[Astratti] Glüx

scritto da Valerio

Oggi parlerò di uno dei migliori giochi astratti usciti nel 2016, che mi ha colpito per la sua meccanica originale e che mi ha ricordato uno dei miei puzzle logici preferiti, ovvero Light Up o Akari.
Si tratta di Glüx, un gioco da 2 a 4 giocatori della durata di circa 30 minuti di Jakob Andrusch edito dalla Queen Games in inglese e tedesco, ma completamente indipendente dalla lingua (nel 2017 è uscita anche una edizione francese chiamata Lumens). 
L’idea è di illuminare varie stanze accendendo lampadine di varie intensità con l’obiettivo di avere alla fine della partita la maggioranza all’interno delle stanze.


MATERIALI

Nella scatola di 30 x 30 x 6 cm sono presenti:
  • 1 Tabellone a 2 facce, una per 3-4 giocatori e una per 2 giocatori. Il tabellone presenta delle aree di colore più chiaro dette stanze;
  • 96 gettoni Luce, 24 in ognuno dei 4 colori dei giocatori. I 24 gettoni sono suddivisi in 8 gettoni 1-6, 8 gettoni 2-5 e 8 gettoni 3-4 a rappresentare le facce opposte di un dado;
  • 4 borse di tessuto;
  • 4 segnalini iniziali;
  • 4 segnalini punteggio;
  • 1 Regolamento.
COME SI GIOCA?

In base al numero di giocatori si sceglie il lato del tabellone da utilizzare. Ogni giocatore prende un sacchetto contenente i suoi 24 gettoni, poi colloca il suo segnalino iniziale in uno dei punti di partenza e il suo segnalino punteggio sullo 0 del tracciato punteggio intorno al tabellone. Poi estrae un gettone e lo colloca con la faccia di sua scelta in su sul suo segnalino iniziale.
Ora si è già pronti per giocare!
Al suo turno un giocatore estrae un gettone dal sacchetto, ne sceglie la faccia e lo colloca a una distanza in orizzontale o verticale da un altro suo gettone precedentemente collocato pari al numero presente su tale gettone.
Non si possono saltare gettoni propri o altrui.
Se lo spazio di destinazione è occupato da un altro gettone proprio o altrui può essere coperto. Se però sono già presenti 2 gettoni non se ne possono collocare altri. In una pila il gettone che vale è quello superiore.
Un giocatore non può mai coprire il gettone sul segnalino iniziale di un altro giocatore, ma una volta per partita può coprire il proprio gettone sul segnalino iniziale. 
Il gioco termina quando tutti i giocatori hanno esaurito i propri gettoni o le proprie mosse disponibili.
A questo punto si passa alla fase di punteggio, dove per ciascuna stanza ogni giocatore somma i numeri sui gettoni al suo interno.
Il primo classificato guadagna 4 punti e il secondo 2 punti. In caso di parità per la prima posizione tutti guadagnano 4 punti e non si assegna il secondo posto. In caso di parità per la seconda posizione tutti guadagnano 2 punti. In 2 giocatori si danno punti solo per il primo posto. Si segnano man mano i punteggi sul tracciato segnapunti.
Nel seguente esempio con 4 giocatori, nella stanza a sinistra il rosso e il viola guadagnano 4 punti e il giallo 0 punti, nella stanza a destra il verde guadagna 4 punti, il giallo e il viola 2 punti.
Dopo aver assegnato il punteggio per tutte le stanze, il giocatore con più punti è il vincitore. In caso di parità vince chi ha la maggioranza nella stanza centrale più grande, in caso di ulteriore parità i giocatori condividono la vittoria.
ASTRATTOMETRO

Questo è un puro gioco astratto, il tema dell’illuminazione di stanze avrebbe potuto essere qualsiasi altro (neanche i componenti lo ricordano) e le regole lo nascondono a malapena. Pure la scatola è molto astratta e non fornisce alcun indizio sul gioco. Ovviamente non c’è niente di male in tutto questo e i componenti sono funzionali al gioco.
Glüx: 10/10


