Ed eccoci alla seconda parte della ns. piccola guida (qui trovate il link alla prima). Tratteremo i giochi che si contraddistinguono per il fatto di essere destinati ad un pubblico più ristretto composto da gamer (o card gamer) e da coloro che pur non essendo tali hanno già qualche esperienza di gioco da tavolo.
Hanno una scatola di maggiori dimensioni, regolamenti un po più articolati ma la loro durata è comunque abbastanza contenuta. Il prezzo sale rispetto ai giochi della prima fascia.
Pronti??? Si comincia
SUMMONERS WARS (EDIZIONE MASTER)
Mix fra un gioco da tavolo con tabellone e gioco di carte, S.W.,edito dalla Plaid Hat Game (portato in Italia e tradotto dalla Raven), e’ un war game ambientazione fantasy. Ogni giocatore rappresenta uno stregone evocatore appartenente ai una certa razza. Ognirazza è rappresentata da un mazzo di carte: nella scatola Master ci sono Vargath, Soggiogatori, Orchi, Elfi, Nani e Goblin- L’evocatore dovrà chiamare a sé i suoi accoliti utilizzando il mana a sua disposizione (dato sia dalle carte che ha in mano e che deciderà di scartare sia dalle carte avversario uccise), posizionarli sul terreno di gioco (un tabellone 8×6 caselle), e muoverli al fine di attaccare gli avversari. Lo scopo è uccidere l’evocatore nemico e vincere.
Il gioco non disdegna un po di tatticismo nel saper muovere bene le proprie carte/accoliti sul tabellone e sfruttarne bene le caratteristiche mentre i combattimenti si basano esclusivamente sui dadi
La grafica è un po particolare, colori generalmente scuri, disegni un po sfumati; i materiali non sono il top (il mio tabellone si è rotto appena tolto dalla scatola e non me lo hanno cambiato nonostante le mie richieste).
Prezzo sui 39 €. Durata: in genere una quarantina di minuti. Disponibili sul mercato una svariata serie di mazzi che aggiungono nuove razze con poteri diversi. Regolamento che si appprende senza problemi in una mezz’oretta.
Giocatore ideale: Sicuramente chi ama i giochi di carte a base fantasy che offrono una bella sfida (anche tattica) ma senza essere cervellotici.
WARHAMMER INVASION
Potete leggere la recensione del nostro Fabio (Pinco) qui
Entriamo adesso nel mondo dei living card game, ovverosia un sistema di gioco di carte dove periodicamente vengono rilasciate espansioni in cui troviamo un contenuto predefinito uguale per tutti a differenza di magic e dei g.c. collezionabili.
Certo con l’acquisto della scatola entri in possesso di cio’ che serve per le partite basiche, mentre per approfondire il gioco e farne una esperienza più complessa e duratura è necessario comprare altre carte ed espansioni allo scopo di rendere più forte il proprio mazzo. La creazione del mazzo infatti e la ricerca continua del suo potenziamento ottimale, oltre a essere molto appagante, sono uno dei cardini di questo genere di giochi ma nel link sopra riportato potrete trovare altre considerazioni in merito.
Al di la di questo la scatola in esame comprende 220 carte, più che abbastanza per una bella serie di partite. Si inizia con mazzi precostituiti (poi si vedrà).Ogni giocatore controlla una capitale (divisa in tre settori) di una delle 4 razze disponibili nel core set e sfruttando il proprio mazzo di carte (ogni mazzo rappresenta una razza: nani umani, orchi e forze del caos) deve riuscire a dare fuoco a 2 dei 3 settori. Il gioco è divertente: le sfide implicano sempre una bella dose di strategia per vincere.
La grafica delle carte è decisamente piacevole, regolamento ben fatto: W.I. si impara in fretta: padroneggiarlo e fare tornei è un altro discorso.
Edito in Italia dalla Giochi Uniti, una partita dura sulla mezz’ora circa. Il prezzo base sui 35 €.
