Magi kidz [nonsolograndi] di ZamBo Games [Boardgame World]

Magi Kidz, di ZamBo Games, una piccola realtà editoriale-familiare, che fa il suo esordio oggi in nonsolograndi. Autori del gioco Marta Zambetti e Ruggero Bosco, mentre gli illustratori sono Giorgio Barbieri, Andrea Morlacchi, Elisa Belotti. Al gioco si può giocare da 2 a 4 giocatori, a partire dai 6 anni, con partite la cui lunghezza sarà di dieci minuti circa.

Quando due maghetti si incontrano utilizzano tutta la loro concentrazione per evocare le creature del proprio mondo e sfidarsi. Più si concentrano, più le creature evocate diventeranno forti! Sul campo di battaglia però c’è molto di più: durante il duello, è possibile usare anche poteri ed equipaggiamenti.

I Materiali

Nel gioco base di Magi kidz si possono due mazzi: Pirati + Creature Fantastiche. Ognuno di questi due mazzi è caratterizzato da una diversa ambientazione e contiene 30 carte, così suddivide:

  • Dieci carte Concentrazione
  • Sedici carte Creatura;
  • Due carte Equipaggiamento;
  • Due carte Potere;
  • Una carta Punti Vita

Le carte hanno forse una grammatura un po’ leggera, ma niente di troppo grave; le illustrazioni sono un aspetto ‘interessante’ del gioco, perfettamente adeguare al gioco, strizzando l’occhio ai piccoli giocatori.

Il gioco … ovvero eccovi le regole

Ogni giocatori ha dieci punti cuore e lo scopo è quello di azzerare i punti degli avversari, per dimostrare di essere il miglior maghetto evocatore in giro. Il turno di gioco si articola nel seguente modo:

  • Pesca di una carta dal proprio mazzo;
  • Possibilità di giocare una carta concentrazione;
  • Evocare Creature, Poteri o Equipaggiamenti usando i le carte concentrazione a propria disposizione;
  • Attaccare, eventualmente, un altro maghetto.

In caso si scelga di attaccare si scelgono le creature con le quali attaccare e se c’è più di un giocatore si sceglie quale giocatore attaccare. Il difensore sceglie se e con quale creatura difedersi. Il confronto attacco/difesa è molto semplice si paragonano scusi e spade se le spade sono uguali o maggiori agli scudi la creature è eliminata; ma, sempre, contrattacca con la stessa logica. Se la creatura in attacco ‘non viene difesa’ i suoi punti attacco colpiranno direttamente i punti vita del maghetto.

A questo link è possibile trovare anche alcune regole ‘avanzate’.

Considerazioni Personali / Impressioni

Appassionati, fanatici, nostalgici di Magic: l’Adunanza avuto un piccolo giocatore per casa e volete introdurlo alle meccaniche di gioco di Magic? Avete trovato non solo il gioco giusto, ma il gioco perfetto per questo scopo. Il gioco base prevede due mazzi: Pirati + Creature Fantastiche, ma sono già disponibili altri due nuovi mazzi: Scheletri e Zombie + Frutta e Verdura. Ogni giocatore ha un proprio mazzo e giocherà con questo. In qualche modo ci si può ‘affezionare’ al proprio mazzo, come lo si può conoscere al meglio, così da poter saper quali sono le carte con cui abbiamo (ed avremo) l’opportunità di giocare.

Semplicità

Al proprio turno i giocatori, dopo aver giocato una eventuale carta Concentrazione possono evocare o equipaggiare creature, ma, soprattutto, attaccare un altro maghetto. Le regole dell’attacco sono semplici, quelle della difesa anche ma permettono qualche piccola scelta in più; infatti, chi viene attaccato può scegliere se e con quale creatura difendersi e se si difende contrattaccherà sempre. Le meccaniche sono semplicissime e si capiscono dopo uno massimo due turni rendendo così accessibile il gioco ai più piccoli. Come si può leggere sul sito di ZamBo Games: Poche regole, per lasciare il massimo spazio al divertimento.

Equilibrio

Certamente non è l’aspetto principale del gioco, ma ho avuto, più di una volta, l’impressione che i mazzi non siano proprio equilibratissimi, con quello delle Creature Magiche una spanna sopra gli altri (beh va bene se volete far vincere vostro figlio sapete con quale mazzo farlo giocare!). Si può giocare in due, ma anche in 3 o 4 giocatori, basta che ognuno abbia un proprio mazzo. Si instaurano quindi alleanze velate o esplicite, per eliminare un giocatore o per cercare di allontanarne un altro dalla vittoria. personalmente avrei usato le carte concentrazione non sono per evocare (mettere in gioco) le creature, ma anche per impegnarle nell’attacco, ma sarebbe stata una probabile complicazione rispetto a quelli che sono gli intenti del gioco.

Concertazione … tappiamo la carta

Le carte concentrazione in Magi kidz sono quelle che ci permettono di evocare e equipaggiare le nostre creature, ed una volta per turno verranno usate e subito dopo ‘tappate’ in una dinamica molto alla Magic. La meccanica è intuitiva e funzionale al giocare le carte anche se un paio di volta nelle nostre partite multi giocatore uno dei giocatori era in difficoltà avendo ripetuti turno senza nessuna carta concentrazione e non potendo sostanzialmente giocare carte importanti.

