Dimmi Di Sì

Dimmi Di Sì è il gioco ufficiale di Simple&Madama, creato da Christian Giove ed edito da MS Edizioni nel 2025. Questo gioco ha ben 3 modalità, una dedicata alle coppie e le altre due di tipo Party Game fatte sia per conoscere meglio le persone con cui si gioca sia per ridere insieme a loro. Si può giocare dagli 8 anni da 3 a 6 giocatori in modalità party e ovviamente in due nella modalità di coppia (e in questo caso la durata non è predeterminata).

“Un gioco che si intreccerà con la vostra vita reale e vi spingerà in modo divertente a provare insieme cose nuove, premiando i vostri sforzi?

Contenuto di Dimmi di sì

COMPONENTI E MATERIALI

All’interno della scatola di Dimmi di Sì troviamo un blocchetto di assegni per annotare promesse e sfide, un mazzo da 54 carte splendidamente illustrate (di cui 53 dedicate alle attività e 1 carta divisore), e un regolamento chiaro e ben impaginato. Ma ciò che rende questo gioco davvero unico sono le illustrazioni di Lorenza Di Sepio, che porta nel gioco tutta la dolcezza, l’ironia e l’espressività tipiche del mondo di Simple&Madama.

Lorenza Di Sepio, per chi non la conoscesse, è una fumettista e illustratrice italiana, celebre per aver creato, insieme a Marco Barretta, la fortunata serie Simple&Madama, una striscia a fumetti che racconta con delicatezza e umorismo le gioie e le piccole crisi della vita di coppia. Il suo stile, tenero ma mai banale, ha conquistato un vasto pubblico grazie alla capacità di rendere universali anche le situazioni più intime e quotidiane e ogni volta leggendone i fumetti penso sempre “Ehi ma questi siamo io e mia moglie!”.

In Dimmi di Sì, il suo tocco artistico trasforma ogni carta in una piccola scena narrativa, facendo del gioco non solo un’esperienza interattiva, ma anche una serie di scenette divertenti. Ogni elemento è curato nei minimi dettagli, con una palette cromatica calda e accogliente, che invita a lasciarsi andare, a ridere, e ovviamente a dire di sì.

COME SI GIOCA

Dimmi di Sì non è un gioco solo da tavolo, ma anche un prodotto pensato per le coppie. La scatola contiene, infatti, tre modalità di gioco diverse, pensate per adattarsi a contesti e gruppi differenti. Una è una sorta di “gioco lungo” per coppie, da vivere giorno dopo giorno, mentre le altre due sono veri e propri party game perfetti per una serata tra amici.

Modalità per Coppie

Questa non è una partita da iniziare e finire in una sera: è un gioco che si intreccia con la vita. All’inizio si prende un assegno dal blocchetto e si sceglie insieme un premio e si sceglie anche quante stelline bisognerà raccogliere per realizzarlo. Si pescano poi una o più carte (a seconda di quante stelline si vuole avere in premio) e tra le proposte di sfida, si sceglie quale realizzare. Scegliendo un’unica carta e essendo obbligati ad affrontare qualsiasi cosa esca ovviamente si è premiati maggiormente ed infatti si raccoglieranno ben 3 stelline. Il gioco quindi ci sfida a superare la nostra confort zone e a riscoprire il partner passando insieme momenti diversi dal solito. Finita la sfida se ne pesca un’altra raccogliendo stelline fino a raggiungere la soglia prefissata.

Quanto mi Conosci?

Questa modalità è perfetta per gruppi da 3 a 8 giocatori e mette alla prova una domanda fondamentale: ma quanto ci conosciamo davvero? Non si tratta solo di rispondere a domande, ma di entrare nella testa degli altri e cercare di prevedere le loro scelte gusti, preferenze, inclinazioni personali.

Il meccanismo è semplice ma sorprendentemente profondo. A turno, un giocatore pesca sei carte attività e le legge ad alta voce. Gli altri giocatori devono ora indovinare come ordinerebbe quelle attività, quali preferirebbe e quali lascerebbe per ultime.