Giocatore ideale: a parte il patito degli lcg, W.I., proprio per la semplicità delle regole, per la sua bella grafica e per una certa profondità strategica, è in grado di offrire sfide divertenti a tutti. Personalmente qualche espansione la consiglio. Certo se non amate il fantasy…..
Un ultima considerazione: il mondo è pieno di lgc: ne ho raggruppati tre in questo articolo scegliendoli sia in base alla classifica di BGG sia in base ai miei affetti. Non vogliatemene per quelli non inclusi e sappiate che mi è costato ad esempio non menzionare i titoli dedicati al mondo di Star Wars.
ANDROID NETRUNNER
Un piccolo capolavoro edito in Usa dalla F.F. la cui recensione, ad opera di Federico Latini la trovate qui.
Anche questo è un gioco di carte non collezionabili, asimmetrico, dell’autore di Magic (e nella recensione linkata troverete bene le differenze fra i 2 giochi).
I 2 giocatori impersonano da una parte un hacker che deve cercare di carpire e rubare i segreti di una megacorporazione ( ad esempio la C.A.T.T.I.V.O. tanto per citare Dashner e il suo Labirinto) e dall’altra la corp che deve difendersi, respingere i suoi attacchi e proseguire le sue bieche ricerche.
Tramite le carte si svolgono svariate azioni fino a che uno dei 2 giocatori riesce a raggiungere i requisiti per la vittoria.
Il gioco è stato portato in Italia da Giochi Uniti che sta facendo pian piano uscire tutta una serie di espansioni ed implementazioni (gia da anni edite in USA) che indubbiamente alleggeriscono il portafoglio di chi vuole approfondire il gioco potenziando i suoi mazzi per partecipare a tornei, campionati ecc.
Il regolamento non è proprio semplice, aiutano però i tanti tutorial (anche in italiano) presenti sul web. Ambientazione cyberpunk resa magistralmente con bella grafica. La partita dura in media una quarantina di minuti.
Giocatore ideale: i card gamers in primis. Personalmente lo gioco ogni tanto con mia moglie, livello basico, senza espansioni e senza ambizioni di potenziamenti vari. Ciononostante ci divertiamo sempre (vabbè ci litighiamo sempre sopra ma è un altra storia) proprio per le meccaniche diverse e innovative rispetto agli standard e per l’atmosfera che riesce a creare. Prezzo scatola base: 37 €
IL SIGNORE DEGLI ANELLI LCG
Terzo ed ultimo gioco di carte non collezionabile. La recensione di Maxell la trovate qui.
Anche questo gioco è della FFG, edito in Italia da Stratelibri.
L’ho scelto perché, a differenza degli altri, questo è un gioco cooperativo in cui attraverso le azioni consentite dalle carte, i 2 giocatori collaborano insieme per superare degli scenari ispirati al mondo di Tolkien. L’insieme degli scenari poi costituisce un ‘avventura che gli eroi dovranno riuscire, a portare a termine.
E anche questo un bel gioco, con regolamento non semplicissimo ma soprattutto, è bene saperlo subito, passati i primi scenari, le difficoltà e le sfide si fanno sempre piu’ ardue e alla lunga, se non si è armati di pazienza e di voglia di sperimentare, puo’ diventare un po frustrante.
Abbiamo i nostri singoli mazzi già precostituiti per le prime avventure poi sarà necessario una buona opera di deckbuilding per costruire un mazzo versatile e in grado di affrontare le più ardue sfide.
La grafica, come in tutte le opere della F.F., è di alto livello-
la partita dura una quarantina di minuti ma il tempo puo’ variare in base a quanto dialoghino i 2 giocatori. Prezzo scatola base: circa 38 €
Giocatore ideale: chi preferisce il dialogo, la strategia combinata, l’iterazione positiva con l’altro giocatore, rispetto al mazzolare senza riserve l’avversario.
