Scritto da Diego, Krampus Box e LarryG
Anche questo numero della Vedetta deve molto alla community della chat Telegram che ogni giorno condivide spunti, segnalazioni e campagne interessanti. Non riusciamo sempre a seguire ogni suggerimento, ma poter contare su un gruppo così appassionato rende la Vedetta decisamente migliore.
E per chi sarà a PLAY… ci vediamo lì, non vediamo l’ora!
Iniziamo subito!
Flockers


Odd Bird Games ci porta a migrare verso sud con uno stormo di oche in questo tactical card game la gestione e strategia incontrano l’eleganza.
Costruisci la tua formazione a “V” perfetta: ogni carta è un’oca che aggiungi al tuo stormo, ti fa volare sul percorso di terreni, ti permette di pascolare (per alleggerire il gruppo) o di piazzare nuovi terreni.
Obiettivo? Arrivare più lontano e più veloce degli avversari senza far crollare la formazione.
Meccaniche snelle ma tattiche: hand management, route building leggero, scelte difficili tra velocità e gestione delle oche. In sostanza partite rapide e gioco super leggero.
La chicca è ovviamente l’artwork: stupendo e tematico, con componenti curati e quel mix perfetto tra semplicità di apprendimento e gradevolezza per gli occhi (è dello stesso autore di Feudum, ma molto più accessibile). Diciamocelo: quegli standee a di oche sono davvero bellissimi da vedere!
In pratica è il gioco ideale per chi vuole sentirsi un’oca migratrice senza dover davvero volare per migliaia di chilometri… ma rischiando di litigare per la posizione migliore nella formazione.
La domanda da farsi è: quanto può essere longevo con meccaniche cosi semplici? Come suggerisce la campagna (e anche alcuni nostri amici nel gruppo telegram) si può già provare su BoardGameArena!
Se amate i card game tattici con un tema originale e tanta personalità, questa campagna Gamefound è un’occasione da non perdere.
| Editore | Odd Bird Games | Pledge | 39 – 121€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 22 – 24€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 4 | Data di cons. | maggio 2027 |
| Durata | 30 – 60 minuti | Dip. dalla lingua | bassa |
Beast: Ashfall

La Bestia è ancora in agguato. E questa volta ha portato rinforzi.
Beast: Ashfall è la terza (e ultima) espansione per Beast, il teso gioco di movimento nascosto 1 vs molti firmato Studio Midhall. Da una parte i Cacciatori, dall’altra una Bestia che si muove nell’ombra su una mappa che solo lei conosce. Bluff, deduzione, draft di carte a doppio uso dove ogni sessione è un duello psicologico che si gioca sul filo del rasoio.
Ashfall porta al tavolo tre nuove Bestie e tre nuovi Cacciatori con identità meccaniche ben distinte. Ragnar accumula potere nei suoi token-rancore che i Cacciatori possono smontare colpo su colpo. Lydan & Yelter scatenano evocazioni coriacee che costano caro da abbattere. Sul fronte opposto abbiamo Nora che comanda animali selvatici in giro per la mappa, Drogh che diventa più pericoloso ogni volta che muore (finché non muore davvero) e Bran che piazza barriere per costringere la Bestia su percorsi obbligati.
La novità più sentita? Le barche. Scartando una carta qualsiasi ci si sposta istantaneamente verso qualsiasi insediamento sulla mappa. Addio ai turni sprecati a inseguire una Bestia che si è già dileguata dall’altra parte del tabellone. Anche i tunnel aggiungono connessioni tattiche tra zone che rendendo il gioco più dinamico senza appesantire il regolamento.
Sul fronte campagna qualcosa da aggiungere? produzione di pregio (con standee in acrilico disponibili come alternativa alle miniature), bundle per recuperare tutta la saga Beast e una mini-espansione crossover con Hollow Pact, l’altro titolo Midhall.
A chi è consigliato? Agli appassionati di movimento nascosto e tensione 1 vs molti che amano il draft aggressivo e i poteri asimmetrici… Se non conoscete ancora Beast, è il momento giusto per rimediare.
| Editore | Studio Midhall | Pledge | 18 – 199€ |
| Lingue | ITA – ENG – DE | Spese di sped. | 18€ + VAT |
| Localizzato | Si | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 2 – 4 | Data di cons. | aprile 2027 |
| Durata | 60 – 120 min. | Dip. dalla lingua | moderata |
Hotshots