Una volta che tutti hanno fatto la loro previsione, il giocatore rivela il suo ordine reale dividendo le crte in due gruppi da tre: le più amate e le meno amate.

Il punteggio funziona così, 1 punto per ogni attività indovinata nella giusta metà (cioè tra le preferite o tra le meno amate), 2 punti se si indovina la posizione esatta. Si prosegue finché ogni partecipante ha avuto il proprio turno come “protagonista”. Alla fine, chi ha totalizzato più punti vince… o almeno, è quello che ha capito meglio gli altri!

Tempo di regali

Tempo di Regali è una modalità pensata per gruppi da 4 a 6 giocatori che mette alla prova la conoscenza reciproca. Il meccanismo è semplice ma coinvolgente: a turno, un giocatore pesca 5 carte regalo e sceglie segretamente quale di questi regali vorrebbe davvero ricevere e quale invece non vorrebbe assolutamente.

Gli altri partecipanti devono quindi cercare di indovinare quali sono stati i due regali scelti, basandosi sulla conoscenza del giocatore di turno. Per ogni risposta corretta si guadagna un punto, mentre chi riesce a indovinare entrambe le scelte ottiene un punto bonus, per un totale di tre punti.

Il gioco prosegue finché tutti hanno avuto almeno un turno come protagonista, e vince chi totalizza il punteggio più alto.

OPINIONI e DINAMICHE

Modalità per Coppie

Parlando della modalità di coppia di Dimmi di Sì, non posso non inserire una nota personale. Dopo dodici anni di matrimonio e l’arrivo dei figli, ho spesso cercato strumenti per riscoprire momenti di intimità, gioco e connessione con mia moglie. Giochi, sfide, piccoli progetti pensati per rinforzare il legame e uscire dalla routine: tutti iniziati con entusiasmo, e spesso poi travolti, inevitabilmente, dalla quotidianità.

Dimmi di Sì, purtroppo, non si discosta troppo da queste dinamiche. È un gioco che funziona solo se si riesce davvero a ritagliarsi il tempo e l’attenzione necessari. Le sue proposte sono simpatiche, curiose, a volte tenere, altre ironiche o un po’ scomode, nel senso buono. Invita a uscire dalla comfort zone, a fare cose nuove insieme, a fermarsi per un attimo e dire: “giochiamo a noi”.

Per chi riesce a prenderlo sul serio (ma senza prendersi troppo sul serio), il gioco può effettivamente rilanciare una complicità assopita, offrendo momenti inaspettati di leggerezza o riflessione. È un prodotto utile, soprattutto per chi sente il bisogno di rimettere al centro la relazione, anche attraverso un pretesto ludico.

Tuttavia, è importante sottolineare che non si tratta di un gioco da tavolo in senso stretto, quanto piuttosto di uno strumento relazionale, un piccolo percorso da fare in due. Per questo motivo, è lontano dalla logica tradizionale del boardgame: non c’è una partita, non c’è una strategia, non c’è un tempo di gioco definito. C’è la vita, con i suoi ritmi e le sue interruzioni. E in fondo, forse anche questo fa parte del gioco.

Party Game

A differenza della modalità di coppia, le due modalità party di Dimmi di Sì sono a tutti gli effetti giochi da tavolo nel senso più tradizionale del termine. Sono esperienze strutturate, con regole chiare, una durata contenuta e un forte elemento sociale. E, soprattutto, sono giochi pensati per ridere, conoscersi e sorprendersi.

La prima, Quanto mi conosci?, è un esercizio di empatia e intuito. I giocatori devono ordinare sei attività in base a quanto il protagonista del turno le apprezzerebbe: tre tra le più amate e tre tra le meno gradite. Sembra semplice, ma non lo è. Le combinazioni sono tante, e soprattutto ci si rende conto che quello che per noi è ovvio, ad esempio, detestare lo shopping (o almeno quello non di giochi da tavolo), per qualcun altro può essere fonte di autentico entusiasmo.

