno banali di quanto sembra… da un lato ad esempio l’ideale è cercare numeri vicini all’attuale massimo del nostro forte così da avere più scelta per le tessere future ma anche saltare più numeri può risultare una strategia interessante poichè si va a cercare un range numerico più alto su cui magari c’è meno competizione… ci sono tanti modi di approcciarlo. Forzare la mano per arrivare a chiudere la partita ci da un vantaggio poiché i nostri avversari avranno meno tessere, ma se esageriamo ci troviamo con molti meno punti bonus. Trovare il giusto equilibrio non è banale.
La cosa che invece alcuni potrebbero non digerire in Fort! è la componente “memory” che ho notato col tempo essere un elemento che per qualcuno risulta difficoltoso, forse proprio perché si tratta di una meccanica poco usata se non nei giochi per bambini… e una delle capacità che arrugginiscono più velocemente se non viene allenata. Se siete la versione bipede del pesciolino Dory o qualcuno nel vostro gruppo sembra uscito da Memento, questo gioco non fa per voi.

La componente casuale si sente molto meno di quanto pensassi… è vero che si gira a caso ma all’inizio si prende solo una tessera ogni 3-4 quindi dopo qualche  giro di tavolo ci troviamo con tantissime informazioni… se riusciamo a ricordarle. ^__^

La durata della partita si mantiene mediamente sui venti minuti: più precisamente ho visto che la partita si assesta sui 10-15 minuti in due, arrivando anche fino a 25-30 minuti in quattro giocatori, ma come sempre moltissimo dipende dal gruppo di giocatori al tavolo.

La variante semplificata è interessante secondo me solo se volete giocarlo con dei bambini (con quelle regole è adatto dai 6 anni in su) ma se giocata solo tra adulti la partita risulta meno interessante della modalità avanzata con gli effetti delle tessere… va comunque detto che anche la versione semplificata non è noiosa quindi è un gioco che potete intavolare in famiglia coi figli senza annoiarvi (anche perché i bambini padroneggiano la componente memory e su quel versante possono spaccarvi le ossa).

Il suo prezzo al pubblico consigliato è 22,50 ma in questo periodo Oliphante lo ha messo in offerta al prezzo di lancio di 20 euro tondi tondi (iniziativa apprezzabilissima e come direbbe Alessandro Borghese: “mi piasce, voto: diesci“). Buon divertimento!

RINGRAZIAMO OLPIPHANTE PER AVERCI FORNITO UNA COPIA REVIEW DEL GIOCO

— Le immagini sono tratte da dal
manuale, scattate da noi o prese dal sito della/e casa/e produttrice/i
(Oliphante) alle quali appartengono tutti i diritti sui giochi di cui
si parla. Le immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la
cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del gioco. —

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