Fateforge: Le Cronache di Kaan [The American Way]

Fateforge: Le Cronache di Kaan è un gioco di Avventura Legacy a bivi per 1-4 giocatori e con sessioni di gioco di circa 60 minuti. Il gioco è stato progettato da Gordon Calleja per la Mighty Boards e finanziato con successo nel 2023 con una buona campagna su Gamefound. Il gioco arriva in Italia grazie a Cranio Creations a fine 2024.

Fateforge: Le Cronache di Kaan ha una forte componente narrativa (in stile GDR) il cui sviluppo ruota attorno ad un’App dedicata che gestirà il racconto, gli incontri e la composizione delle mappe tattiche che faranno da scenario agli scontri che sono piuttosto corposi sin da subito.

L’App ovviamente registrerà le nostre scelte ed i nostri successi (o insuccessi) sviluppando così una trama unica influenzata dagli eventi e da come decideremo di affrontarli.

Fateforge ci porterà all’interno del Regno di Kaan, un un mondo fantasy, dal flavour mediorientale, con città opulente, foreste misteriose, intrighi politici, fazioni in conflitto e pericoli nascosti.

Gli eroi sono stati convocati tramite una lettera (che avremo fisicamente fra le mani durante la prima partita) da Naskê, una druida, che è stata ingiustamente imprigionata dal sovrano imperiale, l’Ilkral nella città di Easafir . L’obiettivo iniziale è liberarla ma strada facendo emergono segreti, tradimenti, scelte morali difficili e motivazioni contrastanti che renderanno l’impresa tutt’altro che lineare. Qui mi fermo per limitare gli spoiler e cominciamo ad addentrarci nel gioco.

I. Contenuto e SetUp

Innanzitutto dobbiamo subito annotare l’ergonomia (appositamente studiata) della scatola che permette di organizzare perfettamente il contenuto (il foglio di preparazione alla prima partita fornisce anche le istruzioni su come riporre esattamente il materiale) in quanto le operazioni di setup sono piuttosto dinamiche e richiedono che diversi elementi siano a portata di mano o che vengano por riposti in un certo modo (vedi le carte numerate che vanno pescate quando richieste dall’App nel momento in cui si risolve un bivio narrativo). Fateforge: Le Cronache di Kaan possiede infatti una componente Legacy che richiede un minimo di attenzione.

La prima operazione da fare è quella di scaricare l’App.

Sarà l’App ad aiutarci nel setup iniziale partendo innanzitutto dalla scelta della modalità di gioco (Solitaria, Campagna o Singola Battaglia). Inoltre è possibile aggiungere espansioni (se in nostro possesso). Inoltre attraverso l’App esploreremo la città di Esafir ed affronteremo i bivi narrativi che ci porteranno all’interno della Campagna. I bivi potrebbero comportare la scoperta di alcuni luoghi piuttosto che di altri, scoperte che andremo a tracciare – mediante appositi adesivi (in stile Gloomheaven) – su una mappa fisica in dotazione.

Ciascun giocatore sceglie un personaggio e riceve la sua scheda, uno schermo (dietro cui tirare i dadi), una miniatura ed una scatolina all’interno del quale trova tutti i componenti del personaggio (dadi, cubi vita, cubi energia, token speciali se richiesti da una qualche abilità del personaggio stesso ed il mazzo abilità. Per la prima partita si usano le abilità marcate con una lettera “S” ovviamente le abilità possono essere via via migliorate).

Ogni personaggio possiede abilità uniche che gli forniscono un ruolo peculiare: Varsha – Il Mercenario (la tank del party in grado però anche di generare segnalini Parata per resistere ai nemici), Aqbad – Il Furfante (la classica “rogue” agile e furtiva), Khassius III – Il Nobile (personaggio estremamente versatile e forse il più complesso da padroneggiare in quanto può diventare all’inizio del combattimento più offensivo o difensivo a seconda delle situazioni), Ki-La – Lo Sciamano (classico personaggio di supporto con l’abilità di mitigare i fallimenti dei dadi) ed infine Leowynn – Il Guardiano della Foresta (l’immancabile arciere elfo cecchino implacabile)

Il resto dei componenti è costituito dai dadi generici, i token nemici bifronte e su cui è riportato il valore di iniziativa, segnalini dalle molteplici funzioni ma tutte esplicate dall’App, una miniatura viandante che rappresenta il gruppo sulla mappa fisica della città (utilissimo per orientarsi) ed una secchiata di tile doppi a faccia con cui costruire le mappe tattiche.

