Gioco di Eric B. Vogel, per 2-4 giocatori, edito in Italia da Mancalamaro riesce a rimanere tranquillamente nei 40 minuti di partita. Assicurando comunque una buona dose di mazzate e strettezza in ogni suo ambito.
La minutissima è: nel tuo turno, dovrai scorrere le 5 righe presenti sulle carte Regno conquistate fino a quel momento per reclutare nuove truppe, spostarle sul piano di gioco, attaccare, recuperare punti e, infine, nutrirle. Sia i punti che il mantenimento dipendono dalla posizione delle proprie truppe sulla mappa, ergo, nel turno successivo, gli avversari potrebbero mettere in difficoltà uno di questi aspetti. Al termine della Era 5, si sommano i PV fatti fino a quel momento e chi ne ha di più vince.
Molto ben strutturato il turno, è una sequenza ordinata di azioni, che però, non può prescindere una buona pianificazione. Fare un turno bomba, ma poi perdere tutte le posizioni o, peggio ancora, le carte Regno accumulate, vi precluderà la vittoria.
Bisogna lavorare quindi di cesello, trovare pian piano spazi ed espandersi in maniera sostenibile. Facendo delle incursioni su alcune direttive solamente in turni propizi.
Mappe scalate appositamente per il numero giocatori, permettono di tenere sempre stretto il campo di battaglia.
Devo trovarci qualcosa? Che in 2 giocatori non mi ha convinto moltissimo, perchè si tratta spesso di essere obbligati a rispondere all’aggressione (diretta o indiretta, in termini di punti) dell’avversario. Lasciarlo fare per espandersi, rischia di mettere a repentaglio la possibilità di agguantarlo. Molto meglio già in 3, invece, dove si può “giocare sugli altri” in maniera da bilanciarsi a vicenda chi-attacca-quando e sviluppare meglio il proprio piano di gioco. Detto questo, la partita comunque funziona, ma aspettatevi molte più botte rispetto alla parte gestionale.
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