Max
Nella magica città di Cardia, creata da un genio e un avventuriero, quattro fazioni sono in lotta per il potere e si contendono gli ambiti anelli con sigillo. L’ambientazione è breve ed essenziale, quanto basta per conferire un po’ di flavour a un gioco per due giocatori dalle regole semplici ma non banali. Ho anche avuto il piacere di spiegare Duello per Cardia durante un evento all’ultima edizione di GiocAosta e le sensazioni dei giocatori sono state positive. Vediamo nel dettaglio le caratteristiche di questo titolo!
Materiali
Nella piccola scatola del gioco troviamo 64 carte personaggio, cioè 2 set di 16 carte per ogni giocatore. Queste carte sono il fulcro del gioco e vi sono due set differenti da poter utilizzare, per conferire longevità e varietà al titolo. In Duello per Cardia inoltre vi sono 4 carte in cui sono riassunte le regole principali e 8 carte luogo, utili per introdurre modifiche e twist alle meccaniche principali. Le carte sono di buona fattura, con illustrazioni piacevoli e una iconografia molto chiara.

Oltre al regolamento gli ultimi materiali presenti nella scatola sono i token necessari per tenere traccia degli effetti delle carte e dell’andamento del gioco. Vi sono i token Sigillo che i giocatori si contenderanno per la vittoria, i token Persistente per indicare la validità di un effetto e i token modificatore per variare l’Influenza dei personaggi giocati (tra poco vi sarà tutto più chiaro).
Anatomia delle carte personaggio
In Duello per Cardia i due giocatori partono con due mazzi identici composti da 16 carte. Ogni carta presenta queste informazioni:
- Influenza: valore numerico da 1 a 16 utilizzato per determinare il vincitore del duello in corso
- Nome: semplicemente il nome della carta
- Abilità: effetto che può attivare il giocatore che perde il duello in corso
- Tipo di abilità: le abilità possono essere istantanee o persistenti. Le prime vanno risolte subito e una volta sola, le seconde sono valide finché sulla carta è presente il token Persistente
- Fazione e numero del mazzo: un simbolo e un colore identificano la fazione a cui appartiene la carta e il numero (1 o 2) identifica il set a cui appartiene la carta

Il round di gioco
Il setup è praticamente immediato: i due giocatori scelgono il set di 16 carte da utilizzare e prendono il rispettivo mazzetto (il dorso delle carte diversificato serve per diversificare i mazzi dei giocatori altrimenti identici in tutto e per tutto). Vengono messi a portata di mano i token, ogni giocatore quindi mescola il proprio mazzetto e pesca 5 carte. Il duello può iniziare!
I round di Duello per Cardia sono divisi in 3 fasi:
- Piazzamento e rivelazione delle carte
- Attivazione delle abilità
- Attività di fine round
Durante la prima fase i giocatori piazzano davanti a sé una carta a faccia in giù, quindi la rivelano contemporaneamente. La carta che ha il valore di influenza maggiore vince il duello in corso e viene posto un Sigillo su di essa. In caso di pareggio non vengono distribuiti sigilli e si passa immediatamente alla fase di fine round.