II. Come si gioca

Come avete potuto intuire l’esplorazione della Mappa verrà eseguita grazie all’Applicazione che ci sottoporrà scelte sia in termini di strade e direzioni da percorrere che anche di interazione con altri Personaggi Non Giocanti ma integrati nella narrazione. Quando incontreremo delle ostilità l’esplorazione si interromperà e comincerà un Combattimento.

Sempre l’App ci dirà come allestire la zona di scontro di partenza. La mappa è dinamica e durante il Combattimento si modificherà in funzione della situazione e dei nemici.

Il Round di Combattimento di Fateforge è composto da 3 fasi ordinate.

  1. Preparazione
  2. Azione
  3. Ripristino

Nella prima Fase, quella di Preparazione, si lanciano i 4 dadi azione (dietro il nostro schermo) e prima di conservare i risultati sarà possibile modificarli. Ovvero se si sono lanciati 3 simboli uguali se ne può convertire uno in qualsiasi altro risultato utile (quindi non “Fallimento”) oppure si può spendere una Energia per rilanciare una sola volta un qualsiasi numero di dadi. Inoltre in questa fase è possibile effettuare una Corsa. Eseguire una Corsa è un0azione bonus che consente al nostro personaggio di spostarsi di una zona. Se, nella zona di partenza ci sono nemici non sconfitti, subiremo un danno. La Fase di Preparazione si conclude con la composizione della sequenza dell’iniziativa e per questo riceveremo istruzioni dall’App.

Nella fase Azione agiscono in maniera alternata Eroi e Nemici. Gli Eroi spendono i loro dadi (che non mostrano il simbolo Mancato/Fallimento) convertendo i simboli ottenuti in azioni (Colpire in Mischia/Colpire a Distanza/Fare un Passo/Interagire con un abilità speciale o un equipaggiamento/Ottenere un segnalino Parata per assorbire un danno). I Nemici si attivano come indicato dall’App. Si attiva una sola pedina Nemico del tipo mostrato sull’App (si attiva sempre quella che mostra il numero minore) se ovviamente è presente. Infatti man mano che il Combattimento andrà avanti l’App ci chiederà se per caso siano presenti ancora pedine Nemiche di un determinato tipo in modo da escluderle dall’Ordine di Turno successivo. I Nemici possiedo abilità speciali ed una sorta di Intelligenza Artificiale (stampata sulla Carta riepilogativa) che fornisce una serie di azioni possibili in funzione di alcune condizioni (come ad esempio la distanza dal bersaglio).

La fase di Ripristino prevede semplicemente la rimozione delle ferite dai nemici che non siamo riusciti ad abbattere durante il nostro turno (ed eventualmente anche dei cubi stordimento) oltre ai segnalini Parata inutilizzati.

Un combattimento può concludersi con la Vittoria degli Eroi o con una Fuga (attraverso una delle uscite designate sulla Mappa) oppure una Sconfitta. Eventuali Eroi KO riguadagnano 2 Punti Vita ma ottengono una Carta Corruzione.

Fra un Combattimento ed un altro a volte è previsto un momento di Riposo in cui è possibile spendere Segnalini Cibo per recuperare Punti Vita. Le sessioni di Riposo hanno una durata variabile in base ai Segnalini Tempo che ci fornirà l’App stessa. Questi Segnalini hanno molteplici usi (posso ad esempio essere spesi per esplorare un luogo) e possono essere conservati per altre Sessioni di Riposo.

E’ possibile ovviamente salvare, grazie all’App e all’organizer all’interno della scatola, la partita. Missione dopo missione, capitolo dopo capitolo sino a svelare l’epilogo della campagna contenuto nella scatola base.

III. Impressioni finali

Fateforge: Le Cronache di Kaan è un gioco molto ben confezionato. Non è un capolavoro assoluto e forse per certi aspetti piuttosto “anonimo” nel panorama complessivo dei giochi tematici e narrativi. Parliamo di una sorta di muscoloso puzzle-game che strizza l’occhio agli American purosangue e ai GdR provando a non scontentare nessuna delle due platee.

