Scritto mentre serviva gelati agli orsi da:
SigFapos
Lodge è il seguito spirituale di Barrio, un gioco di carte uscito nel 2023 che avevo recensito personalmente QUI e che a distanza di due anni mantiene un ottimo 7.1/10 su bgg. Niente male per un gioco di carte! L’autore e artista dei due titoli è sempre lo stesso, Jorge Tabanera Redondo facendo nascere in me la curiosità di provare Lodge e di vederne il risultato.
Lodge è un titolo in esclusiva di Little Rocket Games, un gioco di carte per 2-6 persone per partite di 20-30 minuti a partire dagli 8 anni.

Componenti
Dentro la scatola troviamo due mazzi di carte, uno piccolo per gli spuntini e uno più grande per gli escursionisti. Nota dolente per le carte spuntino che ho trovato un pò piccole. A concludere troviamo anche i segnalini scoiattolo che come vedremo sono il sale di questo gioco.
Gli escursionisti rappresentati sono tutti diversi tra loro e sono ricchi di dettagli e sfumature, esattamente come tutte le opere disegnate dall’autore. Fanno eccezione gli orsi e gli scoiattoli che hanno dei pattern di forma e colore comuni per renderli subito distinguibili. I colori probabilmente risulteranno un pò freddi per chi è abituato ai colori caldi e accessi dei lavori precedenti dell’autore.
Scatola piccola e compatta con doppio manuale delle regole, italiano e inglese.


Come si gioca a Lodge
Al centro del tavolo troviamo schierate le carte degli escursionisti che indicano gli spuntini che vogliono mangiare e quanti punti daranno una volta sazi.
Nelle nostre mani abbiamo 7 carte spuntino ognuna delle quali è numerata. Ogni turno dobbiamo sceglierne una in segreto e giocarla coperta davanti a noi. Successivamente tutti i giocatori rivelano le carte giocate e, in ordine crescente, gli spuntini vengono distribuiti agli escursionisti. Se riusciamo a completare le loro richieste guadagneremo punti a fine partita. Se uno spuntino non viene assegnato verrà mangiato dagli scoiattoli e guadagneremo i tanto amati (oppure odiati!) Segnalini Scoiattolo.
Tutti gli ordini degli escursionisti che possono essere completati vanno completati e una volta fatto prenderemo la carta corrispondente lasciando un posto vuoto nel nostro rifugio. Il posto vuoto andrà immediatamente riempito con un nuovo escursionista ma tra questi potrebbe nascondersi uno scoiattolo iperattivo!! Le carte scoiattolo sono un ospite indesiderato perchè rubano gli spuntini indicati ai nostri ospiti. Piccoli ma tremendi!

Abilità dei clienti e fine partita
A completare il quadro abbiamo le abilità degli escursionisti. Ogni volta che prendiamo una loro carta attiveremo istantaneamente la loro abilità. Ci sono in totale 7 abilità che influenzano la pesca di altre carte spuntino o l’aggiunta di altri segnalini scoiattolo.
Dopo 3 round di gioco scatta il fine partita e i nostri Segnalini Scoiattolo saranno la nostra croce o la nostra delizia. Ognuno di essi vale punti negativi ma se ne abbiamo esattamente 5 guadagneremo 5 punti vittoria e se ne abbiamo 10 vinceremo. Se ne abbiamo 11 o più allora è sconfitta automatica.

L’esperienza di gioco
Lodge è molto facile da imparare e, grazie alle azioni in simultanea, anche molto veloce. Quello che mi ha stupito è la quantità di situazioni attorno al tavolo che si generano in cosi poco tempo.
In questo gioco l’interazione tra i giocatori è tutto ed è impensabile andare dritti per la propria strada sperando che gli altri non influenzino il nostro gioco. C’è chi si affiderà al bluff sperando di sviare le mosse degli avversari, c’è chi si affiderà a prendere l’escursionista per attivare subito la sua abilità e c’è chi punterà tutto sui segnalini scoiattolo. Si possono intraprendere varie strategie e tutte sono valide ma c’è anche la possibilità di cambiare strategia da un momento all’altro spiazzando gli avversari.
Per certi versi mi ha ricordato un pò Rebel Princess nel senso che si possono percorrere diverse strade verso la vittoria ma ogni strada ha i suoi rischi. E visto che è tutto un rischio perchè non rischiare per puntare alla vittoria totale?!?

Conclusione
Lodge è un gioco adatto a tutta la famiglia con diversi veli di strategia tra cui le abilità dei singoli escursionisti. Queste abilità e il twist dei Segnalini Scoiattolo, che possono valere punti negativi o positivi, regala partite sempre tese e incerte fino alla fine. Per la natura delle interazioni il gioco regala anche una certa dose di situazioni divertenti attorno al tavolo, con gli sfottò dietro l’angolo quando si è in bilico tra la vittoria totale e la sconfitta gloriosa
Quando si hanno 10 segnalini scoiattolo e mancano ancora 5-6 turni, ogni carta spuntino giocata è un brivido dietro la schiena!
Mi sono divertito a giocarlo molto in famiglia (in tre, con moglie e il figlio maggiore di 9 anni) e insieme a persone amanti dei giochi leggeri. Ho provato varie configurazioni, compresa quella a 2 consigliata dal manuale, ma ho trovato il gioco perfetto con 4,5 o 6 giocatori. In 2 o 3 le situazioni divertenti che si vengono a creare, e i rischi delle proprie scelte, sono minori. Se vi trovate in queste due situazioni vi assicuro che vi divertirete tantissimo!
Se vogliamo fare un confronto rispetto a Barrio, trovo i due giochi completamente diversi e non paragonabili. Lodge ha un animo da party game, meno cervellotico e che ti spinge a rischiare per vincere. Se proprio vogliamo cercare un punto in comune allora dico la durata, che per entrambi è intorno ai 20 minuti.

All’interno dei light game Lodge è capace di creare interazione tra i giocatori senza far sentire nessuno fuori dal gioco. Un titolo moderno e studiato bene, perchè grazie alle mutevoli strategie riesce a non essere mai monotono e a garantire molta longevità.
Si ringrazia l’editore per la copia review
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