[Anteprima] Zombicide: Season 3

scritto da Agzaroth

Zombicide non ha bisogno di presentazioni. Ne abbiamo già
parlato qui (ecco il link
e qui (ecco il link).
È esploso come il fenomeno ludico
degli ultimi anni, portando una ventata di “novità” nell’ameritrash con un
connubio di semplicità, immedesimazione e ammiccamenti vari.
La stagione 3 non si è fatta
attendere ed ha, nel momento in cui scrivo, superato il milione e 200K dollari,
con una previsione di almeno 2 milioni.

Che novità ci porta questa nuova
scatola, che poi in realtà sono due?
Intanto diciamo che, sulla
falsariga della precedente Season 2, anche questa può essere giocata come
stand alone, senza quindi necessità di acquistare le precedenti uscite (in
italiano grazie ad Asterion).
Nella prima scatola, Rue Morgue, a
livello di gameplay ecco arrivare un nuovo tipo di zombi: gli skinner. A quanto
ho capito, una volta atterrati con qualche colpo, si mettono a strisciare (ci
sono le apposite miniature) e continuano a braccarti finchè non li spiaccichi
definitivamente al suolo. Ad accompagnarli, un nuovo spettacolare Abominio:
l’A-bomb
. Mutato all’eccesso, pieno di spuntoni e braccia prensili per impedire
la fuga dei nostri sopravvissuti.
Il tutto condito da oggetti più o
meno sboroni (tipo l’uzi rosa confetto) e personaggi inventati o che richiamano
noti volti dello spattacolo (su tutti il Dottor House, Walter White, Daisy di
Hazard
), incluse le solite improbabili donnine mezze nude che combattono con
carabina e katana contemporaneamente. E naturalmente nuove tiles e trilioni di
scenari più o meno playtestati. In particolare i nuovi tiles propongono una
“evoluzione” del mondo rispetto ai vecchi: lo scenario è più rovinato,
distrutto, con palazzi crollati e buchi da tutte le parti, pronti a rallentarvi
nella vostra fuga dall’orda.
La seconda scatola, Angry
Neighbors
, è una espansione vera e propria, da aggiungere quindi a una delle
scatole base. Anche qui nuovi personaggi, tiles e scenari, oltre ai seguaci,
che sono npc in gradi di seguirvi ed aiutarvi nella vostra missione.
I “vicini arrabbiati” sono invece
speciali zombi (i seeker = cercatori) che hanno deciso che voi sarete il loro
pasto a tutti i costi e sono in grado di braccarvi e stanarvi indipendentemente
dagli espedienti che adotterete per depistarli e a cui siete ormai abituati.
La novità più attesa a succulenta
di questa terza stagione sembra però essere la possibilità di trasformare
questo collaborativo puro in un competitivo a squadre. Come The walking Dead
insegna, l’umanità è in grado di unirsi e far fronte comune anche di fronte
alle sciagure più grosse. Per cui dovrete combattere gli uni contro gli altri,
dato che non vi bastano zombi che camminano, corrono, strisciano, esplodono,
puzzano e si trasformano. Non è ancora chiaro come questa modalità verrà
implementata (oh, vorrete mica avere il regolamento disponibile quando mancano
ancora ben 15 giorni alla fine della campagna, vero?), ma una cosa è certa:
saranno botte da orbi e solo il più forte sopravviverà. Ovvero gli zombi.
Oltre a tutto questo, potrete
spendere allegramente i vostri soldi in addon più o meno utili, tipo i
segnalini a forma di teschio, tiles extra (se volete tappezzare casa), i cani
da compagnia o altre signorine svestite.
Stavo quasi per pledgiare, davvero,
poi ho pensato che in caso di epidemia zombi, un gioco da tavolo non mi sarebbe
servito a molto, per cui, alla fine, ho scelto questo:
spendendo all’incirca la stessa
cifra. Ora però mi sento molto più tranquillo.
Tutte le immagini appartengono all’editore e sono state pubblicate pensando possano costituire una gradita forma di promozione. verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta.
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