Il Drago delle Tenebre [librogame]

È dai tempi della serie La mia prima avventura che non recensisco un librogame. La famiglia cresce – in tutti i sensi – e, di quello che andava bene a 4 anni, a 9 resta il piacere di leggere e spiegare le alternative alla sorella più piccola. Così eccoci pronti: Ambra con il libro in mano e io con il tablet! Sì, perché questo non è un volume “ordinario”, bensì uno smart book, ossia l’incontro tra lettura (paragrafi a bivi) e videogiochi (battaglie ed enigmi in realtà aumentata). Il Drago delle Tenebre è un prodotto originale di Peasoup ApS, localizzato in italiano da Giochi Uniti. Ne è autore Søren Jønsson (traduzione di Anna Meucci), mentre le illustrazioni sono di Brian Bak Jensen. L’età consigliata è esattamente dai 9 anni ^_^

Ringrazio l’editore per la copia recensore.

Leggi un capitolo, scegli il tuo percorso nella storia, risolvi i compiti e prova a sconfiggere il Drago delle Tenebre nel combattimento finale. Ci sono molti percorsi da intraprendere, perciò rileggi la storia più volte per vivere a pieno quest’esperienza.

Nota sulla rilegatura

TIPOGRAFICAMENTE PARLANDO

Il Drago delle Tenebre ha una copertina morbida in cartoncino, che misura 24×17 cm.

La rilegatura è un tipo di brossura a filo refe con dorso a vista, cioè ha la caratteristica che il dorso è scoperto e visibile. Si tratta di una lavorazione utilizzata molto raramente nei libri e nei cataloghi, per questo ha un impatto visivo sorprendente e unico. Questa scelta inusuale ha l’obiettivo di rendere il più facili possibili le scansioni delle immagini tramite app.

Le pagine non sono numerate, perché la lettura non è lineare e quindi non serve, ma si possono contare 9 segnature da 8 fogli, per un totale di 144 pagine. All’interno di ciascuna di esse potete trovare uno o più paragrafi, che vanno dallo 0 al 147.

Il carattere utilizzato sembra il Baskerville o comunque uno molto simile, con grazie, che conferisce al testo un aspetto tra lo storico e il fantasy, di facile lettura. Oltre allo scritto, ci sono 40 immagini in bianco e nero a tutta pagina, sempre a destra.

La primissima battaglia

AMBIENTAZIONE

Sei uno spadaccino e sei stato addestrato nientemeno che dal maestro di spada Krago il Potente in persona. Il tuo addestramento ti consente di viaggiare di città in città: in questo modo potrai scoprire dove fare la differenza, conoscere il mondo e migliorare le tue abilità nell’arte del combattimento. Il tuo unico compagno è Rilgist, la tua fedele spada magica.

Il tuo cammino ti porta verso un piccolo villaggio. Vedi il fumo che sale dai camini e senti l’odore del cibo che cuoce nelle pentole. Qui il drago delle tenebre Verme Codadimorte tiene sotto scacco Casualia, rubando tutto l’oro ai suoi abitanti. Negare il tuo aiuto di fronte a tanta avidità e prepotenza ti è impossibile.

L’eroe cresce durante l’avventura

LA SCRITTURA

Lo stile della scrittura è centrato su scorrevolezza e leggibilità. È sicuramente adatto a questo contesto, adeguato al lettore cui si rivolge e alle sue aspettative di genere. La lettura risulta agevole e accattivante. I testi sono snelli, senza esagerazioni di aggettivi o avverbi.

Il lessico punta sulla semplicità, curando il testo nei dettagli senza essere banale. Le parole sono scelte con cura e utilizzate con attenzione: questo è importante soprattutto quando ci sono degli enigmi da risolvere o dei bivi da attraversare.

I dialoghi del protagonista con la sua spada magica o con gli altri personaggi del racconto sono spontanei ed evitano inutili abbellimenti stilistici, che avrebbero potuto rendere il tutto più signoredeglianelloso, ma anche ridondante e poco leggibile.

Un esempio di compito

MECCANICHE DI GIOCO

Il Drago delle Tenebre è composto da tanti capitoli brevi, ognuno contrassegnato da un numero. Durante la lettura ti verrà chiesto di scegliere tra numeri diversi: significa che dovrai passare a quel capitolo, determinando l’evolversi della tua avventura nel gioco.

Ogni illustrazione rappresenta un’attività e va scansionata con il dispositivo in cui hai installato l’app gratuita. Queste sfide prendono vita, portando l’esperienza all’interno del tuo schermo, come se fosse un vero e proprio videogioco. Sono sostanzialmente di due tipi.

Le battaglie si svolgono contro un avversario, la cui salute viene mostrata in una barra rossa. Ogni round puoi lanciare i tuoi dadi fino a 3 volte: toccando un simbolo uscito, lo blocchi prima di ritirare. Per attaccare, invece, tocchi il nemico, che poi reagirà a sua volta. Chi viene ridotto per primo a 0 salute perde.

