scritta da Bernapapà
ragazze all’entrata che ti accoglievano regalandoti un pocket se ti
eri prenotato su FB, al negozio dei giochi all’ingresso della
fortezza, fino al cortile superiore dove tutti gli spazi erano molto
ben distribuiti: quello per i tornei, quello dedicato agli stand di
prova dei vari giochi e quello dedicato agli autori. La struttura a bastioni della Fortezza si prestava perfettamente alla suddivisione in aree tematiche, che prevedevano l’area Famiglia, l’area Junior, l’area Fun, l’area Avventura e l’area Cucina: ogni area era provvista di giochi in demo, suddivisi per target di età e di interessi.
Il tutto in unoscenario magico come quello della Fortezza e sotto un cielo terso e
celeste che contrastava brillantemente col rosso dei vessilli della
Red Glove
fra noti esponenti del settore (da tempo collabotori della Red
Glove) e autori di giochi non editi che hanno presentato i loro
prototipi. Nella conferenza che precedeva la fase di test Marco
Valtriani, Erik Burigo e Diego Cerreti si sono prodigati in consigli
e suggerimenti su come costruire, preparare e presentare un gioco.
Una fase della giornata molto interessante e bella.
è una sorta di memory potenziato, per 2-4 giocatori dai 5 anni in su: sul tavolo ci sono
9 tessere quando riesci a pescare una coppia di tessere gigamon
uguali, a seconda del loro colore ti danno un potere: da quello di
guardare 4 tessere a piacere coperte sul tavolo mentre gli avversari
chiudono gli occhi a quello di rubare una tessera gigamon a un
avversario e così via. Quando riesci ad accumulare tre tessere
gigamon prendi il relativo gigamnon gigante. Il primo giocatore che
riesce a prendere tre giganti vince.
Pizzeria Italia è invece un gioco di carte molto carino, da 2 a 6 giocatori, che si basa anch’esso su capacità mnemoniche e colpo d’occhio: le carte rappresentano i tranci di una lunga pizza, che accostati andranno a comporre la pizza intera: la maggior parte delle carte riporta mezza pizza con un ingrediente e mezza con un altro (si va dai classidi funghi, wurtel, salame, ma anche peperone, cipolla, uova ecc.): alcuni ingredienti (funghi e cipolle) valgono doppio. All’inizio vengono distribuite due carte a testa, e poi dal mazzo si scoprono tre carte. Le carte ricevute si guardano e poi si coprono. A turno si prende una delle tre carte esposte e la si mette coperta nel proprio mazzo. Alla fine del mazzo, il primo giocatore urla: “Tutti in cucina”, ed ognuno girerà il suo mazzo e tenterà di formare la pizza più lunga (massimo 6 carte) in modo a fare combaciare i gusti.
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| Mia moglie che fa Harakiri sotto una maledizione di Vudù… |
Chi ha finito chiama “Pizza!” e il gioco termina: chi ha fatto la pizza più lunga guadagna 1 punto. Il primo che arriva a 3 punti, ha vinto.
La cosa da sottolineare, comunque, è che è
stata una festa a 360 gradi a livello di presenze dal nonno al
bambino con l’occasione per stare in compagnia, ma anche per un gamer
che si è divertito con un Super Farmer e/o una corsa a R&B. Da
sottolineare anche la presenza dei piu importanti blogger di giochi
italiani a dimostrazione della stima e dell’affetto che Dumas e la
sua Red Glove hanno sul mercato.
Sul far della sera ho chiesto al patron Dumas le prime impressioni a caldo dell’evento trascorso: era molto contento sia per le presenze (circa 650 presenze) sia per
le vendite: sold out quasi tutto cio’ che aveva portato: Ristorante
Italia, Gigamon, Pizzeria Italia e R.& B. Ma la cosa più importante è che l’esperimento può dirsi riuscito, ed il nostro ha già intenzione di bissare per l’anno prossimo, aumentando lo sforzo pubblicitario, soprattutto sulla riviera, e magari scansando il Festival della Mente, in modo da allargare il potenziale pubblico per un evento che potrebbe trasformarsi in un appuntamento fisso di riferimento per la zona e non solo. Bravo Dumas!
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| Suggestiva immagine sul far della sera… |
PS: Questo articolo è stato scritto a due mani da me e da Sergio, che ringrazio, avendo anch’egli partecipato all’evento, ricavandone le stesse ottime impressioni.
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