Hotshots è un gioco da tavolo cooperativo per 1–4 giocatori che ti mette direttamente nei panni di una squadra d’élite di intervento contro gli incendi boschivi. Progettato da Justin De Witt e pubblicato da Fireside Games, torna con una nuova campagna Kickstarter in un’edizione aggiornata, focalizzata su alta tensione, decisioni rapide e gestione di disastri sempre più gravi.
Alla base, Hotshots è un’esperienza cooperativa tesa di tipo push-your-luck, costruita attorno al lavoro di squadra e al controllo del rischio. I giocatori collaborano come vigili del fuoco per contenere un incendio boschivo in espansione che evolve turno dopo turno. Ogni decisione è importante: contenere le fiamme, rinforzare le linee tagliafuoco o dispiegare risorse d’emergenza—ma ogni azione comporta un rischio, e un fallimento può far rapidamente degenerare la situazione.
Il tabellone è composto da tessere modulari che rappresentano aree boschive in grado di incendiarsi e propagarsi, creando un campo di gioco in costante cambiamento. Quella che inizia come una situazione gestibile può rapidamente sfuggire di mano, costringendo il team ad adattarsi continuamente.
Ciò che rende Hotshots unico è l’equilibrio tra controllo e caos. Anche turni ben pianificati possono crollare sotto pressione, rendendo la comunicazione e il tempismo più importanti dell’ottimizzazione a lungo termine.
Questa edizione Kickstarter rifinisce componenti e presentazione, mantenendo però intatta la filosofia originale: sessioni cooperative brevi e intense in cui i giocatori devono reagire insieme in tempo reale per sopravvivere alla linea del fuoco. La campagna include anche l’espansione Inferno, che introduce nuove sfide e porta il numero massimo di giocatori fino a 6.
In breve, Hotshots è un gioco cooperativo veloce e ad alta tensione, in cui si cerca di sopravvivere insieme a un disastro imprevedibile.
| Editore | Fireside Games | Pledge | 43 – 170€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 20 – 50€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 4 (6 con l’esp. Inferno) | Data di cons. | dicembre 2026 |
| Durata | 40 – 60 min. | Dip.dalla lingua | moderata |
Disfida


La sfida più leggendaria della storia italiana torna sul tavolo!
Disfida (dal vecchio The Challenge of Barletta) è uno skirmish tattico per 1-4 giocatori (fino a 8 con espansione) che vi catapulta nel 1503, ai tempi della celebre Disfida di Barletta.
Guiderete i vostri cavalieri italiani, francesi, spagnoli o inglesi in duelli all’ultimo sangue su un campo di battaglia esagonale.
Meccaniche eleganti e veloci: movimento programmato con token di intento (e tanto rischio di bluff), carte di Stile che definiscono le mosse del cavaliere, un sistema di cubetti colorati al posto dei dadi per le risorse e i combattimenti a base di secret bid.
Il gioco in pratica promette tensione e combattimenti intensi per almeno 40 minuti (giusto il tempo per fare una pausa ed intavolare una nuova battaglia).
Tema storico super curato (dalla Disfida di Barletta fino ai duelli di Guînes), fazioni con miniature e carte cavaliere esclusive, campagna storica single player/coop e un feeling tattico profondo ma che promette accessibilità per chiunque.
In pratica è il gioco perfetto per chi vuole sentirsi Ettore Fieramosca per una sera, senza dover davvero indossare l’armatura da 40 kg.
Se amate i duelli tattici, il bluff e un bel pezzo di storia italiana sul tavolo, questa campagna è un’occasione da non perdere!
Ah…se volete avere la versione in italiano, invece del solito link Gamefound vi consigliamo di seguire la campagna direttamente da “GiochiStarter“ che sta curando la produzione in Italiano!
| Editore | Giochix | Pledge | 25 – 50€ |
| Lingue | ENG – ITA | Spese di sped. | Free – 18€ + VAT |
| Localizzato | Si | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 8 | Data di cons. | novembre 2026 |
| Durata | 30 – 60 minuti | Dip. dalla lingua | alta |
Hitman: The Board Game

