[Ieri Sera sui Nostri Tavoli] Hens e altri 6! (+ dettaglio)

Buona domenica a tutti!

Ieri sera sui nostri tavoli abbiamo gestito una ribellione, abbiamo raccolto e lavorato verdure, abbiamo raggruppato ovipare, abbiamo girato per una capitale, abbiamo allargato il nostro regno, abbiamo trovato una serie di collegamenti e abbiamo scatenato una guerra mondiale.

Buona lettura!


PILLOLE

[White Winston] Star Wars Rebellion • 2 giocatori • 14+ • 180-240′ • giocato in 2 • 240 minuti

Ieri sera Star Wars Rebellion

Ho perso il conto delle pillole che ho dedicato alle partite fatte a Rebellion… ma il problema è che ogni volta rivivo un’esperienza UNICA, pregna di ambientazione, pathos, tensione e divertimento allo stato puro.

eri sera è successo di riuscire a vincere con i Ribelli, proprio nel momento in cui sono riuscito a far saltare per aria una Morte Nera (con Palpatine al suo interno!), guarda caso grazie a una missione mordi e fuggi di una flotta ben organizzata, con un cuore (morbido) di X-Wing, capitanati, non da quella mezza calzetta di Luke, ma dal prode Han Solo!

Un grande finale degno di un grande gioco, che resiste tenacemente alla prova del tempo e continua a mantenere quel posto da Re degli american, circondato da pochi altri titoli in grado di tenergli testa. 180-240 minuti sono tanti (perché senza raccontarvi frottole, questo è il tempo che ci vuole tra setup e gioco)… ma diventano un soffio quando giochi a un’esperienza ludica così immersiva!

Ancora una volta… capolavoro!!!

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[Antonio-Figlio di Griffin] Insalata di punti • 2-6 giocatori • 8+ • 15+30′ • giocato in 4 • 20 minuti compresa la spiegazione

Ieri sera Insalata di punti

Weekend al mare che mi spinge a portare titoli leggeri per neofiti che mi hanno chiesto di giocare in spiaggia.

Il primo titolo in assoluto che ben si presta a condizioni ludiche outdoor è senz’altro Insalata di Punti.

Scatola di latta che rintuzza qualunque colpo preso nella borsa del mare, regole semplici per partite gestibili anche con neofiti od occasionali.

Spiego brevemente le scelte del turno: prendere una carta punteggio visibile (da uno dei tre mazzetti) oppure prendere due carte vegetali.

Intuitivo il fatto che alla fine si fanno punti grazie alle carte punteggio incrociate con le carte degli ortaggi per ogni tipo di moltiplicatori possibili.

Il vento ci fa combattere contro l’instabilità delle carte ma le mie compagne al tavolo fanno l’impossibile per tenere tutto fermo e terminare la partita.

Alla fine stravinco ma semplicemente perché due erano alla loro prima partita e non avevano assimilato a dovere le potenzialità delle prese.

Il gioco ha divertito e appassionato tutti e ha davvero confermato la sua ottima spendibilità in occasioni molto leggere.

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[Antonio-Figlio di Griffin] Hens • 1-4 giocatori • 10+ • 20′ • giocato in 4 • 25 minuti compresa la spiegazione

Ieri sera Hens


Seconda partita con neofite da bagno con un titolo un po’ più complesso.

Spiego anche qui velocemente le regole, scegliendo però di non utilizzarle tutte per la prima partita, tenendo fuori carte punteggio e coccarde.

Dopo un paio di giri tutte riescono a capire i vincoli di posizionamento galline: colori diversi vicini obbligano a piazzare numeri con differenza esattamente di 1.

Alla fine della partita, dopo tutte le imprecazioni e le maledizioni fatte dalle più giovani per carte utili che non uscivano o che non scartavamo io e la loro madre, vince la giovane maggiorenne con annesso ballo della vittoria!

Titolo che ha scaldato meno i partecipanti rispetto al precedente e che non ha stimolato la curiosità per una seconda sfida.

Per me sempre un titolo di assoluto interesse per giocatori assidui e non che amano puzzle-game da una ventina di minuti.

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[Tore] Ticket to Ride Amsterdam • 2 – 4 giocatori • 8+ • 10′ – 15′ • giocate 2 partite in 3, due giocatori alla prima partita, 20′ la prima (con spiegazione), 15′ la seconda

Ieri sera Ticket To Ride Amsterdam

Colonna sonora: A Little Respect – Erasure 3’31” (1988).
Tempo di lettura della presente: inferiore alla durata della suddetta canzone.

