Colore. Azione. Divertimento. Questo ciò che traspare solo dal guardare la copertina di Terror Target Gemini. Osr tutto italiano di Luca Negri ed edito da Need Games, si presenta con un manuale piccolo, sia di pagine che di dimensioni, ma bello carico di contenuti.
Creato in toto dal suo autore, compresi i disegni (che definire meravigliosi non rende l’idea), Terror Target Gemini si preannuncia come un piccola perla. Definito dal suo stesso creatore come un gioco “run&gun”, questo propone e questo consegna.
Ambientazione
In Terror Target Gemini si giocheranno dei Corrieri, avventurieri che sbarcano il lunario in queste pazze lande chiamate Maju. Non sto a farvi il riassunto della storia del mondo (di per sè breve, perché poco importa cosa è successo prima, conta cosa faranno i giocatori), basti sapere che la zona è un crogiolo di criminalità, proiettili, creature strambe, bestie feroci, temibili demoni e persino draghi. La vita del Corriere non è semplice, ma se si vogliono guadagnare gli Wèn (la moneta del gioco) bisogna rischiare : e nel Maju il detto “grande pericolo, grande ricompensa” è quanto mai vero.
Lo scopo dei personaggi è accumulare fama e fortuna, per poi poter pensionare il proprio Corriere. Questo può dare il via a campagne di brevissima durata (anche 3 sessioni) o campagne lunghe, se non infinite. Il limite è solo la voglia di divertirsi dei giocatori al tavolo (si, nei giocatori rientri pure tu, caro il mio GM). In Terror Target Gemini non esiste l’esperienza, contano solo i Wèn. Infatti il soldo non viene usato solo per beni, servizi ed equipaggiamenti, ma andrà investito per migliorare la propria “licenza”, che permetterà quindi, con precisi scaglioni (1000 per passare da 1 stella a 2, cioè passare da livello 1 a 2) di migliorarsi. Piano piano si acquisiranno talenti avanzati, miglioramenti alle statische ed altro, diventando sempre di più macchine di morte e distruzione e soprattutto CAOS.
Meccaniche
Il sistema di gioco è molto semplice. Per superare una qualsiasi prova si tira 1d20, si somma una caratteristica e una delle 4 abilità (la scelta verrà fatta dal GM), e si deve superare una difficoltà. Ovviamente più questa CD sarà alta, più l’azione sarà difficile. Si possono pure ottenere vantaggi e svantaggi (tirare 2d20 e tenere il migliore o il peggiore), dati da fattori esterni o da particolari capacità.
Le scene in Terror Target Gemini sono frenetiche, i guai piovono dal cielo e spesso e volentieri ci si ritroverà in mezzo a una sparatoria, o un duello di lame per i più eleganti. Il combattimento è uno dei fulcri del gioco, e si presenta semplice da imparare. Ci sono iniziative, difese e danni, come nei più classici Osr : la vita del Corriere può essere lunga o breve, dipende tutto da quanto è bravo a non farsi ammazzare. Sinergia e strategia sono fondamentali se si vuole sopravvivere, ma anche la fortuna la fa da padrona. Non c’è troppo tempo pensare nel Maju, bisogna agire!
I contenuti del manuale
Buona parte del manuale è composta da tabelle (fondamentali nel genere) per determinare incontri fortuiti o meno, nomi di cose o persone, etc. Nemmeno queste però sono noiose : la follia e il colore di Terror Target Gemini esplodono pure qui! Questo libercolo è davvero un piacere per gli occhi. Ma sto divagando.
Tornando a bomba (frase appropriata in questa ambientazione) sui contenuti, una grandissima fetta è dedicata alla città principale del Maju, Djar-Zagazig, una piccola metropoli piena di personaggi strambi, pericolisi e variopinti, dove esercito, crimine e saltimbanchi vari trovano terreno fertile per le loro attività. La città è divisa in quartieri, e il manuale li presenta uno ad uno, fornendoli sia di una descrizione che di possibili agganci per avventure (e sono UNA MAREA). A Djar-Zagazig non ci si annoia mai.
Nel manuale è presente ancora un coloratissimo (si è capito che mi piace questo termine?) bestiario, pieno della qualunque che vuole fare la pelle al vostro Corriere : ogni creatura o nemico ha delle statistiche, attacchi e una breve descrizioni. I pericoli sono tanti, e tutti agguerriti.
Oltre a questo sono presenti 2 avventure prefatte. La prima è una perfetta introduzione al mondo di gioco, una prima sessione ideale (suggerita dallo stesso manuale), che introduce lentamALFULMICOTONE tutti gli elementi per giocare al meglio Terror Target Gemini. Sparatorie, personaggi discutibile con valigette McGuffin inseguiti da golem distruttivi, giganteschi rapaci che vengono cacciati da gang in motocicletta, terroristi, oggetti da rubare, casseforti, armi leggendarie. Tutto che accade su un singolo treno! Esplosiva è l’aggettivo perfetto per descrivere questa avventura.
La seconda è ambientata nel nord del Maju, ed è più esplorativa per i Corrieri. Ci sono misteri da risolvere, soldi da fare, luoghi da visitare. Aiuteranno gli abitanti della zona, incasseranno delle taglie o indagheranno sul mostro che tormenta la zona? Tutto è possibile, e tutto è da giocare!
Conclusioni
Terror Target Gemini è un manualetto di un 160 pagine, ma è una vera perla. Spiega le regole velocemente, in modo semplice e senza troppi fronzoli. L’importante è giocare e vivere avventure pericolose, e si percepisce in ogni singola pagina. Il design del libercolo è qualcosa di pazzesco, l’effetto “fatto a mano” è palpabile, e ha un effetto WOW immediato. Solo per come si presenta, è un must buy. Poi, ehi, il gioco è divertente!
A mio avviso ottimo introduttivo agli Osr (anche per persone a cui l’Osr più di tanto non piace, tipo me), come già detto pazzo e frenetico. Lasciar correre la follia dei propri giocatori è uno spettacolo puro, perché in questo mondo troveranno solo benzina per alimentare il loro fuoco.
Terror Target Gemini (scoprirete solo giocando da dove deriva il nome del gioco) è consigliatissimo, sia che vogliate dedicarci solo una manciata di sessioni oppure campagne di mesi e mesi.
Questa citazione mi ha fatto saltare dalla sedia. Solo per questo merita i soldi spesi
Si ringrazia Need Games per la copia review
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