
Scritto da stefanodimaria
Tempo di lettura 5 minuti
Dalla scatola: “Dopo anni di sperimentazioni nel vostro laboratorio in comune tu e i tuoi compagni alchimisti siete appena riusciti a trasmutare i normali metalli in oro!!!”
Con Aurum, il nuovo gioco di carte targato Giochi Uniti, potrai provare a perfezionare questa alchemica impresa! Ideato da Shreesh Bhat, è un gioco di prese ispirato alla briscola ma con dinamiche innovative, pensato per 3-4 giocatori, con partite che durano circa 30 minuti.
Ringrazio l’editore per la copia recensore.
E la prova ebbe inizio!
La scatola recita 3-4 giocatori, la puzza sotto il naso mi viene! Ma poi mi dico che i più longevi giochi di carte funzionano in fissi in 4 o in 5, vedi “scopone scientifico”, “briscola a chiamata”. Una domanda resta silente: questo gioco riuscirà a brillare o finirà coperto dalla polvere dei metalli meno nobili o dalla polvere dello scaffale?! Scopriamolo insieme.
COMPONENTI

La scatola di Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it (quasi tascabile, sicuramente facilmente trasportabile per le feste) contiene:
- 50 Carte Metallo Comune (5 tipi di metallo con valori dall’1 al 10);
- 15 Carte Oro;
- 4 Pepite D’oro (proprio carine);
- 4 Carte Riepilogo;
- 1 Segnalino Primo Giocatore
Dal punto di vista dei materiali, Aurum si difende bene per un gioco della sua fascia di prezzo. Le carte sono Linen Finish, con una grafica che definirei onirica, una finitura che richiama la preziosità dei metalli.
PER GLI IMBUSTATORI SERIALI: le sleeves più adatte che potete trovare riportano la misura 57.5×100
COME SI GIOCA

Provo a farvi una specie di “quick guide”: ogni giocatore riceve 12 carte Metallo Comune e una carta Oro di valore zero. Le altre carte Oro, ordinate per valore, sono posizionate al centro del tavolo.
Fase 1: Dichiarazioni: Ogni giocatore osserva la propria mano e dichiara quante prese intende vincere nel round, scegliendo una carta Metallo Comune come indicatore della previsione. Tutte le carte dichiarazione vengono rivelate contemporaneamente.
Fase 2: Svolgimento delle prese: Il primo giocatore gioca una carta Metallo Comune. A turno, gli altri giocatori rispondono rispettando due regole: 1. Non possono giocare un seme già presente sul tavolo. 2. Le carte Oro possono essere giocate in qualsiasi momento.
La presa è vinta dalla carta Metallo Comune di valore più alto, a meno che non venga giocata una carta Oro, che prevale sempre. Il vincitore raccoglie le carte giocate, mentre chi ha usato la carta Metallo Comune più bassa ottiene una carta Oro dello stesso valore (se disponibile).
Cambio della previsione: Durante il round, è possibile modificare la dichiarazione iniziale spendendo una carta Oro per sostituire la propria carta dichiarazione con una nuova.
Punteggio
- Previsione esatta: punti pari al doppio della dichiarazione.
- Previsione superata: punti pari alla dichiarazione.
- Previsione errata: 0 punti.
- Punti bonus: derivano dai simboli alchemici sulle carte Oro raccolte.
Vittoria: Il primo giocatore a ottenere due pepite d’oro vince.
Variante a Squadre (4 giocatori)
Le dichiarazioni individuali di ogni squadra vengono sommate e prevale la previsione più alta. Le modifiche alle dichiarazioni possono essere effettuate anche per il compagno di squadra, ma la comunicazione limitata rende più complessa la pianificazione.
CONSIDERAZIONI

Cosa rende Aurum interessante? La semplicità e la velocità di gioco sono sicuramente i suoi punti di forza. Non sono sicuro dell’alta rigiocabilità, dopo alcune partite, le dinamiche potrebbero risultare prevedibili se si gioca con gli stessi giocatori. L’influenza della fortuna nella pesca delle carte può talvolta risultare frustrante (magari hai pochi tipi di metallo in mano, oppure pochi numeri bassi o troppo alti, ma onestamente non diamogli troppo peso a queste dinamiche (anche in linea generale nella valutazione dei giochi), credo profondamente che parte considerevole del gioco è saper giocare con la fortuna appunto!
Mi sento di dire che quello che abbiamo detto è super trascurabile e anzi credo che sia un titolo che si spiega in pochi minuti e che si adatta bene a gruppi misti, dove possono esserci giocatori esperti e principianti, dando a tutti la possibilità di essere sempre in corsa, sin dal round 1. Questo lo rende un ottimo “filler” con una eccellente profondità, perfetto per riempire meno di un’oretta tra giochi più impegnativi. Un gioco simile che mi sento di citare è Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it per chi volesse sperimentare anche altro!
In ultimo, anche se il numero di giocatori è un po’ limitante, 3 o 4 giocatori vanno bene, ma aver avuto la modalità duello sarebbe stato carino! Ah, ci tengo a precisare anche un altro aspetto legato al “playercount”, come molti giochi simili, l’esperienza dipende fortemente dal gruppo con cui si gioca e l’alchimia, manco farlo apposta che si crea! Però oh! Non tutte le ciambelle non vengono col buco!
CONCLUSIONI
Con un prezzo accessibile – regalo perfetto per Natale, ma io non ve l’ho suggerito shhhh – componenti di qualità e un meccanismo intrigante, Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it si candida a essere un ottima alternativa a quei giochi da “comparanza” si direbbe da me, con una compagnia affiatata a cui piace più speculare sulle prese che vincere! Perfetto da intavolare in serate rilassate – in baita – visto il periodo! Il suo formato compatto lo rende anche facile da trasportare. Tornando alla domanda silente di inizio articolo: Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it è un gioco che brilla per accessibilità e qualità estetica, altro che polvere!!!
Se ti va di sostenerci, puoi fare i tuoi acquisti su DungeonDice.it