Miei cari lettori, pronti a commerciare nella Amsterdam del Secolo d’Oro olandese? Ticket to Ride Amsterdam appartiene alla Serie Cities, dedicata alle grandi città e pensata per offrire partite più rapide e immediate rispetto ai capitoli principali della saga.

Alla guida dei nostri carretti cercheremo di collegare le diverse località sulla mappa, completare i Contratti e conquistare le tratte più redditizie, senza rinunciare a quel piacevole equilibrio tra pianificazione e opportunismo che ha reso celebre la serie.

Complice una pausa pranzo, ho proposto il gioco ai miei colleghi e amici Romina e Francesco, sempre disponibili a lasciarsi convincere da qualche novità ludica. La spiegazione è filata via in pochi minuti e la durata contenuta si è rivelata perfetta per il tempo a disposizione.

Entrambi hanno apprezzato la qualità dei materiali, la grafica e la scelta dell’ambientazione storica; soltanto il sistema di punteggio, con le sue diverse fonti, ha richiesto un po’ di attenzione durante la partita d’esordio.

Ciò che continuo ad apprezzare di questo titolo è la capacità di conservare il cuore di Ticket to Ride pur condensandolo in un’esperienza molto più snella e dinamica: una porta d’ingresso ideale per i neofiti e un piacevole riempitivo per chi già conosce la serie.

Bilancio finale decisamente positivo. Francesco si è dichiarato entusiasta dell’esperienza…anche se il sospetto che le due vittorie consecutive abbiano avuto un certo peso nel suo giudizio resta più che legittimo!

Ai miei affezionati lettori in cerca di fortuna tra commerci e canali, giunga il mio più redditizio saluto.

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[Tore] Kingdomino • 2 – 4 giocatori • 8+ • 15′ • giocate 2 partite in 3, 1 giocatore alla prima partita, 25′ la prima (con spiegazione), 15′ la seconda

Ieri sera Kingdomino

Colonna sonora: A Sky Full of Stars – Coldplay 4’14” (2014).
Tempo di lettura della presente: inferiore alla durata della suddetta canzone.

Miei cari lettori regnanti, siete pronti a farvi trasportare in una favola, sotto un cielo coperto di corone oltre che di stelle? Eppure non parleremo di principesse, castelli incantati o draghi, bensì di Kingdomino, il piccolo capolavoro di Bruno Cathala.

Perché anche questo gioco racconta una favola: quella di un semplice domino che, tessera dopo tessera, si trasforma in un eurogame per famiglie elegante, immediato e sorprendentemente appagante.

A ogni round si sceglie una tessera-territorio tramite un intelligente sistema di draft, la si aggiunge al proprio regno rispettando i vincoli di adiacenza tipici del domino e, al termine della partita, si moltiplicano le corone per l’estensione delle aree contigue di ciascun territorio. Poche regole, ma decisioni tutt’altro che banali.

In pausa pranzo ho deciso di alzare leggermente l’asticella, proponendo Kingdomino a Romina e Francesco. La spiegazione rapida e la durata contenuta li hanno convinti a sedersi al tavolo, mentre il draft e la costruzione del regno li hanno inizialmente colti di sorpresa.

L’esperienza mi ha permesso di aggiudicarmi entrambe le partite, ma il vero obiettivo era accompagnarli alla scoperta di meccaniche nuove.

Missione compiuta: a fine partita il risultato interessava poco, mentre la voglia di rigiocare era tanta. E, per chi ama spiegare giochi, questa è la vittoria più bella.

Vi saluto con una massima degna di cronache ben più altisonanti di una semplice pillola: “Se in Game of Thrones sono i draghi a fare i re, in Kingdomino è il draft.”


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[F/\B!O P.] Links • 2-10 giocatori • 8+ • 15′ • giocato in 7 di cui 6 alla prima partita • 20 minuti con spiegazione

Ieri sera Links

Questa volta il ritrovo degli scapisti nella sala della musica di Gerry inizia veramente con qualcosa che dà senso a questo nome, ben oltre la mera presenza di un pianoforte verticale: sua figlia MarySun ci delizia con il repertorio che ha portato al saggio di flauto traverso. Prima di salire ai piani superiori, lei e la sorella Daisy implorano e ottengono una birra analcolica e una partita coi grandi.