E’ un titolo che offre sicuramente un buon compromesso sotto diversi aspetti fra cui l’ottimo rapporto qualità-prezzo, un’App che è si la componente centrale ma che non è invasiva e che è davvero di supporto sia per l’aspetto narrativo/legacy (il cuore di Fateforge) ma anche per quello meramente tattico e pratico (la gestione dei combattimenti è veramente ottima).

Fateforge: Le Cronache di Kaan offre a giocatori esperti una sfida piuttosto blanda seppur le sessioni di combattimento sono lunghe sin dalle prime partite e con una mappa che si affolla subito. Qui la scelta saggia (sia ergonomica che economica) di non utilizzare le miniature anche per i nemici. Mentre per giocatori con pochi titoli sul groppone Fateforge: Le Cronache di Kaan si dimostra un ottimo gateway tematico e piuttosto coinvolgente, un titolo che si lascia padroneggiare piuttosto velocemente grazie ad un comparto regole estremamente “confortevole”. I Personaggi hanno pochi fronzoli e sono piuttosto immediati (tranne un’unica eccezione ovvero il Nobile).

Una delle caratteristiche che però ho apprezzato di più è che gli scontri sono a “tempo” quindi sono estremamente “frenetici” e non si ha molto margine per pianificare una strategia quindi a volte bisogna agire quasi d’istinto. Questo aspetto potrebbe anche essere un elemento caratterizzante dell’ambientazione: Easafir è una città enorme, caotica, in cui elucubrare troppo su una scelta potrebbe voler dire affrontare il peggio.

Fateforge: Le Cronache di Kaan da il meglio di se in solitario. In solo-play infatti è, probabilmente, uno dei migliori titoli attualmente sul mercato proprio grazie alla sua App, ripeto ancora una volta, davvero ben fatta.

La prima parte della campagna è breve ma molto avvincente e la voglia di aggiungere nuovi capitoli è forte soprattutto grazie all’ambientazione che ricorda, a chi è cresciuto a pane e D&D come il sottoscritto, un po’ Al-Quadim. Ma niente paura in quanto Cranio Creations ha già tradotto due moduli supplementari ovvero Fateforge: Le Cronache di Kaan – Scontro fra Immortali e Fateforge: Le Cronache di Kaan – La Stirpe della Foresta

Qui il vostro SimoneM. vi lascia ad i suoi “bocconcini” American per chiudere in bellezza.

Alla prossima!

IV. SimoneM’s American Bites

Caratteristiche principali: Avventura / GDR – Like /Narrativo/ Collaborativo / Combattimento / Gioco Dice-Driven / Fantasy/ Asimmetria / Poteri Variabili /Applicazione digitale

Componenti: dotazione lussuosa. Potrebbero farvi storcere il naso i Token/Nemici ma le mappe, come detto, strette e si affollano presto. Le miniature sicuramente avrebbero reso tutto più complicato e con altri costi. Ci sono però, come Add-on acquistabile a parte il set con le miniature dei Boss.

Ambientazione: è il fulcro del gioco, originale (fantasy mediorientale) e ben supportata ovviamente dall’App che rende maggiormente vivida ed immersiva l’esperienza relativa all’esplorazione.

Scalabilità: Il gioco funziona bene in ogni configurazione grazie all’Applicazione che modula l’intensità dei combattimenti. In solitario gira come un orologio ed ha il giusto grado di sfida.

Livello: gioco d’avventura adatto per chi comincia ad addentrarsi nel modo degli American. Non è complesso ma occorre una certa padronanza per utilizzare tutta la datazione a disposizione (App inclusa). Un’infarinatura di GDR non sarebbe male.

Rapporto Qualità/Prezzo: il gioco è sugli scaffali da un po’. Quindi è possibile fare il colpaccio e portarlo a casa anche con un cifra al di sotto degli 80 euro. E’ un gioco che per caratteristiche e materiali rientra in quella fascia di prezzo.

Pro: gioco dalla narrazione incalzante, estremamente ergonomico nel setup e nella gestione in generale del materiale di gioco questo grazie ad un’App integrata alla perfezione e mai (paradossalmente) invadente. Meccaniche intuitive e semplici. Non fatevi frenare troppo dal 14+ stampato sulla scatola. In solo-play è uno dei migliori tutoli attualmente in circolazione.

Contro: campagna piuttosto breve, nei combattimenti la plancia si affolla subito. Alcune meccaniche sono più da puzzle-game che da Ameritrash puro sangue, Si sente poco il rumore del rotolamento dei dadi sul tavolo.

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