(Mikey)
Matt Riddle e Ben Pinchback, gli autori di Fleet, tornano alla progettazione con un nuovo gioco di carte ispirato ad uno dei film cult della mia generazione: I Goonies.
Ad ostacolare il cammino dei Goonies ci penseranno sia la famigerata Banda Fratelli e sia gli insidiosi trabocchetti (booby traps) disseminati lungo il percorso dall’astuto pirata per proteggere il proprio tesoro.
Proviamo a ripercorrere la straordinaria avventura dell’asmatico e coraggioso Mikey, di suo fratello Brand, del geniale Data, dello sboccato Mouth, del simpatico Chunk e delle coraggiosissime Andy e Stef con questa succosa anteprima.
I – Cosa dovrebbe contenere la scatola…
Questa la dotazione completa della scatola: 20 tiles (15 Esplorazione e 5 Percorso), 110 Carte divise in 60 Carte Oggetto, 16 Carte Incontro (divise in Goonies e Banda Fratelli), 15 Carte Luogo, 8 Carte Sfida, 7 Carte Personaggio, 4 Carte Riepilogative, 1 Carta Nave ed 1 Carta Goonies che può essere sostituita dal più simpatico “Meeple“. Il regolamento (qui il link per approfondire), è un po’ disorganizzato ma ha molti esempi di gioco.
Gli elementi grafici e le immagini sono, ovviamente, tratte dalla pellicola su concessione della Warner Bros. A parte l’effetto Amarcord l’impostazione grafica di questa edizione kickstarter non è particolarmente gradevole o accattivante… anzi il contrario.
II – Come si gioca (una panoramica)
Ciascun giocatore riceve una Carta Personaggio (dotata di un’abilità speciale) e una mano iniziale di Carte Oggetto (in funzione del numero di giocatori). Le Carte Oggetto sono considerate tali se giocate o lette in verticale mentre sono “ostacoli” se lette in orizzontale ovvero quando vengono considerate le icone visibili lungo la banda colorata. Ogni colore corrisponde ad una carta luogo specifica. L’area di gioco va organizzata suddividendo innanzitutto i mazzi per tipo.
Si dispongono due tracciati: quello con le cinque Carte Luogo in sequenza dal numero I al numero V (il ristorante, Chester Copperpot, il pozzo, l’organo scheletrico e lo scivolo ad acqua) e sotto di esse 2 Carte Ostacolo del colore corrispondente e con il simbolo del giglio (questo simbolo indica gli ostacoli iniziali). In corrispondenza di ciascun luogo, inoltre, va posta la relativa pila di tile esplorazione mescolate a caso. In queste pile ci sono sempre 2 trabocchetti ed 1 tesoro.
Il secondo tracciato, perpendicolare a quello principale, è formato dalle 5 tile percorso poste sul lato “oggetti richiesti” ed è posto sotto la carta Galeone. Quando tutte le tile verranno girate sul lato “risolto” allora i Goonies avranno raggiunto la loro meta.
Completato il setup il gioco, all’inizio del primo turno, dovrebbe presentarsi come la figura qui sotto.
Ogni turno è composto da quattro fasi, sempre identiche:
1. Scegliere ed eseguire le azioni della squadra
2. Scartare gli oggetti usati
3. Pescare nuovi oggetti
4. Innescare un’escalation (in base al simbolo della carta oggetto appena pescata)
Nella fase 1, si giocano simultaneamente carte dalla propria mano sino a formare un “tracciato azione” di 4 spazi. Le azioni possono essere eseguite anche più volte (nel limite dei 4 slot) e per attivarle serve, sempre, almeno una Carta Oggetto.
Se la squadra decide di non usare tutti e quattro gli slot “azione” ciascun giocatore potrà pescare, prima di passare alla fase successiva, immediatamente una carta bonus.
Le azioni possibili sono:
Muovere i Goonies: per fare questo occorre giocare (e spendere) una carta del colore corrispondente al luogo in cui si desidera andare. Per indicare lo spostamento del gruppo si può usare la Carta Goonies o il Meeple Goonies.
Rimuovere un ostacolo (da un Luogo in cui si è arrivati): si usano le carte oggetto rimaste nel tracciato azione che combaciano con gli oggetti (simboli) richiesti dall’ostacolo. Gli ostacoli più difficili mostrano una combinazione di più simboli per cui occorrono più carte per rimuoverli.
Esplorare un Luogo: questa azione può essere eseguita solo se non ci sono più ostacoli. Anche per questa azione va giocata una carta che non deve, necessariamente, combaciare (per colore) alla locazione da esplorare. I Goonies pescano la tile in cima e la risolvono subito se è una trappola oppure la pongono su una tile Percorso se si trova già su lato risolto (mappata). Quando il gruppo riesce a conservare permanentemente un tesoro girano la carta luogo su lato esplorato. Non sarà più necessario giocare su quel luogo.
Risolvere una tile Percorso (mappare): per risolvere una tile Percorso basta giocare, un sola volta per partita, tre carte oggetto corrispondenti al tipo indicato sulla tile da mappare. Fatto questo, la tile va girata sul lato risolto (mappato).
Rimuovere una Carta Fratelli: durante lo svolgimento della partita i giocatori saranno costretti a pescare carte dal mazzo incontri. Fra queste ci saranno quelle dei famigerati membri della banda Fratelli (formata da Mamma, Francis e Jake). Quando entrerà in gioco la quinta carta Fratelli la partita termina immediatamente con la sconfitta dei Goonies. Per eliminare una carta Fratelli occorre giocare tre carte con lo stesso oggetto.
Ogni qualvolta non si possiedono le carte opportune per risolvere una delle azioni è sempre possibile giocare 2 carte che hanno un elemento in comune (colore o oggetto) per ottenere 1 carta oggetto specifica (Regola del 2×1). In questo caso le carte vengono impilate ed andranno ad occupare un solo spazio azione.
Nella fase 2 si scartano tutte le carte usate e presenti nel tracciato azione. Nella fase 3, i giocatori, pescano nuove carte oggetto fino a riempire la mano.
Nell’ultima fase, la quarta, si pesca una nuova Carta Ostacolo e si pone sotto il luogo del colore corrispondente. In base al simbolo (Pirata o Frecce) si innesca l’escalation che può risolversi con il pescare una Carta Incontro (con il simbolo pirata) e risolverla (le carte Goonies sono buone mentre, ovviamente, quelle Fratelli sono molto brutte) o una nuova Carta Ostacolo (con il simbolo frecce) da porre sotto un luogo. Se si ripete il simbolo “frecce” si pesca una nuova Carta Ostacolo e così via fino a che non si pesca un Carta Incontro. A questo punto il turno finisce davvero e si ricomincia da capo.
I Goonies vincono quando vengono risolte (mappate) tutte e 5 le tile Percorso che compongono il tracciato verso il galeone di Willy l’Orbo mentre perdono quando, in gioco, ci sono 5 Carte Fratelli o 5 Carte Ostacolo in un qualsiasi luogo oppure si esaurisce il mazzo delle Carte Incontro.
Manca comunque il comunicato ufficiale. Staremo a vedere.
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it