In Conclusione

Magi Kidz è un gioco che conquista in fretta i piccoli giocatori grazie ai disegni e all’immediatezza delle regole e che saprà conquistare anche i genitori … e se siete fan di Magic con un figlio in età adeguata non potete farlo mancare alla vostra collezione.

Cosa si impara in questo gioco

Personalmente aggiungo questo paragrafo perché ritengo importante ricordare il valore educativo del gioco e che “Pietà? La pietà va bene nei campi da gioco, non nei campi di battaglia”, dalla carta Assalto implacabile della settima edizione di Magic: l’Adunanza.

Ecco, quindi in elenco le cose che Letizia (o gli altri bimbi che lo hanno giocato) ha imparato giocando a Magi kidz:

  • la sfida diretta con gli altri giocatori;
  • che l’unicorno è sempre attraente, magico e forte;
  • ad ottimizzare le proprie scelte in base alle carte che si pescano;
  • che certe volte si può uscire dal gioco in modo imprevisto ed inaspettato.

Le età giuste per giocarci

Il gioco è perfetto per l’età iniziale per cui è pensato, ovvero a partire dai sei anni. Non ci sono testi sulle carte. Le icone sono molto intuitive e le partite non superano mai i quindici minuti. Tutto questo a confermare che ci si può approcciare al gioco, senza alcun tipo di difficoltà, a partire dagli anni suggeriti, ma non escluderei, se i vostri figli sono già un po’ abituati a giocare, che possano approcciarsi al gioco già a partire dai cinque anni. C’è un limite superiore per giocarci? Direi di no in assoluto, una partita sporadica si può sempre fare, anche se personalmente lo vedo più come un gioco introduttivo che può fare da apriporta poi a gioco più complessi, Magic, sopra di tutti o come un gioco da giocare in famiglia con i figli … non ancora troppo cresciuti.

ZamBo Games

Durante Entra In Gioco abbiamo avuto la fortuna di parlare con Ruggero e Marta, che ci hanno un po’ presentato Magi kidz e la loro ZamBo Games. A seguire potete leggere qualcosa per conoscerli meglio e se avete domande non esitate e a porle. Soddiferano le vostre curiosità.

Siete appena arrivati sul mercato dei Giochi da Tavolo, cosa vi ha spinto ad affrontare una sfida così grande?

Siamo una famiglia di tre componenti: papà Ruggero, mamma Marta ed Ettore. Dopo il periodo di pandemia e successivi periodi difficili, un ictus subito dal papà Ruggero ci ha fatto riorganizzare le nostre priorità di vita.

I giochi e l’idea del nostro nuovo gioco ci ha dato nuovi stimoli e forza per iniziare una nuova avventura. Tutto è iniziato come un gioco ma poi quando abbiamo visto che il prototipo creato funzionava e piaceva anche ad altri bambini abbiamo deciso di continuare a giocare e abbiamo così fondato la società ZamBo. Abbiamo avuto la voglia di investire in Magi Kidz tempo e risorse. Così dopo poco più di un anno dalla fondazione di ZamBo siamo riusciti ad avere un prodotto bello e fruibile. Per noi già questa è una vittoria e una soddisfazione.

Ci potete presentare un po’ il vostro gioco e dirci quale sia il suo target principale. A che tipi di giocatore vi volete rivolgere?

Magi Kidz è un gioco di carte in cui ogni giocatore si immedesima in un maghetto che concentrandosi può evocare le creature del proprio mazzo per sfidare gli altri maghetti. I mazzi creati sono asimmetrici e rappresentano mondi differenti, per ora ne sono disponibili 4: pirati, creature fantastiche, scheletri e zombie e frutta e verdura.

È un gioco dedicato al settore family: le regole sono semplici, le carte intuitive e senza scritte in modo da garantire un’esperienza piacevole anche ai più piccoli. Abbiamo quindi voluto creare un gioco che sia adatto per tutte le età e livelli di competenza nei giochi in modo da agevolare la voglia di giocare con tutta la famiglia o con adulti non abituati a giocare.

Quale gioco avreste voluto produrre voi e quale sperate di … emulare?

Fino a poco tempo fa non avremmo mai pensato di arrivare a produrre un gioco.

Quale è il vostro rapporto con i Giochi da Tavola? Siete giocatori e, in caso positivo, che tipo di giocatori siete?

Da quando ci siamo incontrati siamo sempre stati dei giocatori, con l’arrivo di Ettore non abbiamo mai smesso di giocare. In fondo ogni momento, cosa o idea può essere un gioco dipende sempre dalla prospettiva che si vuole avere.

Facendo un discordo più generico, come vedete il futuro dei Giochi da Tavolo, sia a livello globale che in maniera più specifica per quanto riguarda l’Italia, per quella che è la vostra esperienza?

Nel nostro immaginario i giochi da tavolo saranno sempre un collante e uno stimolo in tutte le famiglie o amicizie.

Avete già altri progetti per il futuro?

Stiamo già pensando a nuovi mazzi per Magi Kidz e a un nuovo gioco da inserire nel catalogo di ZamBo Games.

Un’ultima possibilità per dire quello che volete ai nostri lettori:

Nel nostro percorso abbiamo voluto mantenere uno sguardo sul futuro: è un gioco creato per i bambini quindi totalmente prodotto in Italia utilizzando carta 100% FSC riciclata e senza colle.

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