CLAUSTROPHOBIA
Torniamo al più classico gioco da tavolo, di miniature su un tabellone componibile che si costruisce man mano che l’avventura procede.
Ambientazione tipicamente fantasy dark: nei sotterranei di una oscura citta’ alcuni umani sono alle prese con una squadra di demoni che cercheranno di sopraffarli senza pietà. Il giocatore che guida gli umani avrà 5 miniature da padroneggiare: ognuna ha la sua scheda su cui tener conto dei suoi poteri, delle ferite e delle sue statistiche. Ogni ferita diminuira’ le capacità del personaggio fino a renderlo una ameba.
Il giocatore dei demoni avrà un tabellone unico che gli farà da guida per tutta la partita ed a ogni turno il lancio dei dadi darà ai suoi demoni capacità e poteri fra quelli scelti nel tabellone stesso.
Il gioco prevede una dozzina di scenari diversi, molti altri si trovano on line.
Bella la grafica e bella la componentistica (vederlo apparecchiato è un piacere) con le miniature ben dettagliate e colorate.
Non credo che il gioco sia stato portato in Italia ed è abbastanza dipendente dalla lingua per la presenza di un tot di carte (non troppe però).
Il regolamento è abbastanza semplice con manuale ricco di disegni ed esempi
Una partita (scenario) dura circa un ora. Il prezzo, ad oggi, è poco sotto i 60 €
Giocatore ideale: chi è disposto a spendere per un prodotto visivamente bello che garantisce sempre un bel grado di sfida oltretutto a lungo termine (considerando tutto quanto presente nel web, ufficiale e non).
SPACE HULK
Un grande e vecchio classico di cui potete leggere la mia recensione qui
Trattasi di un gioco di miniature del settore “painting”( nel senso che le miniature si presume vengano pitturate) la cui prima versione risale addirittura al 1989 ed i cui protagonisti sono gli ipercorazzati marine spaziali presi dall’universo di Warhammer 40000 .
Dal 1989 la Games Workshop ne ha fatti uscire altri 3, l’ultimo è del 2014.
Un giocatore impersona la squadra di marine, l’altro si occuperà dei Genestealer, gli odiosi alieni xenomorfi.
Si giocano scenari compresi nel mission book, ce ne sono 16 e sono tutti organizzati in modo da fare una campagna. Le miniature si muovono su di un tabellone modulare sempre diverso da assemblare prima di ogni partita. Si combatte a suon di armi da fuoco, lanciafiamme e artigli e si va avanti finchè uno dei giocatori non ottiene le condizioni di vittoria previste per la missione.
La grafica è spettacolare, l’ambientazione che si rifà alle atmosfere tipiche di Alien è resa alla grande. Il gioco di per se non è difficile, ma regole e controregole suggeriscono una attenta lettura del manuale.
Il tutto è rigorosamente e solo in inglese.
La durata di una partita è in media di un ora. Il prezzo è meglio che non ve lo dico ma preparatevi al salasso a meno che non riusciate a trovare un occasione.
Giocatore ideale: i patiti dei giochi painting, gli amanti di Alien e dei suoi sequel e tutti coloro che senza badare a spese vogliono vivere la sensazione di vagare per una nave spaziale abbandonata, pronti a girare l’angolo e trovarsi di fronte un orda di xenomorfi inferociti.
Non posso chiudere il report senza far cenno a 1 gioco (sempre per 2 giocatori) che gli attenti lettori mi hanno ricordato nei commenti alla mia recensione:
Trattasi di Blood Bowl: altro gioco famosissimo della G.W (anche questo risalente agli anni 80) in cui i 2 giocatori guidano 2 squadre di personaggi (giocatori) fantasy in un gioco chiaramente ispirato al famoso football americano. Sul blog la recensione.
DUNGEON TWISTER
Un altro classico nato per 2 giocatori nel 2004 e che, nonostante l’eta’, riesce a resistere agli anni ed all’usura del tempo.
