AXO

AXO è un gioco di ottimizzazione e prospettiva per 1-4 Giocatori creato da Simona Greco e Marco Rava ed illustrato da quel brutto ceffo di Luigi De Feo. Edito in Italia nel 2024 da Playagame prevede partite della durata di circa 20 minuti per giocatori di almeno 8 anni di età.

“Gli occhi vedono ciò che è tangibile, ma è attraverso l’adattamento delle diverse prospettive nel gioco che la mente si espande, rivelando soluzioni strategiche inaspettate e intricati percorsi verso il successo.”

Il mazzo di carte di AXO

Nella Scatola

La scatola rettangolare di dimensioni contenute ha al suo interno un bell’inserto in plastica con:

  • 54 Carte Polimino Scrivibili
  • 4 Carte Riepilogo Scrivibili
  • 1 Carta del punteggio scrivibile
  • 4 Pennarelli Cancellabili
  • 1 Pezza di stoffa
  • 1 tessera riepilogo degli effetti

Tutto, dalla scatola di AXO al nome e alla grafica, è particolare e distintivo. Il nome è ricavato utilizzando i tre simboli del gioco e anche i colori sono gli stessi. Personalmente, ho apprezzato il fatto che non siano colori pieni ma che sembrino quasi colorati a mano, conferendo un tocco artigianale e unico.

Per quanto riguarda il contenuto, abbiamo un gioco di carte e pennarelli che, con l’uso prolungato, potrebbe vedere le carte sporcarsi. Tuttavia, questo è un problema comune a tutti i giochi di questo tipo. Nello specifico, il packaging di AXO è funzionale e ben fatto, proteggendo adeguatamente i materiali e rendendo il gioco facilmente trasportabile e conservabile.

Le carte di Axo

COME SI GIOCA (UN RIASSUNTO DELLE REGOLE)

In AXO, il gioco si basa su una combinazione di strategia e abilità visiva, coinvolgendo i giocatori in una competizione avvincente e dinamica. All’inizio della partita, ogni giocatore riceve sette carte. Tra queste, ciascun giocatore sceglie tre carte da posizionare davanti a sé, formando così la propria area di gioco iniziale.

Ogni carta in AXO presenta due componenti principali: un polimino, che è una figura geometrica composta da più blocchi (simile ai pezzi del Tetris), e una griglia 3×3 nella parte inferiore. Questa griglia contiene vari simboli colorati.

Durante il proprio turno, ogni giocatore seleziona una delle carte rimaste nella propria mano e la gioca al centro dell’area di gioco. Quando un giocatore gioca una carta, può dichiarare un colore. A questo punto, il giocatore può cancellare i simboli di quel colore presenti sulle sue tre carte in gioco, ma solo nelle posizioni che corrispondono alla forma del polimino. La particolarità del gioco risiede nel fatto che anche gli altri giocatori possono effettuare la stessa operazione, sebbene limitata a una sola carta e tenendo conto della loro prospettiva, che potrebbe far apparire i simboli ruotati o specchiati.

Il meccanismo di cancellazione dei simboli è il cuore del gioco. Ogni volta che un giocatore riesce a completare una carta eliminando tutti i simboli, ottiene punti. Il punteggio assegnato dipende dal numero di carte completate nello stesso turno: 1 punto per una carta, 3 punti per due carte, e 4 punti per tre carte. Oltre ai punti, completare una carta conferisce al giocatore una marcatura bonus, che può essere utilizzata nei turni successivi per facilitare ulteriormente la cancellazione dei simboli.

Alcune carte hanno anche degli effetti che ci faranno cancellare ulteriori simboli nelle carte adiacenti potendo ipotizzare di effettuare delle piccole combo.

L’obiettivo del gioco è raggiungere per primo 9 punti. Questo implica che i giocatori devono bilanciare la loro strategia tra il completamento delle carte e l’uso delle marcature bonus in modo efficiente. La competizione è intensa, poiché ogni mossa può influenzare non solo il proprio punteggio, ma anche le opportunità degli avversari.

Pennarello pronto a marcare

OPINIONI

AXO è un gioco che fa della simultaneità la sua forza. Le carte giocate, infatti, non saranno utilizzate solo da noi, ma anche dagli avversari, costringendoci gioco forza a osservare attentamente le mosse degli altri. Il cuore del gioco è nel massimizzare le opportunità, cercando di ottimizzare soprattutto le carte avversarie. In questo senso, si crea una dicotomia tra il completare due carte insieme, che fornisce più punti, e completarle una alla volta, che offre una marcatura aggiuntiva e una nuova carta su cui sarà più facile cancellare polimini durante il turno avversario.

