scritto da
FΛB!O P.
«Se tu lo vuoi / tu lo sarai / una di noi!» Avendo due figlie, quello del Winx Club è un franchise che conosco bene, tra cartoni, film, spin-off, serie Netflix (non proprio adatta alle bimbe, per la verità) e pure un reboot! La colonna sonora della stagione 8 è una presenza stabile in auto. Potete dunque immaginare come WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago abbia avuto una vita molto facile in casa nostra.
In questo titolo, pubblicato da Giochi Uniti e ideato da Koby Ben-Aroush, ad ogni round di gioco si rivela una carta tranello. Per risolverla, i giocatori dovranno comparare la sfida sulla carta rivelata (4 tipologie) con il colore sul retro di quella ancora in cima al mazzo ed essere i più rapidi ad afferrare Bloom o Icy. Le partite durano circa 15 minuti per 2-6 giocatori di almeno 7 anni.
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Ringrazio l’editore per la copia recensore.
Aiuta le Winx a salvare la Dimensione Magica! Le Trix sono tornate e sono riuscite a sottrarre a Bloom il suo potere. Solo risolvendo tutti gli enigmi sarà possibile riottenere la Fiamma del Drago!

I COMPONENTI
La scatola di WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago, di dimensioni 130×130×40mm, contiene:
- il regolamento italiano;
- due pedine Bloom e Icy in legno;
- 48 carte tranello tonde.
Il lavoro grafico sulle carte è opera di Stefano Mattia: i dorsi sono equamente divisi 12×4 nei colori giallo, verde, blu e fucsia. Sono gli stessi che troviamo sui quattro tipi di sfide. Il regolamento spiega – con dovizia di particolari, esempi e immagini – ciascuno di essi. Non so se fosse voluto, ma le prove di colore giallo su bianco sono spesso le più difficili. Le pedine, sagomate e stampate, sono una gradita attenzione verso i fan. Nel complesso, i materiali sono adeguati allo scopo.
Ho girato anche un video di unboxing:

LE REGOLE, OVVERO: COME SI GIOCA?
Preparazione: Mescolate le carte tranello per formare un unico mazzo da sistemare al centro della superficie di gioco, in modo che sia chiaramente visibile a tutti i giocatori. Collocate le due pedine in legno (Bloom e Icy) accanto al mazzo di carte tranello, in una posizione che sia comodamente raggiungibile da tutti i giocatori.
Svolgimento: Al vostro turno prendete la carta tranello in cima al mazzo e rivelatela. È importante che tutti possano vederla contemporaneamente. A questo punto, confrontate la figura al centro della carta rivelata con gli elementi lì presenti dello stesso colore del dorso della prossima carta tranello. Dopodiché, in base alla soluzione dell’enigma presente sulla carta rivelata, dovete afferrare Bloom se si risolve positivamente, Icy se negativamente.
Chi afferra la pedina giusta per primo tiene la carta per sé. Il giocatore che ha anche solo toccato la pedina sbagliata dovrà consegnare al vincitore della sfida una delle proprie carte conquistate in precedenza, se ne ha. Nel round successivo, chi ha ottenuto la carta rivela la prossima. Le quattro tipologie sono:
- Trova le differenze – Confrontate la figura nera con quella del colore in cima al mazzo e prendete Bloom se sono identiche;
- Componi la forma – Ricostruite l’illustrazione di colore nero utilizzando unicamente le forme del colore in cima al mazzo e prendete Bloom se è possibile;
- Enigma lessicale – Ricostruite la parola illustrata al centro della carta utilizzando unicamente le lettere del colore in cima al mazzo e prendete Bloom se è possibile;
- Enigma numerico – Sommate tutti i numeri del colore in cima al mazzo e prendete Bloom se il totale è pari al numero nero al centro.
La partita finisce quando viene assegnata la penultima carta tranello e vince chi ne ha di più. In caso di pareggio, i giocatori in parità si sfidano in un ultimo round, seguendo le normali regole.

CONSIDERAZIONI & IMPRESSIONI
È dai tempi di Dobble che ho un debole per i giochi di colpo d’occhio con carte tonde e questo non fa eccezione. Come con l’illustre predecessore, anche a WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago sono scarso: non ho mai vinto finora. Questo mi impedisce di divertirmi? Certo che no! Alcune volte ci sono andato molto vicino e ciò mi mantiene motivato.
Per alcune delle sfide ho elaborato dei modi miei personali per affrontarle: ad esempio in Componi la forma appena vedo un elemento doppio afferro Icy, similmente in Enigma lessicale se noto una lettera ripetuta o estranea.
WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago piace parecchio pure alle bambine e Alice è la solita regina della velocità. Solamente sugli Enigmi numerici accusa il poco allenamento della sua seconda elementare, un divario che comunque colmerà col tempo.
Il Trova le differenze è il tranello un attimino più “ambientato”, perché sono raffigurate le fate e le streghe della serie. Con poco sforzo, i componenti potrebbero essere adattati a qualunque IP. L’illustrazione gialla su sfondo bianco è quella che sforza di più la vista.