Trattasi di altro dungeon crawler in cui 2 squadre di eroi di 4 personaggi ciascuna, in un sotterraneo già precostituito (ma con le stanze che verranno rivelate man mano che i personaggi vi entrano), si affrontano allo scopo di sopraffarsi e di darsi alla fuga. Gli eroi partono dai lati opposti del dungeon (come a rubabandiera per intendersi) e ottengono un punto sia uccidendo un eroe avversario, sia riuscendo a fuggire dalla zona in cui gli avversari sono entrati in gioco (quindi quella opposta alla loro).Il tutto condito da saracinesche, muri, stanze rotanti, trappole a rendere piu’ vivace la tenzone.
Vince chi per primo fa 5 punti.
Ogni eroe ha il suo potere, non ci sono dadi ma carte che consentono di fare azioni e si esauriscono.
Nella sostanza tutto è rimesso alle capacità strategiche del giocatore. Bisogna saper usare bene sia i poteri dei personaggi, sia le carte, ma anche le stanze stesse per poter alla fine prevalere in questi scontri spesso all’ultimo sangue.
Il gioco è francese (l’autore, Boelinger, lo ritroveremo ancora più avanti), tradotto in italiano da Nexus. ma in attesa ristampa, come quasi tutte le varie espansioni uscite.
Il gioco e’ relativamente semplice ed il regolamento e’ abbastanza chiaro ma va letto bene per essere ben compreso in tutte le sue particolarità.
La grafica del tabellone è dettagliata ed accattivante, i materiali meno…
Prezzo ben sotto i 30 €, la partita dura circa un ora.
Giocatore ideale: l’amante dei dungeoncrawler (esplorazione sotterranei) che non ama i dadi e che non disprezza invece la strategia pura.
MEMOR 44; COMMAND & COLORS: ANCIENT; BATTLELORE
Richard Borg si chiama l’autore di questi giochi


Questo signore ha avuto la geniale pensata di creare un sistema di combattimento chiamato “Command and Colors”, che ha trovato applicazione, fino ad oggi, in tre giochi da tavolo di grande successo: Memoir 44 (Days of Wonder – 2004), Commands & Colors: Ancients (GMT – 2006), Battlelore (Days of Wonder – 2006), oggi distribuito dalla FFG che gli ha applicato la sua grafica sempre “american style” molto piacevole a vedersi.Sono tutti war games di diversa ispirazione (uno ispirato alla seconda guerra mondiale, uno alle antiche civiltà ed un terzo esclusivamente fantasy)
I regolamenti sono abbastanza semplici (ragazzi pero’ tenete present
e che sono sempre war games), ed i giochi risultano nel complesso veloci da imparare: è chiaro poi che pur avendo lo stesso motore le regole si differenziano l’uno dall’altro dando vita a tre prodotti diversi. E’ tuttavia conclamato che una volta apprese le dinamiche il trio è capace veramente, a detta di tutti, di regalare ore e ore di divertimento considerando le tantissime espansioni, scenari, scatole di componenti aggiuntive esistenti sul mercato. (non per niente sono tutti ai primi posti delle classifiche BGG)
Sui prezzi: i primi 2 sono sui 50 € circa e non sono stati localizzati in italiano (ma le traduzioni on line si trovano agevolmente); il terzo invece costa sui 70 € ed è stato portato in Italia dalla Giochi Uniti. Da segnalare poi, come appendici di Battle Lore i giochi dedicati alla saga del Trono di Spade: BATTAGLIE DI WESTEROS e espansioni varie, sempre per 2 giocatori.
Giocatore ideale: l’amante dei war games non troppo cervellotico ma divertente veloce e profondo allo stesso tempo. Poi avrà solo l’imbarazzo di scegliere fra questi tre piccoli gioielli
KROSMASTER ARENA
Potete leggere la recensione del nostro Fabio Pinco qui
Trattasi di un gioco di combattimento su di una griglia 12×12, tra miniature (poche, si parla in media di un 4 contro 4) a livello molto basico, adatto ad un pubblico ampio, nel quale sono proposti personaggi molto fumettosi e bambinosi (i nomi italiani vanno da Il re dei Pappatutto a Kokk O’lat), realizzati appositamente per risultare graditi un po’ a tutti.
