Max
Oggi ci inoltriamo nella giungla, a contatto con animali esotici e vegetazione rigogliosa. Questo ambiente può risultare decisamente lontano dalla nostra quotidianità, ma ci pensa la meccanica del gioco del 15 a riportarci su territori ben conosciuti da tutti.
In Jungle Taquin, Djeco dona un nuovo vestito a questa meccanica tradizionale e cerca di renderla più accattivante per i più piccoli. Prendiamo quindi spunto da Re Julien XIII del film Madagascar per dire: “... mi piace quel che muovi, e allora.. MUOVI!”

Materiali
La scatola del gioco comprende 2 tabelloni giocatore, 2 set da 15 tessere di legno, 1 tabellone e 2 pedine per il punteggio e 2 set da 15 carte sfida.
Sarò ripetitivo ma credo sia doveroso ribadire l’ottima fattura dei componenti del gioco, le tessere e i tabelloni sono robusti e adatti ad affrontare tantissime partite. Le tessere di legno da spostare sono piacevoli al tatto e le illustrazioni sono chiare e di facile comprensione.
Come si gioca
Ogni giocatore prende il suo set di quindici tessere e le dispone casualmente sul suo tabellone. A questo punto vengono rivelate contemporaneamente due carte obiettivo da ognuno dei set di carte sfida. Le carte blu garantiscono punti in base alla posizione sul tabellone di alcune tessere rispetto ad altre. Le carte verdi invece danno punti grazie all’associazione di alcune tessere sul tabellone.


Non appena un giocatore pensa di aver disposto le tessere in maniera ottimale può chiamare la fine della manche corrente con un conto alla rovescia: “3, 2, 1, STOP!”. Dopo lo stop non si possono più muovere le tessere sui tabelloni e si procede con la verifica delle condizioni di punteggio e l’assegnazione dei punti.
I giocatori possono aver raggiunto entrambi gli obiettivi, solo uno di essi o nessuno (condizione per cui non vengono assegnati punti). Se un giocatore chiama la fine della manche ma non raggiunge nessun obiettivo subisce una penalità di un punto. Il primo giocatore che raggiunge 50 punti vince la partita.
Prove su strada
Jungle Taquin è un bel titolo che ci fa apprezzare nuovamente la semplicità del gioco del 15 e ci pone davanti a sfide di velocità e destrezza. Ho provato questo gioco in diverse occasioni (famiglia, amici, associazione) e ho notato un aspetto ricorrente nelle varie partite. La costante riscontrata è il diverso approccio a Jungle Taquin da parte di piccoli ed adulti e la sua evoluzione di partita in partita.

Gli adulti partono con le idee chiare su come spostare le proprie tessere sul tabellone per raggiungere gli obiettivi ma la velocità è decisamente ridotta e i movimenti a volte un po’ goffi. I più piccoli invece cercano di raggiungere gli obiettivi muovendo le tessere a velocità impressionanti ma senza un pensiero logico riguardo gli spostamenti. Nelle prime partite la logica e l’esperienza hanno la meglio sulla destrezza, ma dopo poche sconfitte i nongrandi fanno tesoro di alcuni ragionamenti ed alcune malizie. E da questo punto in avanti le sfide diventano equilibrate e si risolvono con pochi punti di scarto. In alcune partite ho notato con piacere il fatto che un bambino abbia chiamato la fine della manche non perché avesse raggiunto entrambi gli obiettivi ma solo per fini strategici:
- mi mancano tre punti per vincere e in questo modo li posso ottenere senza che il mio avversario ne faccia molti
- le tessere del mio avversario sono già disposte in modo ottimale per gli obiettivi di questa manche, mi conviene fare anche solo un punto ma ridurre il passivo
Consigli per l’uso
In conclusione questo titolo è indicato per tutti coloro che cercano un gioco veloce e dinamico con cui allenare la motricità fine ed offrire alcuni spunti di carattere strategico. Non lo consiglio invece a bambini un po’ insicuri o a quelli che patiscono questo tipo di confronto basato sulla velocità di esecuzione e che hanno bisogno del loro tempo per ragionare. Per questo tipo di giocatori l’esperienza con Jungle Taquin non può che risultare frustrante e negativa.
Si ringrazia Djeco per la copia review.
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