L’interazione in WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago è costante e simultanea: tutti osservano la stessa carta/enigma e concorrono ad afferrare Bloom/Icy. Nessun tempo morto e le penalità in caso di errore mantengono elevata la tensione. Nessuno desidera donare carte!
Alla faccia del mazzo di carte, potrei dire che la fortuna non conta. Infatti in ciascuna partita si usano 47 tranelli su 48, rivelati sotto il naso di tutti i giocatori. Non ci sono particolari vantaggi, né di ordine né di posizione. Il successo dipende principalmente da percezione visiva e riflessi reattivi.
WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago ha un’altissima rigiocabilità: la varietà degli enigmi (differenze, forme, lettere, calcoli richiedono abilità diverse), la casualità del mazzo (l’ordine imprevedibile e i colori dorsali creano combinazioni uniche) e le dinamiche caotiche garantiscono partite sempre fresche. La preparazione dura una mescolata e la rivincita è immediata.
Il regolamento non prevede varianti legate alla scalabilità: funziona tutto da 2 a 6 giocatori. Io lo preferisco in tanti, poiché la pressione è maggiore, però mi appassiona anche il confronto diretto contro Alice. Finché tutti hanno libero accesso a carte e pedine, si può provarlo pure in 7-8. Più persone, più sbagli. Finale e durata restano invariati.
Lati negativi?
Affinché il divertimento sia per tutti, bisognerebbe valutare che le capacità dei nongrandi siano equiparabili. In caso contrario, quelli un pochino meno abili potrebbero andare incontro a frustrazione.
Alcuni furbetti tendono a coprire o “proteggere” le pedine con le loro manine, in maniera tale da essere avvantaggiati nel momento della presa. Vigilate!
Certi maschietti potrebbero rifiutare il gioco per il tema, ma voi giocate lo stesso, che poi probabilmente – percependo la concitazione – chiederanno di provare…

COSA SI IMPARA IN QUESTO GIOCO
Ecco qui in elenco le cose che Alice (7 anni e 4 mesi) e gli altri bambini che hanno giocato con lei hanno potuto imparare – o ripassare – giocando a WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago:
- a individuare le differenze tra figure o la loro identità;
- a ricomporre forme o lettere limitate secondo uno schema/modello;
- a calcolare velocemente le somme numeriche per controllare l’uguaglianza;
- a gestire la pressione delle azioni in simultanea e degli errori per fretta.

LE ETÀ GIUSTE PER GIOCARCI
Sulla scatola di WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago è stampigliato 7+, un’indicazione calzante. Prima, gli enigmi visivi restano fattibili, tuttavia quelli lessicali/numerici pretendono capacità ancora da padroneggiare. Alice vince frequentemente, però nelle prove ci calcolo è evidentemente svantaggiata.
In famiglia mischia le generazioni e quasi sicuramente ogni componente troverà la sua sfida preferita oppure quella in cui è più versato. I suoi nonni prediligono i giochi meno agitati, ma acconsentono di buon grado a farsi battere dalla nipotina.

MIA MOGLIE DICE COSE
«Che dire di WINX vs TRIX Sfida per la Fiamma del Drago? Mi aspettavo fosse più banale. Invece mi ha stupito e coinvolto.
Non è niente di davvero originale, ma racchiude una serie di giochi già conosciuti, in modo intelligente. Non è facile vincere, nonostante le tipologie di sfide non siano difficili. Eppure velocità, colpo d’occhio e abilità nel contare a mente fanno la differenza. Inoltre ha il pregio di essere semplice da spiegare e può essere proposto a un’ampissima gamma d’età.
Divertente!»
MIA FIGLIA DICE COSE
«È carino, ma difficile, perché bisogna essere veloci. La mia classifica delle prove preferite è: Trova le differenze, Componi la forma, Enigma lessicale, Enigma numerico. Questo gioco mi allena a fare i conti in fretta.»
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— Alcune immagini sono tratte da BGG, i vari diritti appartengono ai rispettivi proprietari. Le immagini e le regole sono state riprodotte pensando possano essere una gradita forma di promozione. Verranno rimosse immediatamente su semplice richiesta. —
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