Si sistema l’arena, piazzandoci sopra gli stupendi elementi scenografici (casse, cespugli e alberi) e si parte, procedendo il giocatore di turno ad utilizzare (spendendo i punti movimento ed azione disponibili) tutti i suoi personaggi e passando poi la mano all’altro. Si va avanti così finche una delle 2 squadre non riesce a sopraffare l’altra.
In definitiva Krosmaster : Arena è un gioco di combattimento light, non troppo difficile da imparare, furbo come idea, perché dotato di componenti di ottima qualità e visivamente di grande impatto.
La rigiocabilità è infinita poiché le miniature sono collezionabili, ce ne sono sul mercato di svariati tipi e livelli, così come ci sono parecchie espansioni.
Prima dell’acquisto conviene provarlo e capirne bene le sfumature e le potenzialità che gli vogliamo attribuire perché puo’ decisamente non piacere a tutti, tant’è che il mondo ludico è diviso fra chi lo adora e chi non lo sopporta.
Il gioco è stato portato in Italia dalla Ghenos: prezzo scatola base: 50 € ca.
Giocatore ideale: Target ampio, in particolar modo chi non disdegna il tiro del dado e una riflessione non da mal di testa, condita dalla voglia di pestarsi un po’, sullo sfondo di una ambientazione gradevole. Astenersi hard gamer e amanti della tattica!
Richard Borg si chiama l’autore di questi giochi


Questo signore ha avuto la geniale pensata di creare un sistema di combattimento chiamato “Command and Colors”, che ha trovato applicazione, fino ad oggi, in tre giochi da tavolo di grande successo: Memoir 44 (Days of Wonder – 2004), Commands & Colors: Ancients (GMT – 2006), Battlelore (Days of Wonder – 2006), oggi distribuito dalla FFG che gli ha applicato la sua grafica sempre “american style” molto piacevole a vedersi.Sono tutti war games di diversa ispirazione (uno ispirato alla seconda guerra mondiale, uno alle antiche civiltà ed un terzo esclusivamente fantasy)I regolamenti sono abbastanza semplici (ragazzi pero’ tenete present
e che sono sempre war games), ed i giochi risultano nel complesso veloci da imparare: è chiaro poi che pur avendo lo stesso motore le regole si differenziano l’uno dall’altro dando vita a tre prodotti diversi. E’ tuttavia conclamato che una volta apprese le dinamiche il trio è capace veramente, a detta di tutti, di regalare ore e ore di divertimento considerando le tantissime espansioni, scenari, scatole di componenti aggiuntive esistenti sul mercato. (non per niente sono tutti ai primi posti delle classifiche BGG)
Sui prezzi: i primi 2 sono sui 50 € circa e non sono stati localizzati in italiano (ma le traduzioni on line si trovano agevolmente); il terzo invece costa sui 70 € ed è stato portato in Italia dalla Giochi Uniti. Da segnalare poi, come appendici di Battle Lore i giochi dedicati alla saga del Trono di Spade: BATTAGLIE DI WESTEROS e espansioni varie, sempre per 2 giocatori.
Giocatore ideale: l’amante dei war games non troppo cervellotico ma divertente veloce e profondo allo stesso tempo. Poi avrà solo l’imbarazzo di scegliere fra questi tre piccoli gioielli
KROSMASTER ARENA
Potete leggere la recensione del nostro Fabio Pinco qui
Trattasi di un gioco di combattimento su di una griglia 12×12, tra miniature (poche, si parla in media di un 4 contro 4) a livello molto basico, adatto ad un pubblico ampio, nel quale sono proposti personaggi molto fumettosi e bambinosi (i nomi italiani vanno da Il re dei Pappatutto a Kokk O’lat), realizzati appositamente per risultare graditi un po’ a tutti.