Durante la seconda fase il giocatore che ha perso il duello in corso attiva l’abilità della sua carta. Le abilità devono sempre essere attivate in ogni loro parte, anche se questo può essere controproducente. Il testo delle abilità ha sempre la precedenza sulle regole generali. Le abilità, come già detto, possono essere istantanee o persistenti. Nel secondo caso il giocatore piazza un segnalino Persistente sulla carta per segnalare il fatto che l’abilità è attiva anche nei round successivi. Alcune abilità vanno a modificare l’influenza delle carte in gioco, in questo caso i giocatori piazzano i segnalini modificatore sulle carte bersaglio dell’effetto. Se questa operazione modifica il risultato del duello allora il Sigillo passa alla carta con maggiore influenza, ma ciò non attiva le abilità degli incontri già effettuati.
Nell’ultima fase del round ogni giocatore pesca una carta dal proprio mazzo, se il mazzo di pesca è terminato non è possibile rimescolare gli scarti. Il fatto di non poter pescare carte non è un criterio per determinare la sconfitta del giocatore.
Condizioni di fine partita
La partita di Duello per Cardia è caratterizzata dal susseguirsi di round come quelli appena descritti e ci sono 3 condizioni che determinano la vittoria di un giocatore.
Se nella prima fase del round un giocatore non può giocare una carta dalla propria mano allora il suo avversario ha vinto la partita. Se nella seconda fase del round un giocatore attiva una abilità che lo proclama vincitore allora egli vince la partita. Se nella terza fase del round un giocatore ha 5 o più Sigilli sulle sue carte allora ha vinto la partita.
Carte Luogo e variazioni della difficoltà
Dopo aver fatto qualche partita a Duello per Cardia col mazzo 1 e quindi preso dimestichezza con le regole principali del gioco è probabile che cercherete delle variazioni. Vi verranno in aiuto il mazzo 2 e le carte Luogo. Il manuale indica per ogni possibile variazione sul tema un livello di difficoltà rappresentato da un teschio, la somma dei teschi indica la difficoltà che i giocatori stanno affrontando nella partita.
Il mazzo 2 è composto sempre da 16 carte di valore da 1 a 16 come il mazzo 1, ma le abilità sulle carte sono tutte diverse. In questo modo sarà possibile sperimentare nuove combo e nuove strategie di gioco. L’utilizzo di questo mazzo aggiunge un teschio sulla scala della difficoltà.
Le carte Luogo aggiungono delle variazioni alle regole principali e su ognuna di esse è raffigurato il numero di teschi per misurare la difficoltà. I teschi vanno da 1 a 3 e vi saranno testi di questo genere: “Alla fine di ogni round, non pescare carte. Ogni volta che hai 1 o meno carte in mano, pesca immediatamente 4 carte”.

Infine possono anche essere mischiate le carte dei due mazzi, è fondamentale però che i giocatori utilizzino mazzi identici. Questa modifica ha un livello di difficoltà di 3 teschi e il manuale consiglia di avere una buona familiarità con entrambi i set prima di procedere.
Considerazioni personali
Ritengo Duello per Cardia un ottimo filler per due giocatori, da intavolare quando si ha poco tempo o tra titoli più corposi. Spiegazione e setup prendono pochissimo tempo (5 minuti prendendosela con calma), le regole sono molto semplici e intuitive ma nascondono una certa profondità che risulta sfiziosa man mano che si gioca. Lo si può intavolare con neofiti o con giocatori scafati e svolge il proprio compito in entrambi i casi, inoltre può anche essere giocato con bambini dagli 8 anni. Le sue ridotte dimensioni inoltre lo rendono facilmente trasportabile ovunque, insomma un gioco duttile e trasversale.
I giocatori appassionati di Trading Card Game troveranno molte affinità a livello meccanico e tematico tra questo titolo e quelli a cui giocano abitualmente. Inoltre la spesa per Duello per Cardia è irrisoria in confronto a qualsiasi TCG, ovviamente con una offerta più limitata ma di tutto rispetto e lo trovo un gran vantaggio.

I due mazzi con abilità differenti e le carte luogo fanno anche percepire lo sforzo fatto per aggiungere delle variabili che donino alle partite un po’ di imprevedibilità. Infatti, data la sua natura, Duello per Cardia sul lungo periodo potrebbe risultare ripetitivo. Devo ammettere che al momento non mi ha ancora stufato e ho trovato sempre stimolanti e diverse le partite fatte e viste. Inoltre questo gioco si presta anche molto bene ad espansioni con eventuali nuovi mazzi, abilità, luoghi, eccezioni, ecc. Chissà che non sia già in cantiere qualcosa.
Si ringrazia Giochi Uniti per la copia review
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