Agent 47 abbandona monitor e tastiera per arrivare direttamente sul tavolo con HITMAN: The Board Game, adattamento ufficiale firmato MOOD Publishing in collaborazione con IO Interactive. L’idea è chiara fin dal primo turno: trasformare il sandbox stealth della serie videoludica in una corsa competitiva fatta di infiltrazioni e omicidi “puliti” eseguiti sotto il naso degli altri giocatori.
La struttura punta molto sulla modularità. Nella scatola troviamo diverse mappe iconiche della saga abbinate a bersagli differenti. L’obiettivo resta sempre quello di eliminare il target prima degli altri agenti, ma il percorso per arrivarci sembra lasciare parecchio spazio all’improvvisazione. Travestimenti, strumenti, trappole ambientali e carte agente permettono approcci molto diversi tra loro, dal killer silenzioso all’assalto più diretto e caotico.
Interessante il sistema di “social stealth”: le folle nascondono i movimenti ma impediscono gli attacchi, le zone colorate limitano l’accesso in base al travestimento indossato e ogni errore rischia di attirare guardie e bodyguard. A complicare tutto ci pensa un mazzo eventi che modifica continuamente la situazione sul tavolo tra ronde invertite, bersagli che cambiano comportamento e nuove restrizioni temporanee. Una scelta che sembra voler ricreare quel senso di improvvisazione continua tipico della serie videoludica, anche se resta da capire quanto il caos degli eventi influenzerà la pianificazione a lungo termine.
Non manca poi una progressione leggera tramite le “Opportunità”, obiettivi segreti che sbloccano abilità permanenti e spingono i giocatori verso stili differenti. È una direzione interessante perché prova a dare personalità agli agenti senza trasformare il tutto in un dungeon crawler pieno di eccezioni.
Le sensazioni sono positive. HITMAN sembra aver colto bene il cuore della licenza, cioè quel mix di tensione e anche comicità emergente che nasce quando un piano perfetto deraglia all’improvviso. Rimane qualche dubbio sul peso regolamentare perché tra travestimenti, reazioni NPC e gestione eventi c’è parecchia roba da assimilare… ma il potenziale per creare momenti memorabili sembra esserci tutto.
La campagna Gamefound è partita fortissimo, finanziandosi in circa mezz’ora e superando rapidamente diversi stretch goal.
| Editore | MOOD Publishing | Pledge | 60 – 335€ |
| Lingue | ENG | Spese di sped. | 13 – 27€ + VAT |
| Localizzato | No | EU friendly | Si |
| Num. giocatori | 1 – 4 | Data di cons. | luglio 2027 |
| Durata | 60 min. | Dip. dalla lingua | bassa |
🛰️ RADAR WEEGA




- Titolo: Restart
- Stato: In corso
- Edizione: Inglese
- Dipendenza Lingua: Nessuna
Restart è un gioco da tavolo competitivo a tema viaggi nel tempo che intreccia worker placement, engine building e obiettivi a schema su una griglia spazio-temporale condivisa. In un futuro distopico sull’orlo del collasso, i giocatori vestono i panni di viaggiatori del tempo incaricati di alterare tecnologie ed eventi del passato per scongiurare la catastrofe. La particolarità? Ogni personaggio si muove sulla griglia accompagnato dalla propria versione bambina, e le due non possono mai incontrarsi.
Il cuore del gioco si sviluppa su tre epoche: passato, presente e futuro. Durante il proprio turno si agisce su una plancia personale suddivisa in tre settori: Percezione, Intelligenza, Memoria. Le carte a doppio uso possono essere giocate sulla griglia spazio-temporale per effetti immediati oppure incastonate nella plancia per sbloccare azioni e combo. Validare catene di colori sulla griglia premia punti vittoria e risorse, mentre il minigioco del modulo (come il dado Virus vs. Vaccino) introduce un elemento push-your-luck che spezza il ritmo senza appesantire il sistema.
La varietà è garantita da quattro scenari modulari: Pandemia, Estinzione, Mondo Sommerso e Politica, ognuno con regole proprie che si innestano sullo stesso motore centrale. La modalità Stagioni aggiunge una progressione legacy-light, il colore dominante a fine partita determina lo scenario successivo, con equipaggiamento e risorse che persistono tra una sessione e l’altra. Tutto rende ogni campagna un percorso che si ricorda e si evolve.
Un puzzle strategico che premia il tempismo, la costruzione di combo e la capacità di leggere la griglia condivisa. E non guasta quel pizzico di caos narrativo che fa ridere quando la storia prende pieghe assurde.
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