Si sistema l’arena, piazzandoci sopra gli stupendi elementi scenografici (casse, cespugli e alberi) e si parte, procedendo il giocatore di turno ad utilizzare (spendendo i punti movimento ed azione disponibili) tutti i suoi personaggi e passando poi la mano all’altro. Si va avanti così finche una delle 2 squadre non riesce a sopraffare l’altra.In definitiva Krosmaster : Arena è un gioco di combattimento light, non troppo difficile da imparare, furbo come idea, perché dotato di componenti di ottima qualità e visivamente di grande impatto.
La rigiocabilità è infinita poiché le miniature sono collezionabili, ce ne sono sul mercato di svariati tipi e livelli, così come ci sono parecchie espansioni.
Prima dell’acquisto conviene provarlo e capirne bene le sfumature e le potenzialità che gli vogliamo attribuire perché puo’ decisamente non piacere a tutti, tant’è che il mondo ludico è diviso fra chi lo adora e chi non lo sopporta.
Il gioco è stato portato in Italia dalla Ghenos: prezzo scatola base: 50 € ca.
Giocatore ideale: Target ampio, in particolar modo chi non disdegna il tiro del dado e una riflessione non da mal di testa, condita dalla voglia di pestarsi un po’, sullo sfondo di una ambientazione gradevole. Astenersi hard gamer e amanti della tattica!
ANTIKE: DUELLUM
Potete leggere la recensione di TeOoh qui
E molto probabile che chi non apprezzi il gioco di cui sopra possa giocare volentieri a questo war game del noto (al pubblico ludico) Mac Gerdts (edizioni PD Verlag), che ha adattato e leggermente modificato il suo Antike per enfatizzare appunto la modalità 1vs1: Romani contro Cartaginesi o Greci contro Persiani: scegliete la battaglia e su che fronte stare, posizionate il tabellone bifronte e preparatevi al duello.
Le azioni si svolgono posizionando il proprio pedone su una rotella divisa in 7 settori. Ogni settore permette un’azione differente, e siete obbligati a percorrere tali azioni in senso orario; ciascun turno avrete da 1 a 3 passi gratuiti, più eventuali passi addizionali, pagando risorse.
Il gioco ha una comprensione pressocchè immediata, ma non risulta mai banale. Bisogna riuscire ad ampliare la propria civiltà mentre si viene picchiati e si cerca di picchiare per distruggere le città avversarie. Nel frattempo, guadagnare qualche risorsa o costruire un tempio non farà male, ma anche esplorare i mari… Le implicazioni sono molte e il livello strategico è molto interessante, quasi scacchistico.
E’ necessario solo che i 2 avversari siano più o meno allo stesso livello, altrimenti per il “novizio sarà molto dura e forse un po’ frustrante.
La grafica è essenziale, il costo sui 29 €. La partita dura in genere un ora o poco più.
Non è stato portato in Italia e la presenza di alcune carte, lo rende dipendente dalla lingua ma senza esagerare. Sul web cmq trovate tutto tradotto.
Giocatore ideale: chi ama i giochi scacchistici con tanta strategia e, in generale chi ha appena venduto Krosmaster Arena
Bene, per il momento basta così. Ci rivediamo alla prossima ed ultima parte, quando tratteremo i pezzi da 90. Nel frattempo vi ricordo che se qualche titolo vi ha convinto, lo potete trovare su Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it, come sempre.
Nel frattempo buone giocate a tutti-
— Le immagini riprodotte possono essere tratte in parte dal sito della casa produttrice di ogni titolo citato, alla quale appartengono tutti i diritti su di esse e sul gioco e compaiono apparendo la loro riproduzione una forma potenzialmente gradita di diffusione di informazioni sul gioco. Saranno comunque rimosse su semplice richiesta in caso contrario.
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