Fin dalla prima partita, la presenza dei quattro punti per le tre carte completate simultaneamente mi ha lasciato perplesso. È così complicato da realizzare e così poco premiante che di fatto è una opzione di gioco che quasi nessuno mai proverà, trovando forse utilizzo solo nel chiudere eventualmente la partita. Per il resto, il gioco è abbastanza equilibrato e difficilmente un giocatore rimarrà troppo indietro nel punteggio, garantendo partite equilibrate e tese.

AXO non è un gioco per tutti i palati. Giocare simultaneamente è qualcosa che adoro, ma che per alcuni può risultare incalzante. Allo stesso modo, le scelte da prendere potrebbero a volte risultare un po’ troppo forzate e il rischio di incartarsi può esserci. La modalità solitario è una corsa contro il tempo che risulta un’interessante aggiunta ad AXO, permettendo partite tese grazie a un buon bilanciamento generale senza dover utilizzare materiale aggiuntivo.

L’esperienza di gioco di AXO si distingue per l’interazione continua e la necessità di pianificare le proprie mosse in relazione a quelle degli avversari. Ogni carta giocata deve essere valutata non solo per i propri benefici, ma anche per le possibili opportunità che offre agli altri giocatori. Questo crea una dinamica di gioco ricca e sfidante, dove la strategia e l’osservazione degli avversari diventano fondamentali.

La componente visiva e tattile del gioco, con le sue carte colorate e il design accattivante, aggiunge un ulteriore livello di coinvolgimento. Il bilanciamento tra rischio e ricompensa è costante, e le decisioni devono essere prese rapidamente per mantenere il ritmo del gioco.

IN QUANTI CI GIOCO

AXO è un gioco che raggiunge il suo massimo in quattro persone, dove l’uso della prospettiva nelle quattro diverse direzioni dei polimini sulle carte funziona al meglio. Giocando in quattro, ogni giocatore può sfruttare appieno il meccanismo della prospettiva, poiché ciascuno vede i polimini da una direzione diversa. Questo elemento è cruciale per la dinamica di gioco, rendendo ogni partita unica e stimolante.

In configurazioni con meno giocatori, si perde gran parte del trick legato alla prospettiva. Ad esempio, giocando in due, non è possibile posizionarsi uno di fronte all’altro,proprio per mantenere questa meccanica.

Questo focus sulla prospettiva rende AXO particolarmente interessante e innovativo, ma è importante sottolineare che il suo vero potenziale si manifesta quando giocato con il numero massimo di partecipanti. In questo modo, la strategia diventa più complessa e la competizione più intensa, offrendo un’esperienza di gioco completa e appagante.

LE ETA’ PER GIOCARCI

AXO è un gioco che, basandosi su osservazione e prospettiva, è particolarmente adatto da giocare in famiglia e con i bambini. La dinamica di gioco, che richiede di osservare attentamente le mosse degli avversari e di considerare la prospettiva delle carte in diverse direzioni, stimola abilità cognitive importanti come la percezione spaziale e l’attenzione ai dettagli.

Giocare ad AXO in famiglia offre un’opportunità unica per i bambini di sviluppare queste competenze in un contesto divertente e interattivo. La necessità di adattarsi alla prospettiva degli altri giocatori insegna ai bambini a vedere le cose da diversi punti di vista, promuovendo così la flessibilità mentale e la capacità di risolvere problemi in modo creativo.

Inoltre, AXO è un gioco che incoraggia la comunicazione e la collaborazione. Anche se ogni giocatore compete per vincere, l’interazione continua e la necessità di osservare le mosse degli altri favoriscono un ambiente di gioco condiviso e inclusivo. Questo rende AXO ideale per le serate in famiglia, dove tutti possono partecipare e divertirsi insieme, indipendentemente dall’età.

Fasi di gioco

CONCLUSIONI

AXO si distingue come un gioco che combina strategia, abilità visiva e interazione sociale in un’esperienza avvincente e coinvolgente. La scatola compatta, con il suo design curato e i componenti ben organizzati, rende il gioco facilmente trasportabile e conservabile. Il nome e la grafica, con i loro colori che sembrano dipinti a mano, aggiungono un tocco artigianale e unico che affascina fin dal primo sguardo.

La meccanica del gioco, che ruota attorno all’uso simultaneo delle carte da parte di tutti i giocatori e all’importanza della prospettiva, è innovativa e stimolante. Questo aspetto raggiunge il suo massimo potenziale con quattro giocatori, dove ogni mossa deve essere attentamente pianificata tenendo conto delle possibili azioni degli avversari.

AXO è particolarmente adatto alle famiglie e ai bambini, offrendo un’opportunità educativa e divertente per sviluppare abilità cognitive come la percezione spaziale e l’attenzione ai dettagli. La modalità solitario aggiunge ulteriore valore, permettendo di giocare e migliorare le proprie abilità anche senza altri partecipanti. Nonostante alcune scelte strategiche possano risultare forzate, il gioco rimane comunque equilibrato e avvincente.

Ringraziamo Playagame Edizioni per la copia review.

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