Preparate un mazzo con 60 carte scelte in base al livello di difficoltà e distribuitene una a ogni giocatore. Al via, scoprite la carta in cima al mazzo: tutti cercano una parola che colleghi una delle due caratteristiche della propria carta (fronte/retro) con quella appena girata. Il primo la dice e prende la carta centrale, che sostituisce alla sua. La partita finisce quando il mazzo è esaurito: vince chi ha più carte.

In realtà questa è la variante Speedy, ma la scatola ne offre altre sei, che si distinguono per numero di giocatori, durata, età, possibilità di squadre e praticabili pure all’aperto. L’ha portato Gourdo e tocca a lui spiegarlo, nonché essere il garante delle regole (niente parole generiche: ad esempio va bene “rosa”, però non “fiore”). Gerry è da qualche parte a sistemare non-si-sa-cosa e così è sua moglie CriCri a sedersi al tavolo con le figlie, Dodi, Gianchi e lo scrivente.

Questa modalità ricorda da vicino “La torre infernale” di Dobble, gioco tra i miei preferiti, al quale tuttavia sono notoriamente scarso. Con le parole invece me la cavo abbastanza discretamente e questo fattore prevale: guadagno in fretta la prima posizione e la mantengo sino al termine. Dodi e Gianchi sono indietro solamente di un paio di carte, pertanto non è stata per nulla una sfida noiosa.

Questa variante la ritengo sostanzialmente archiviata, convinto che non sia tra le più interessanti del mazzo. Al contrario, mi attirano molto la classica, Cross, Storm e Blitz, che prevedono di trovare parole in comune tra un numero crescente di carte (le prime due presentano anche una componente spaziale). Se vi piacciono i party game lampo che trasformano ogni parola in una competizione sotto la pressione del tempo, può meritare di essere recuperato.

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[F/\B!O P.] Risiko • 2-6 giocatori • 10+ • 120′ • giocato in 5 • 100 minuti con rapido ripasso

Ieri sera Risiko

La premessa è delle migliori: con la scusa delle sue donne lontane a visitare i parenti, Marco organizza una grigliata tra soli papà. Giardino, fiamme, carnazza, birre strong ale, spostamento in bicicletta per mettere al sicuro la patente. Purtroppo, tre giorni prima, il padrone di casa nonché cuoco propone di proseguire la serata con una partita a Risiko. Per 48 ore sembra che nessuno abbia una copia, finché non ne salta fuori una all’ultimo 🙁

Distribuite i territori e le truppe iniziali, poi a ogni turno ricevete rinforzi in base ai territori controllati, ai continenti posseduti e ai tris giocati. Dopodiché, potete attaccare con i dadi i territori confinanti: attaccante e difensore confrontano i risultati e perdono truppe secondo l’esito dei lanci. Se la difesa è annientata, chi attacca vi sposta truppe, poi può continuare con altri attacchi o con la fase di spostamento finale. Se ha conquistato almeno un territorio, pesca una carta. Vince chi completa per primo il proprio obiettivo segreto.

Marco millanta una fantomatica regola casalinga degli “attacchi globali” (in soldoni, spostamenti più liberi) che dovrebbe rivoluzionare tutto, però so già che non sarà così. Cosa posso dirvi che non abbiate già intuito? La partita è stata unidirezionale verso il più fortunato: stasera tocca a me. Ho pure pescato uno degli obiettivi che odio maggiormente, ossia i 24 territori, ma sono stato lo stesso incontenibile. Tantissimi 5 o 6, ogni tre carte un tris bomba.

Mentre Dario, Giuseppe e José inscenavano la guerra dei poveri con dadi bassi e tris di cannoni, io ho occupato un’Europa a cui nessuno badava e poi da lì sono dilagato. Asia, Africa, Nordamerica, così, con noncuranza. Il lato positivo è che non siamo andati troppo per le lunghe. Nonostante la realtà dei fatti, continuano a dire che non è soltanto questione di fortuna… mah!

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CONTENUTI AUDIO E VIDEO

Sul canale YouTube di Giochi sul Nostro Tavolo questa settimana nuovo disinscatolamento a opera del nostro F/\B!O.

Nel video descrizione dei componenti con apertura della scatola di CoNNNect, di Sarawut Jirawaree, gioco da tavolo edito da Four Comma Game.

Nella sezione podcast del nostro canale questa settimana si parla – con Hype – di Spiel, di UK Game Expo e tanto altro.

ENIGMI E SALUTI

Il “dettaglio” della settimana scorsa è stato individuato quasi subito dall’occhio attento di L0G1 con Le Rovine Perdute di Arnak.

Questa domenica ve ne propongo un altro:

Giocate, riguardate bene e risolvete! Alla prossima settimana!

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