IMPRESSIONI

Il gioco una volta apparecchiato con una preparazione veramente rapida colpisce con i suoi colori brillanti, nonostante i componenti semplici ma funzionali. I gettoni sono in cartone: sarebbe forse bello avere un’edizione deluxe con dei bei gettoni in plastica come ci hanno abituato altri astratti, ma tutto sommato i componenti sono perfettamente adeguati allo scopo.
Il gioco scala bene da 2 a 4 giocatori e per un astratto è una cosa rara. In 2 ovviamente c’è più controllo e il gioco diventa più strategico, in più giocatori la situazione può cambiare molto prima del tuo prossimo turno, ciononostante con una certa pianificazione il controllo rimane buono, anche se il gioco diventa ovviamente più tattico che strategico.
Personalmente non ho mai provato a giocare in 3, ma c’è il dubbio che il gioco possa non essere perfettamente bilanciato, visto che due giocatori partono dagli angoli di un lato e uno dal centro del lato opposto. Quindi in 2 o 4 giocatori è consigliato e soddisfacente, in 3 sarebbe da provare.
Il numero di mosse disponibili è molto variabile durante la partita: all’inizio i giocatori partono distanti tra loro e con poche possibilità di movimento, ma in breve tempo le possibilità si ampliano per poi ridursi nuovamente verso la fine della partita, quando gli spazi si riempiono sempre più e molte mosse possono essere bloccate.
Dall’esperienza non è mai capitato che un giocatore non avesse più mosse a disposizione, se comunque capitasse il giocatore rimarrà fuori per gli ultimissimi turni.
Le scelte nel gioco sono interessanti, in particolare tra le due facce di un gettone. Se da un lato mettere un numero di valore alto in una stanza è allettante, d’altro canto bisogna pensare che in breve tempo non si riusciranno più a piazzare altri gettoni a partire da quello. Viceversa i numeri bassi sono più versatili, specialmente se collocati in centro a una stanza, permettendo di piazzare altri gettoni intorno, ma saranno più deboli per il conteggio finale delle maggioranze.
Il fatto di non poter saltare altri gettoni e di poterli impilare, ma solo fino a 2, aggiunge ulteriore profondità. La paralisi di analisi non è però troppo presente, perché il giocatore prendendo un gettone a fine turno può pensare da subito alle prossime possibili mosse e il gioco scorre quindi fluido fino alla fine, attestandosi su una durata di 30 minuti in 2 e massimo 45 minuti in 4.
C’è una componente aleatoria data dalla pesca dei gettoni dalla borsa, ma comunque tutti i giocatori partono con la stessa dotazione di gettoni e sanno che nella partita usciranno tutti, quindi la fortuna e la strategia sono ben bilanciate, perché anche se nell’immediato può capitare di non pescare il gettone che si desidera, a lungo termine sapendo cosa è già uscito e cosa deve ancora uscire si può pianificare.
C’è da dire comunque che i tipi di gettoni nella borsa sono solo 3 e se si gioca bene ogni pescata può diventare una buona mossa e quindi l’alea incide davvero poco.
L’interazione tra i giocatori è molto alta e il gioco si rivela più “cattivo” di quello che potrebbe sembrare, con la competizione che diventa sempre più serrata man mano che ci si avvicina alla fine della partita. Si può scegliere di essere aggressivi, coprendo i gettoni degli avversari o piazzando i propri in modo da bloccare le loro mosse, oppure giocare più in difesa, coprendo i propri gettoni per prevenire attacchi futuri.
La rigiocabilità è buona e questo sembrerebbe strano, visto che il tabellone e le posizioni di partenza sono sempre uguali (ma questo vale ad esempio anche per gli scacchi!), però il gioco si sviluppa in modi sempre diversi e quindi ad ogni partita si respira sempre una sensazione nuova e non si ha il senso di déjà-vu. Per chi comunque volesse maggiore variabilità si possono trovare dei tabelloni alternativi creati dai fan: io, nonostante le tante partite alle spalle, non ne ho sentito ancora il bisogno.
CONCLUSIONI
In conclusione ritengo Glüx un ottimo gioco astratto che saprà stupire gli amanti del genere (ma non solo) grazie a regole semplici, durata contenuta e buona profondità unite a meccaniche originali. Il fatto di poter giocare pure in 4 in maniera soddisfacente è una cosa assai rara per un gioco di questo tipo e favorirà quindi la possibilità di intavolarlo anche in gruppo. 
Consiglio quindi di provare il gioco senza remore, perché dalla mia esperienza ha avuto successo con tutte le persone a cui l’ho proposto (bambini compresi).
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