simarillon (Davide)
Ludanimo, ovvero con Djeco compri uno e giochi tre. ‘Passeggiata delli Animali’, ‘Nascondino’, ‘Badaboum degli Animali’, ecco i tre giochi della voluminosa scatola. I titoli sono pensati per bambini dai 3 a 6 anni, si può giocare da due (o uno) giocatori fino a quattro giocatori in partite di massimo 10 minuti circa. Non sono disponibili crediti di autori ed illustratori.
I materiali
Ludanimo è una scatolona Djeco che contiene:
- un dado animali;
- un dado colori;
- quindici cubi forma di varie di varie forme e dimensioni;
- sei animali di plastica di dimensioni generose.
E’ innegabile che uno dei punti di forza di questo gioco sia proprio la bellezza dei materiali, che attraggono particolarmente i piccoli giocatori che li useranno. Belli per forme, generosi in dimensioni, illustrati e perfettamente funzionali all’uso che se ne deve fare.

Il gioco… ovvero eccovi le regole
- 1. Passeggiata degli animali:
si dispongono i 15 blocchi (di varie forme) a formare un circuito ordinato per colore (es. rosso, verde, blu, in alternanza). Ogni giocatore sceglie un animale e lancia il dado dei colori; muove il proprio animale al blocco successivo del colore ottenuto. Se un animale finisce su un blocco già occupato, deve cercare di bilanciarsi. Se cade, torna al blocco precedente dello stesso colore.
Vince chi arriva per primo all’ultimo blocco del percorso.
- 2. Nascondino:
si dispongono i 6 blocchi al centro del tavolo e un adulto nasconde le 6 figure animali sotto di essi. A turno, si lancia il dado degli animali e si solleva un blocco cercando di trovare l’animale indicato dal dado. Se lo si trova, lo si tiene; altrimenti il turno passa al prossimo giocatore. Vince chi trova più animali.
- 3. Badaboum degli Animali:
si dispongono tutti i blocchi e le figure animali di fronte ai giocatori, a portata di mano.
- Versione 1: a turno, ciascun giocatore aggiunge un blocco o un animale alla pila. Chi fa crollare la torre perde.
- Versione 2: si usano 2 dadi — quello colori e quello con animali. Il giocatore lancia entrambi e può scegliere di prendere il blocco o l’animale indicato, costruendo la torre alternando pezzi. Se nessun pezzo indicato è disponibile quando arriva il turno, si salta la mossa. Chi provoca il crollo della torre perde la partita.

Considerazioni Personali / Impressioni
Ludanimo è un prodotto che riesce a unire più meccaniche in un’unica scatola, risultando economico e versatile, e svolgendo ottimamente il proprio scopo.
Memoria – Equilibrio – Percorso
Il MIX perfetto delle abilità che ai bambini piace usare nei giochi, dal momento che sono competitivi quanto, se non di più, degli adulti. Percorso (roll & move) con il lancio del dado dei colori e avanzare dell’animale sul blocco corrispondente; sistema lineare, semplice, ma sempre divertente, utile come introduzione alla sequenza di gioco e al riconoscimento dei colori. Memory (push your luck / set collection), ovvero il dado determina quale animale cercare, i bambini sollevano blocchi finché trovano il giusto. qui entra la componente mnemonica, con un pizzico di fortuna, ma anche con un obiettivo un più. Destrezza (dexterity / stacking) impilare blocchi e animali senza far cadere la torre. Richiama giochi come La Torre degli animali, ma con un piccolo twist dato dai dadi che guidano la scelta e con le dimensioni generose che aiutano i più piccoli nel costruire questa torre.
Ludicizzazione
Ci siamo trovati tante volte a parlare di giochi che sono, quasi/soprattutto giocattoli, Ludanimo è anche un giocattolo, ma, certamente, c’è un step in più; c’è, infatti, nel gioco, anche molta sostanza che in altri casi c’è ma è sicuramente più marginale. Si possono prendere le forme e costruire torri, si possono prendere gli animali a farli diventare un gioco a sé stante e gli stessi dadi, grossi e gommosi possono diventare essi stessi un gioco. In questo caso più che di giocattolo che è, marginalmente, gioco in scatola, possiamo pensare ad un gioco in scatola che può diventare giocattolo in modi e forme differenti. Infatti, gli animali (cane, mucca, coniglio, gallina, gatto, maiale) richiamano animali comuni e conosciuti e sono in plastica morbida, ideali per giocare in sicurezza. Questo permette a questa scatole di avere se non una vita lunga (come già dal dichiarato 3-6 anni) di averla sicuramente molto intensa.

Cosa si impara in questo gioco
Personalmente aggiungo questo paragrafo perché ritengo importante ricordare che il gioco è fondamentale nel percorso di crescita del bambino e che ““, da l.
Ecco, quindi in elenco le cose che Letizia ha imparato (o ripassato) giocando a Ludanimo:
- ad avere un gioco in scatola che è anche gioco;
- a conoscere le meccaniche di base di diversi giochi in scatola;
- che in una scatola ci possono essere giochi differenti, da giocare con gli stessi materiali.
Le età giuste per giocarci
L’indicazione della scatola di Ludanimo ci dà un inizio (3 anni) ed una fine (6 anni) per la vita di questo gioco. Sono d’accordo con entrambe le due età e mi piace molto quando un gioco per bambini mette anche una data target di fine vita per un non grande, ovviamente, visto le età indicate, non sarà troppo interessante per gli adulti se non giocato con i propri figli.

In Conclusione
Ludanimo è un gioco versatile, educativo e divertente che racchiude tre modalità in una sola scatola – percorso, memoria ed equilibrio. Pensato per bambini dai 3 ai 6 anni, è un ottimo strumento per sviluppare abilità cognitive e motorie attraverso il gioco libero e la cooperazione ed è ideale come primo approccio ai giochi da tavolo per i bambini coinvolgendo, con giochi diversi (e quindi vari) proprio quelle abilità che sono le preferite da usare da parte dei nongrandi, trasformando il momento di gioco in un’esperienza ricca e stimolante.

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