Poi ci sono i compiti, che impiegano la realtà aumentata e le animazioni 3D: richiedono l’abilità di risolvere enigmi logici, fare calcoli e prestare attenzione ai testi. La vera chiave per superare ogni ostacolo tra te e la soluzione è leggere attentamente…

In questo tutorial esemplifico le meccaniche:

IMPRESSIONI

Nel nostro caso, io vivo questa avventura da scudiero al fianco della mia bimbella, che è in tutto e per tutto l’eroe. Il mio ruolo è essenzialmente di gestione del tablet, impostando, inquadrando, reggendo. Ambra legge, decide, tocca. Accoglie l’arrivo di questo nuovo librogame con gioia e trepidazione, dovute alla sua grande passione per la lettura, alla predilezione per certe app (Monument Valley e Mekorama su tutte) e ovviamente all’amore per i giochi da tavolo.

L’idea innovativa degli Smart Book è stata proprio quella di prendere elementi già amati e conosciuti dai ragazzi, fondendo i videogiochi al piacere della lettura all’entusiasmo dei giochi da tavolo. Il risultato è un’esperienza senza pari, che permette di immergersi in una storia appassionante di soprusi e crescita personale. Al contempo, le sfide interattive danno vita alle pagine del libro: personaggi, marchingegni e ambienti rompono le due dimensioni per sbocciare nelle credibili animazioni 3D, che si avvalgono della realtà aumentata.

L’entusiasmante combinazione tra mondo reale e digitale rende ogni passo dell’avventura avvincente e quasi magico. Non posso fare esempi, per non cadere nello spoiler, ma ce ne sarebbero a decine. L’attitudine, con cui mia figlia ha affrontato i vari tentativi che abbiamo fatto con Il Drago delle Tenebre, è stata quella di esplorare il più possibile: se poteva scegliere tra indugiare o passare oltre, finiva inevitabilmente per attardarsi dov’era.

Il prodotto effettivamente funziona. Gli unici difetti che abbiamo riscontrato sono stati una frase non tradotta e forse un paio di errori di battitura. Dal lato informatico, nessun bug da segnalare.

Dove trovare l’app gratuita

A CHI È RIVOLTO

In quarta di copertina si legge che Il Drago delle Tenebre è rivolto ai lettori di età superiore ai 9 anni. Sulla pagina ufficiale inglese sta scritto invece “The book is aimed at 8-13 year old readers and their parents“. Abbiamo così individuato una finestra di fruibilità abbastanza attendibile. Ambra non ha avuto alcun problema con le regole né difficoltà con i testi. Gli enigmi sono mediamente facili e la cosa fondamentale è capire bene le richieste, cosicché la risoluzione sia in discesa. Le volte, infatti, in cui non abbiamo sbrogliato il rompicapo al primo tentativo, sono state quelle in cui credevamo di aver inteso lo scopo… ma non era così ^_^

Non è certamente un librogame per un giovanissimo delle superiori né, tantomeno, per un adulto, tuttavia genitori, zii, nonni e amici in generale saranno ben lieti di essere Acate al fianco di Enea. In taluni compiti è molto comodo essere in due, perché il dispositivo deve trovarsi a una certa distanza dalla pagina e a una determinata inclinazione al fine di inquadrare nel migliore dei modi l’illustrazione.

Un esempio di bivio (trivio, per la precisione…)

RIGIOCABILITÀ

Un tentativo dura non meno di un’oretta. Se è il primo, che dovete leggere tutto per la prima volta, può arrivare anche a 90 minuti. In verità, pure nelle volte successive si rilegge tutto volentieri, però si guadagna in rapidità. Nel corso di un tentativo si scansionano una quindicina di immagini, pertanto ne servirebbero tre per esaurire le 40 illustrazioni. Giustamente i percorsi non sono solamente tre ben distinti, bensì di più e intrecciati in maniere molto più fitte. Ne consegue che, per vedere tutto-tutto, dovrete concedervi un bel po’ di iterazioni.

Il Drago delle Tenebre dal punto di vista cartaceo ha questo tipo di rigiocabilità. Da quello digitale bisogna distinguere tra battaglie e sfide: dove queste ultime saranno sempre le stesse, le prime godranno della casualità dei dadi per non essere mai uguali. Poi dovrei dirti anche dell’influenza che ha su di esse la crescita che imprimerai allo spadaccino, però è meglio se te lo lascio scoprire da solo…

CONSIDERAZIONI FINALI

Il Drago delle Tenebre è molto più di un semplice libro: è un’esperienza innovativa e coinvolgente, che mette alla prova la capacità di leggere e la concentrazione dei ragazzi. Coniugando la magia della parola scritta con elementi familiari tratti dai videogiochi, questo Smart Book apre le porte a mondi fantastici, sfide intriganti e avventure emozionanti.

Se stai cercando un modo per accendere la passione dei ragazzi per la lettura e i giochi da tavolo, questa è un’ottima esca da avere al tuo amo: un librogame progettato appositamente per stimolare questi interessi nei più piccoli, divertendo.

— Le fotografie sono state scattate da me. All’editore appartengono tutti i diritti sul prodotto. Immagini e regole sono state riprodotte ritenendo che la cosa possa rappresentare una gradita forma di presentazione del librogame. —

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