Proprio in queste discrepanze nasce la parte più divertente e interessante del gioco: ci si stupisce, si sbaglia, si ride. È un meccanismo che stimola la conversazione e crea momenti di leggerezza, ma con una base solida di interazione e analisi reciproca. Un ottimo esempio di come un party game possa anche raccontare qualcosa, non solo intrattenere.

Tempo di regali

Più immediato e veloce è invece Tempo di Regali, dove il focus si sposta sulle scelte estreme: un regalo desideratissimo e uno da evitare come la peste. Le dinamiche sono più snelle, ma altrettanto coinvolgenti: ogni turno è un piccolo sketch, dove si cerca di interpretare gusti e preferenze degli altri. Anche qui le carte stesse, spesso buffe o surreali, alimentano la componente comica.

Entrambe le modalità condividono una caratteristica fondamentale: non richiedono alcuna esperienza ludica pregressa, e per questo si rivolgono con naturalezza a un pubblico più ampio, fatto di giocatori occasionali, coppie curiose e fan dell’universo di Simple & Madama.

In effetti, Dimmi di Sì è un prodotto pensato proprio per loro: per chi magari non ha mai giocato a un vero boardgame, ma si lascia incuriosire da un’illustrazione simpatica, da un’idea romantica, o da un’occasione per passare una serata diversa. In questo senso, va dato merito all’autore Christian Giove e a MS Edizioni di aver intercettato un’esigenza precisa del pubblico, confezionando un gioco accessibile, ben curato, e capace di divertire con intelligenza. Non è un titolo per gamer esperti, ma è uno di quei giochi che possono diventare una prima porta d’ingresso nel mondo del gioco da tavolo, e lo fa nel modo giusto: con leggerezza, qualità e un sorriso.

Le illustrazioni di Dimmi di Sì

IN QUANTI CI GIOCO

Dimmi di Sì è indicato ufficialmente per 8 anni in su, ma nella pratica si rivolge a un pubblico più ampio e differenziato a seconda della modalità di gioco. La modalità di coppia, per tematiche e dinamiche relazionali, è chiaramente pensata per adolescenti e adulti, idealmente per chi ha già una relazione affettiva stabile o vuole esplorarne alcune sfaccettature.

Le due modalità party, invece, possono essere adattate anche a un pubblico più giovane. In particolare, Tempo di Regali si presta bene a essere giocato con bambini, magari con una selezione preventiva delle carte, per evitare contenuti poco chiari o poco adatti alla loro età. Anche Quanto mi conosci? può funzionare in un contesto familiare, pur richiedendo una certa capacità di immedesimazione e astrazione.

Nonostante la flessibilità, il gioco dà il meglio di sé con giocatori adolescenti o adulti, capaci di coglierne tutte le sfumature relazionali, ironiche ed emotive.

Un assegno lungo da completare

CONCLUSIONI

Dimmi di Sì è un gioco che si muove con delicatezza tra il gioco da tavolo e l’esperienza relazionale, riuscendo a parlare a pubblici diversi con linguaggi semplici ma sinceri. Nelle sue modalità party offre leggerezza, risate e occasioni di scoperta reciproca; nella modalità di coppia invita invece alla riflessione, alla complicità e, quando possibile, a ritagliarsi tempo di qualità.

A fare da collante a tutto questo c’è il tratto inconfondibile di Lorenza Di Sepio, che con il suo stile tenero, ironico e immediatamente riconoscibile regala al gioco un’identità visiva forte e accogliente. Le illustrazioni di Simple & Madama non sono solo un abbellimento, ma un invito: a giocare con il cuore leggero, a riconoscersi nei piccoli gesti quotidiani, e a ridere magari anche di sé stessi.

Non sarà un gioco per tutti, e non è pensato per gli appassionati di meccaniche complesse. Ma per chi cerca un modo gentile e originale per stare insieme, conoscersi e raccontarsi, Dimmi di Sì può davvero diventare un piccolo rituale pieno di significato.

Ringraziamo MS Edizioni per la copia Review.

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Le illustrazioni di Dimmi di Sì
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